Going Solo: Bedste Scoundrels smuglet ind i Star Wars Games

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
I work at the Private Museum for the Rich and Famous. Horror stories. Horror.
Video.: I work at the Private Museum for the Rich and Famous. Horror stories. Horror.

Indhold


I mere end 40 år er det episke rum opera Star wars har domineret mainstream, vævning sin indflydelse på tværs af det globale tapetry som et kulturelt klæbemiddel. Med tre filmtrilogier, to uafhængige antologier (inklusive den endnu ikke frigivne Solo: En Star Wars Story) og utallige tv-serier, tegneserier, parodier, musikalske forestillinger og videospil, Star wars og dens respektive verdener fra galakser langt langt væk er blevet dybt indlejret i det kulturelle leksikon.


At sige Star wars ville ikke være det samme uden dets eklektiske roster af scoundrels, men er en grov underdrivelse. Faktisk, som skurker har formet de politiske, økonomiske og sociale toner i galaksen, ser vi tilbage på nogle af de mest indflydelsesrige skrumpler smuglet ind i Star wars computerspil.

Næste

Mission Vao

Star Wars: Den Gamle Republik

Mange scoundrels i Star wars franchise er opstået fra vanskelige situationer med et par velbesøgte blaster shots eller ved den rene bekvemmelighed af astromech droids. I tilfælde af Mission Vao viste det sig imidlertid, at snedig og intellektet var lige så effektivt.

Fra desperationens trængsler smed den unge Twi'lek-pige et liv i Lower Taris slumkvarterer, der fangede scoundrel archetypes instinktive motivation til at overleve, og de uheldige omstændigheder, hvor karakterer i sidste ende bliver offer for den kriminelle livsstil i Star wars univers. Hvor andre scoundrels kan lykkes i brashness, Mission Vao bevarer interessante og unikke mekanikere, der skiller hende fra andre NPC'er, især hendes ualmindeligt optimistiske disposition.


Alligevel viser Vos karakter, at selv skurke, der lider tab og forræderi, kan være loyale over for en fejl, som eksemplificeret ved hendes handlinger i

Ridders of the Old Republic. Vigtigere, hun tilføjer troværdighed til indsatsen hos kvindelige og fremmede tegn for at bevare galaksenes integritet.

Billede med tilladelse fra Wookieepedia

Canderous Ordo

Ridders of the Old Republic

Canderous Ordo, den kamphærdede Mandalorian fra Ridders of the Old Republic, opmuntrer Star wars scoundrel archetype ved at imødegå rollen med uophørlig engagement i selvudvikling. Som udfordrende mand er Clan Ordo-mesteren fra skrælens særprægede charme, der bringer en mere aggressiv, militaristisk holdning til bordet, som andre scoundrel-figurer simpelthen ikke gør.

Faktisk dikterer Ordos single-minded Mandalorian filosofi sin motivation: resolution ved kamp.

Ordos optagelse i Star wars Spilporteføljen baner vejen for fremtidige figurer, der har styrke over fornuft, som Khomo Fett og Skadge, der findes i

Star Wars: Den Gamle Republik; Imidlertid vil mange scoundrels operere med henblik på at erhverve kreditter, Ordo, som Mandalorian, søger sport - En kvalitet, der måske blinde ham i forhold til en persons moralske tilpasning.

Antithesis af den berømte quip "Jeg har en dårlig følelse af det her" Canderous Ordo er en krydret gunslinger og en endnu mere farlig modstander.

Billede med tilladelse fra Wookieepedia

Hylo Visz

Star Wars: Den Gamle Republik

Betragtes som en af ​​de mest fremtrædende skurker fra den gamle republiks æra, Hylo Visz er en kvindelig Mirialan ansvarlig for at bryde Mandalorian blokaden af ​​Hydian Way: En stor hyper-handelsrute mellem de yderste rand- og kerneverden, der anvendes stærkt af republikken.

Som hver ny Star wars titlen søger at opnå singularitet i en åbenlyst mættet franchise, visz karakter er en nybegynder påmindelse om, at force-brugere ikke er det allerbedste og ende i galaksen. Faktisk er Visz måske et af de tidligste eksempler på en uafhængig skuespiller, der dramatisk skifter en stor militær magts evne til at føre krig uden at bruge styrken. Hun er paragon af eventyr og herlighed, der forudser Han Solo med omkring 3000 år.

Hendes arv i galaktiske historie understreger det punkt, at Star wars spil repræsenterer simpelthen ikke scoundrels i den grad, som Jedi og Sith er afbildet. Scoundrels repræsenterer midtbanen mellem kraftens lette og mørke sider, der tjener som hjælpekøretøjer til at flytte et plot fremad - ofte i isolerede hændelser. Faktisk, at udføre heroiske handlinger med det formål at tjene penge taber sin glans for at bevare tusindvis af traditioner.

Billede med tilladelse til

Wookieepedia

Nico Okarr

Star Wars: Den Gamle Republik

Kaptajn i XS-lagerlysfragteren Redshifter, Nico Okarr er en legendarisk skurk og mester-escapist, hvis udøver konkurrerer med Han Solos. Hans erfaring i den ydre kant ledte til en vellykket flyvning fra en embattled rumstation over Korriban - en handling, som ville vise sig særligt ansvarlig for at bevare Republiken mod et genopfyldende Sith-imperium i den store galaktiske krig.

Scoundrels i Star wars videospil er faktisk allestedsnærværende, men få mestere stiger til galaktisk stjerne som Okarr. Hans handlinger, evner og generel adfærd er konsistente i forhold til kriminelle fra andre franchise-IP'er; imidlertid, Okarr undergraver scoundrel troperne ved at vise en ukarakteristisk heltemod i farlige situationer. Mange scoundrel-figurer - især fjendtlige NPC'er - bruger overdrevne ry for at buffer eller skræmme til selvbevarelse, mens Okarr prale af pragmatisme og dygtighed over ego.

Billede med tilladelse til

Wookieepedia

Dash Rendar

Empire skygger

Født til en korellsk familie, Dash Rendar - den kejserlige blev lejesoldat - er en af ​​franchiseens tidlige eksempler på, at udviklere bryder fra etablerede tegn for at skabe en historie, der er forbundet med filmene. LucasArts '1996 tredje person shooter,

Star Wars: Empire skygger, bøjede Rendar's rudimentære scoundrel evner på tværs af 10 niveauer for at besejre Prince Xizor, leder af Black Sun Syndicate.

Det Outrider kaptajnens begrænsede videospil tilstedeværelse understreger arketypens effektivitet i manipulering af galaktiske begivenheder. Bestemt dominerer den republikanske kejserlige kamp den politiske atmosfære i Star wars saga, men Rendar og hans scoundrel modparter betegner den underliggende ebbe og flow, der i sidste ende bidrager til den konflikt.

Empire skygger lykkedes at skabe en troværdig Star wars erfaring, hvor spilleren havde en direkte hånd i at forme begivenhederne omkring filmserien. Med hver nye spillets titel, der blev udgivet, udviklede scoundrel's sofistikation sig til at omfatte granater, flashbangs, selvhelbredende evner og endda beskyttende barrierer. Renders optagelse i franchiseens spilleportefølje hjalp sætte scenen for fremtidige scoundrel player engagement.

Billede med tilladelse fra Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Masters of Teras Kasi

Brute styrke er ikke en egenskab, som man almindeligvis forbinder med scoundrels featured i Star wars videospil, især figurer, der befinder sig på den tabende ende af et Dejarik-spil; men spillerne har utvivlsomt kommet for at nyde den piercing amicability og resourcefulness af Wookie kriger Chewbacca - den langvarige ven af ​​Han Solo og co-pilot af den berygtede Millennium Falcon.

Hvad med denne alsidige karakter har enamored publikum i hele franchiseens spilhistorie? Chewbacca forbliver en underdog, en helt af krigsrevne Kashyyyk, og en mester af et undertrykt race. Hans evne til at sende fjender med en række sprængstoffer og den usædvanligt nøjagtige bowcaster har gjort ham til et standby-powerhouse blandt blaster-wielding tegn og endda ærbødige Force-brugere.

Selvom Chewbaccas spiltilstedeværelse er begrænset i forhold til andre helte lånt fra filmserien, er hans brug ikke mindre fremtrædende. Fra

Battlefront serie til Disney Infinity 3.0, Chewbacca fortsætter med at være en levende Star wars karakter, der minder spillere om betydningen af ​​kammeratskab.

Billede med tilladelse fra Wookieepedia

Han Solo

Masser af Star Wars-spil ... Han har været i mange ...

En fælles tendens i Star wars videospil er brugen af ​​helte til at fortælle engagerende historier. Disse tegn fungerer ikke kun som fortællende køretøjer, der giver spillerne mulighed for at opdage uudforskede elementer i franchiseens nuværende ni spillefilm, men de fungerer sikkert som skabelon for karakterudvikling som disciplin. I den henseende Han Solo er scoundrel prototypen som alle Star wars scoundrels har udviklet sig, og Star wars Historien ville ikke være den samme uden ham.

Han Solo er uden tvivl mere end blot et tegn, men franchisens "tredje ejendom" symbolske manifestation - den uafhængige rummænd er klædt på højrisikopræmiske muligheder med ringe eller slet ingen hensyn til moralske rettigheder eller uretfærdigheder.

Scoundrels som spilbare klasser tilbyder en grad af følelsesmæssig spænding ufuldstændig i Jedi eller Sith stier, som kan tilskrives de episke, flydende og skæbnefinerende eventyrere af tegn som Han Solo. Scoundrels, som Solo, fungerer som friagere og kan deltage i en stærkere og mere tilfredsstillende karakterbue - typisk.

---

er der en Star wars scoundrel du tror hjalp med at hæve franchisen, der ikke er på denne liste? Lad os vide i kommentarerne nedenfor! Som altid skal du kontrollere tilbage med GameSkinny for mere Star wars og galaksen langt, langt væk.

Åh ja, og tjek Solo: En Star Wars Story. Vi har hørt det kan være ret godt.

Billede med tilladelse fra Wookieepedia