Gothic 3 Review & colon; En fornøjelig rod

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Gothic 3 Review & colon; En fornøjelig rod - Spil
Gothic 3 Review & colon; En fornøjelig rod - Spil

Indhold

Hvis du overhovedet er bekendt med gotisk 3, er du sikker på at du har hørt de overordnede kontroller er klumpede, kampen er et sommetider varmt rod og queststrukturen er ikke intuitiv og meget gentagende. Disse beskyldninger er faktisk alle gyldige. På en eller anden måde formåede gotiske 3 stadig at være vanedannende og sjov til tider.


Lad os hoppe ind i vores gamerkategori anmeldelser for at se, hvordan den gotiske 3 oplevelse kan påvirke dig.

Action Junkies

Gothic 3's kamp er så vanedannende og tilfredsstillende, da den er ubalanceret og dum. Jeg har ikke spillet nogen anden RPG, hvor du kan ødelægge en hel bataljon af orker og derefter blive nådesløst myrdet af en rogue ulv, mens du forlader slagmarken. Bekæmp succes ved at hakke afspilleren med rigelige oplevelsespoint og plyndringer, men fejler på områderne balance og mekanik.

Jeg vil tale mere detaljeret, men strategien i gotisk 3 er lidt mere end at løbe rundt og forsøger at få fat i dine fjender. Som med de fleste vestlige RPG'er, vil du finde ud af, hvad du sætter ind i dine kampe. Hvis du vil have en standard knap-mashing affære, kan du få det med moderat succes. Du kan dog også lære nogle mus-og-tastatur trickery at krydre dine kampe, hvis du ønsker det.


Læseheste

Gothic 3 er virkelig din historie at fortælle. Det har kontinuitet af tegn på tværs af serien, men historien er virkelig din kontrol. For enkelhedens skyld og for at undgå spoilere, ved bare, at orker har hærget jorden, og du kan enten vælge at bekæmpe dem, kæmpe for mennesker eller bare dræbe alle og blive selv kongen af ​​landet.

Builders

Gothic 3 anvender et af de værste nivellerings- og bygningssystemer, jeg nogensinde har set i en RPG (dette system gentager sig på tværs af alle spil i sin kanon). Du har brug for Learning Points (LP) og et ton af kontanter for at kunne niveau. Du får 10 LP hver gang du leveler op, men kontanter er knappe tidligt i spillet. For at gøre sager værre må du finde en træner, der er villig til at træne dig i den færdighed, du vil lære. Dine færdigheder er de sædvanlige mistænkte: Sword Fighter; Rogue eller Mage. Og du kan bygge supplerende færdigheder som jagt, alkymi og tyveri. Intet er dog mere kedeligt end at skulle sætte dit eventyr på spil bare for at rejse tilbage til en by for at lære at bære bedre rustning eller svinge et tungere sværd.


Så forfærdeligt som dette kan lyde, lykkedes det mig at få Piranha Bytes til at hænge mig med deres udjævningssystem. Der er noget primært behageligt ved at slagtes den ork-hær, vi talte om tidligere, at jeg ville få et ton LP, våben og andet løfte, jeg kan bruge eller sælge for flere penge for at komme videre.

Explorers

Det traversable kort i gotisk 3 var overraskende større end det, jeg havde forventet efter at have spillet andre spil i serien (dvs. Risen og Arcania Gothic 4). Incitament til at udforske er moderat høj, da du altid kan finde monstre til at kæmpe, skat og yderligere sideopdrag.

Uheldigvis udover den krog, jeg nævnte i bygherrerens kategori, er udforskningen noget hindret af ekstremt gentagne quests, side quests og combat.

Byer tjener som de vigtigste nav til at levere de vigtigste quests og side quests. Problemet med denne model ligger i, at de vigtigste questgivere altid er skjult bag en betalingsvæg, hvis valuta er dit omdømme i den pågældende by. Hvordan erhverver du de nævnte omdømmepunkter? Ved at udfylde ærinder for folk i hver by. Det er ikke den værste model, jeg nogensinde har set for quest management, men det begrænser bestemt spillerens frihed og ændrer meget af oplevelsen til en simulator med æren.

Audiophiler og visualister

Jeg vil beskrive lydsporet, lydeffekterne og den samlede visuelle præsentation i gotisk 3 for at være tilstrækkelig. Jeg blev glædeligt overrasket over et par spor, der gik den ekstra mile for at indstille spilets humør. Jeg var også imponeret over, hvor godt nogle af belysningen og teksturering blev håndteret til et spil over otte år gammel

Dom

Den bedste sætning jeg kan tænke på for at beskrive gotisk 3 er at kalde det et sjovt rod. Så mange dårlige designvalg blandet med semi-fattige kampimplementation, lykkedes mig stadig at være sjovt, da jeg meget gerne søger at opbygge en bedre unik karakter i spillet. Med det i tankerne, vær også opmærksom på, at gotisk 3 er en ressource hog. Selv med en dang i nærheden af ​​$ 2.000 PC oplevede jeg lidt af slow-down, skærm flimrende og spil fryser.

Vores vurdering 5 Den bedste måde jeg kan beskrive gotisk 3 på er at kalde det en "sjov mess".