Google annoncerer Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Google annoncerer Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spil
Google annoncerer Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spil

I dag har Google i sin GDC-keynote-adresse fokuseret helt på et enkelt projekt: En Chrome-baseret videospil-streamingtjeneste kaldet "Stadia".


Stadia er et stort, skybaseret projekt, der ikke kun giver spillere mulighed for at spille noget spil på nogen platform (så længe de har Chrome installeret), men en der også integrerer med YouTube og Google Assistant.

Nogle spillere fik en kort smag af Stadia sidste år, da Google testede Project Stream. Dette forsøg gjorde det muligt for deltagerne at spille Ubisoft's Assassin's Creed Odyssey over Chrome uden at downloade eller opdatere spillet.

Ifølge de involverede virksomheder og testere gik prøvekørslen ganske godt. Så godt, faktisk, at Google nu kommer ind i spilbranchen.

Stadia vil rapportere, at Stadia giver brugerne mulighed for ikke kun at spille AAA-videospil af høj kvalitet, mens de skifter mellem flere platforme, f.eks. Pc, tablet og telefon, men også nemt at forbinde med andre spillere og endda deres yndlings YouTube-indholdsskabere.

Selvom vi ikke ved præcis, hvordan det vil fungere, blev en funktion, som Google viste, kaldet "Play Now". Ved hjælp af funktionen vil spillerne efter sigende kunne se nogen YouTube-video og derefter straks få adgang til spillet i YouTube-videoen via Stadia.


Stadia er også beregnet til problemfrit at bringe spillere sammen i spil. For eksempel vil Stadia tillade platformspil, specifikt mellem virksomheder, der tillader det. Og fans, der ser deres yndlings YouTube-skabere, kan nu deltage i spillet med et enkelt klik, direkte fra YouTube-strømmen, snarere end at køre.

Selvfølgelig vil skaberne have kontrol over, hvordan dette virker på deres bestemte kanal. Keynote tog imidlertid ikke op på, hvor meget kontrol de vil have. Faktisk er der et par ting til notat, der ikke blev behandlet under GDC-panelet.

Flere præsentanter talte langsomt om Stadias backend, mængden af ​​data, som tjenesten kan håndtere, og hvordan Google arbejder med spiludviklere for at få mest muligt ud af tjenesten ved at tilbyde 4K, 60fps (og i sidste ende op til 8K, 120fps) spil streaming for spillere.

Virksomheden viste ud af a Wi-Fi-controller med en indbygget mikrofon og flere deleknapper og sagde, at Stadia datacentre ville bruge "brugerdefinerede AMD-CPU'er i stand til at ramme 10 teraflops", hvilket er fire teraflops højere end Xbox One X og mere end seks teraflops højere end PS4 Pro.


Men Google nævner ikke, hvor mange data spillere faktisk ville trække, når de bruger Stadia; Især har Google ikke behandlet, hvordan Stadia vil påvirke brugere med datakapsler. Google udeladt også, hvis det overhovedet vil gøre noget for at fjerne Chrome's appetit til RAM.

Det ser imidlertid ud til, at vi snart får nok flere svar. Under keynote meddelte Google, at Stadia-tjenesten lanceres senere i år, som selskabet havde dannet Stadia spil og underholdning under ledelse af Jade Raymond, og at selskabet vil udrulle mere information om sommeren.

Hovedtekst: Techradar