Indhold
Gravity Ghost er en glæde.
Det er et vanskeligt spil at placere. Der er grundlæggende for at forstå det. Det er et fysikbaseret spil om galakser, hvor din hovedperson er en spøgelsesagtig pige. Det er rigtigt sammenlignet med spil som Mario Galaxy, især hvad angår fysik, men det er som om spillet blev skabt i en mærkelig kobling med kendt indie Fez.
Hvorfor foreningen med en platformer? Meget som i Fez, Gravity Ghost er et spil, der ikke straffer dig for fejl. Der er ingen død. Der er ingen bosskampe eller dræb af fjender. Hvis du ville spinde rundt om samme planethed, forsigtigt flydende gennem omkredsen af et isniveau, kan du gøre det.
Controls
Spillet kontroller er passende floaty og enkel. Du bruger piletasterne og mellemrumstasten til at navigere miniatyr galakser, befolket af planeter, power-ups og stjerner. Stjernerne er de eneste indikationer på fremskridt. For at få adgang til senere værger skal du samle en vis mængde stjerner, og uden at give op på et niveau, er de vejen at gå ud af niveauet.
Da spillet ikke straffer fejl, er det svært at blive virkelig frustreret over flydende kontrol. Du bliver let skubbet af omkreds af rejserplaneter, og det kan være svært at kontrollere placeringen og retningen af din spøgelsesagtige karakter. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. I legetidene var der ikke et øjeblik, hvor jeg blev syg i spillet, eller alt for frustreret af min manglende evne til at nå bestemte blomster eller stjerner.
For mig er en af de svageste og stærkeste dele, når spillet afviger fra de grundlæggende flydende planeter. Det positive eksempel ville være, når du bliver introduceret til breakable ice. Der er intet mere behageligt end at kollidere ind i en ismandsvæg, der splittes glædeligt under dig med den glatte vinkel på at bryde glas. Når det er sagt, var labyrinten for mig kedelige og nogle af de eneste øjeblikke, hvor min interesse faldt. Jeg er ikke god til labyrinter i det virkelige liv, og absolut ikke god til dem med en utrolig grundlæggende kontrolordning.
Atmosfære
Musikken og grafikken er en af de bedste dele af et allerede solid indie spil. Med en dejlig håndmalet stil, der er unik blandt et hav af uafhængige spil, der tilsyneladende stole udelukkende på retro-grafik, Gravity Ghost sætter sig fra hinanden. Væsenet design, som Salamander, der hilser dig i slutningen af niveau et, er udsøgt. De er på en eller anden måde bløde og legende, og stadig detaljerede og smukke. Konstellationerne og galaksen baggrunde er subtile og godt forestillede, det perfekte baggrund for et planetarisk spil. Det er det perfekte miljø for dig at skyde på tværs, din stadigt stigende hale skærer et skår gennem en detaljeret nathimmel.
Musikken er komponeret af Ben Prunty, hvis arbejde på FTL gav ham en nominering til Best Overall Music og Best PC Sound of 2012. Musikken bidrager til atmosfæren og atmosfæren, og er en af udfordringer i spillet.
Forudbestil nu
Du kan i øjeblikket forudbestille spillet via deres officielle hjemmeside. For nu er der en rabat på 33%, og det er godt værd $ 9,99. Den er tilgængelig på Mac, PC og Linux. og er DRM gratis. Du kan også få lydsporet, hvilket er lykkeligt godhed, for 40% rabat, eller omkring $ 3.
Gravity Ghost har potentialet til at være denne uafhængige fornemmelse i år, og fra det jeg har spillet spillet er nøjagtig den rigtige ting, hvis du er med i meditativt spil, fysik spil og fantastisk videospil musik.
Vores vurdering 9 Dette spil er seeped i meditativ lykke.