Store spil, som du sikkert aldrig har spillet

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Video.: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Indhold



Nogle gange kan fantastiske spil falde under vores radar eller blive overskygget ved udgivelsen af ​​større og mere populære titler. Følgende er en liste over spil, der blev overset af de fleste spillere. Jeg har begrænset denne liste til kommercielle udgivelser, og har valgt at udelukke indiespil, da de allerede har et begrænset marked.

Billedkilde: Giant Bomb

Næste

Psychonauts, PC, PlayStation 2 og Xbox (2005)

Psychonauts er en platformer skabt af legendariske videospil designer, Tim Schafer og hans studie, Double Fine. Spillet fokuserer på Raz, en ung dreng med stærke psykiske evner, der slutter sig til en sommerlejr designet til børn med lignende psykiske evner. Selvfølgelig er det ikke alt, hvad det ser ud til Whispering Rock Psychic Summer Camp, når Raz opdager en ondskabsfuld plot, der brygger i lejrens rammer.


Psychonauts blev stærkt rost af kritikere for sin skrivning, karakter, humor og meget fantasifulde design specifikt de forskellige unikke temaer på hvert niveau. Det er ofte citeret som en af ​​Schaefers mere mindeværdige kreationer.

Hvad skete der?

Desværre, som Schaefers andre titler, havde dette svært ved at finde et publikum. Ved første udgivelse havde spillet solgt færre end

100.000 eksemplarer. I de senere år har Double Fine imidlertid erhvervet rettighederne til digital distribution for spillet, så spillerne kan opleve en af ​​Schaefers bedste quirky titler.

Billedkilde: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Selvfølgelig har mange spillere i dag hørt om jordbundne, men hvor mange har faktisk spillet det under sin første udgivelse? jordbundne er en RPG udgivet til SNES udviklet af Ape og Hal Laboratory. EarthBound centrerer på en gruppe af børn, der går sammen i et forsøg på at redde verden fra de onde Giygas.

jordbundne er helt anderledes end sine RPG-brødre ved brug af quirky skrift, humor og udnyttelse af traditionelle RPG-elementer, der er sat i et mere virkeligt verdensmiljø. For eksempel, i stedet for guld, skal herre Ness få adgang til hans bankkonto for at hente penge sendt til ham af sin fjerne far.

Hvad skete der?

jordbundne, også kendt som Mor 2 i Japan blev primet for succes med Nintendo, der leverede en markedsførings kampagne på $ 2 millioner til spillet. Kampagnen afspejler spillets pæne sans for humor ved at udtrykkeligt proklamere "dette spil stinker" og inkludere ildelugtende ridse og snuse kort med hver kamp kopi.

Men på trods af Nintendos indsats, jordbundne mislykkedes ved første frigivelse sælger omkring 140.000 eksemplarer. Den bizarre marketingkampagne såvel som dårlige anmeldelser fra kritikere, der bemærker spillets tegneserieagtige grafik og humor, kunne muligvis have været årsagen til jordbundnes første fejl.

Selvom spillet har nu en stærk kult følge blandt spillere. Desuden, jordbundne blev også for nylig tilføjet til Nintendos e-butik.

Billedkilde: Game Church

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

For denne titel besluttede udvikleren Oddworld-indbyggerne at udvikle en første person shooter i stedet for de mere velkendte puslespil med deres maskot, Abe. Spillet fokuserer på Stranger, en bounty hunter, på stræben efter at indfange forskellige forbrydelser for kontanter.

Meget anderledes end sine forgængere, Strangerens vrede fokuseret på sin skyde mekanik. Faktisk var en af ​​sine mere fremtrædende træk den levende ammunition. Fremmede kunne læse armbue med forskellige mærkelige væsner for at påføre forskellige typer skader på sine fjender. Spillet fik tonsvis af kritisk ros med sit upåklagelige, kreative design og sjovt gameplay.

Hvad skete der?

Ved første udgivelse solgte Stranger's Wrath ikke mange enheder, der forårsagede, at PlayStation 2-versionen af ​​spillet blev annulleret. Oddworld's skaber, Lorne Lanning, anså fattig markedsføring som årsagen til dette spil

dårligt salg.

Men en HD udgivelse af Strangerens vrede blev udgivet i 2011, hvilket giver spillere mulighed for at prøve denne skøre første person shooter, som de sandsynligvis savnede første gang.

Billedkilde: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 og PlayStation 3 (2010)

Udviklet af PlatinumGames (ja, de mennesker, der lavede Bayonetta!), Giver denne hurtige tredjeparts shooter rollen som Sam Gideon, en DARPA-agent med en lille lighed med Solid Snake.

Spillet var centreret omkring Sam's Augmented Reaction Suit (ARS), som muliggjorde interessant gameplay mekanik. Sams dragt kunne sænke tiden for at give ekstra tid til at dræbe fjender, øge ham hurtigt på tværs af slagmarken og indarbejde forskellige typer våben. Spillets innovative mekanikere gav det højt ros fra kritikere.

Hvad skete der?

Selvom salget ikke var så skuffende som andre titler på listen, Vanquish blev simpelthen overset af spillere. PlatinumGames 'anden titel, Bayonetta, overskygger denne innovative og hurtige skydespil. Imidlertid, Vanquish blev udgivet ved siden af Fallout: New Vegas som kunne have fået det til at falde af spillernes radar.

Billedkilde: Euro Gamer

Væbnede og farlige, Xbox (2003)

Absolut det mest oversete spil på denne liste er Planet Moon Studios tredje person komiske skydespil næsten ukendt for spillere. Spillet er centreret omkring en tyv, der hedder romerske og hans gruppe af ragtag tyve kendt som Lionhearts.

Selvom markeret for sin linearitet, modtog spillet stor ros for sin hilariske skrivning, klogt våben og brug af destruerbare miljøer.

Hvad skete der?

Det er svært at finde en grund som hvorfor Bevæbnet og farligt blev ikke omfavnet af spillere. Spillet modtog meget lidt markedsføring, og det er sandsynligvis, at spilets britiske humorstil ikke oversatte godt til amerikanske spillere, men det forklarer stadig ikke, hvorfor denne lille perle er så ukendt.

Billedkilde: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 og PlayStation 3 (2011)

Udviklet af People Can Fly og Epic Games, undlod denne skøre første person shooter at levere salget af Epic Games 'massive hit, Gears of War. I modsætning til Gears er spillet afhængig af humor. Faktisk åbner spillet med vores helt, Grayson Hunt, som dronket skyder et fjendtligt rumskib, der får begivenhederne i spillet til at blive sat i bevægelse.

Kernen i Bulletstorms gameplay var "skillshot" -systemet. Dette system baserede sig på spilleren for at dræbe fjender på kreative måder for at opnå point for at øge deres samlede score. Samlet set var spillet en kritisk succes, da dets innovative "skillshot" -system og skydningsmekanik ofte blev rost.

Hvad skete der?

Sælger lige under en million eksemplarer, Bulletstorm undladt at vende en

profit for episke spil. Til gengæld var en planlagt efterfølger for spillet konserveret. Med succesen af Gears of Wars, det er usædvanligt hvordan Bulletstorm garner ikke opmærksomhed hos spillere.

Billedkilde: Biografblanding

Husk mig, PC, PlayStation 3, og Xbox 360 (2013)

Udviklet af Dontnod Entertainment, fokuserede dette action-adventure science fiction spil på memory hunter, Nilin, da hun forsøger at genoprette sine mistede minder.

Spillet består af en række elementer, herunder platforming og beat'em up. Selvom gameplayet ikke var så højt rostede, undtagen for de innovative Memory Remix-segmenter, spillede kritikere spillets historie, hovedperson, musik og overordnet design.

Hvad skete der?

Det er sandsynligvis de lunkne anmeldelser af dette spil henført til dets dårlige salg. Trods dette planlægger Dontnod en

efterfølger. Efter afslutningen af ​​deres episodiske drama, Livet er mærkeligt, Dontnod planlægger at begynde arbejdet med Husk mig 2. Lad os håbe de forbedrer originalets fejl og holder fast på Memory Remix-segmenterne.

Billedkilde: Video Game Writers

Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 og PlayStation 3 (2012)

Udviklet af United Front Games og Square Enix London fokuserer dette open-action actionspil på Wei Shen, en afdækket politiker i Hong Kong, som forsøger at infiltrere Triads.

Spillet ligner Grand Theft Auto idet Shen kan købe forskellige køretøjer, bære forskellige former for våben og friere rundt i den massive by Hongkong. Imidlertid, Sovende hunde understreger melee combat a la Arkham Asylum. I sidste ende blev spillet godt modtaget af kritikere, der nød det til at udforske Hong Kong samt forskellige gameplay elementer.

Hvad skete der?

Denne ene er lidt underlig. Selv om spillet sælger rimeligt godt, sælger

1,5 millioner eksemplarer i alt, udgiver Square Enix mærket spillet som en flop sammen med andre titler Tomb Raider og Lejemorder.

Måske var Square Enix i stand til at vinde spillet GTA-lignende tal, undlader at lave realistiske fremskrivninger for denne titel og de andre. Det er uheldigt, da dette sandsynligvis vil forhindre muligheden for en efterfølger.

Billedkilde: Skjulte perle spil

Shadows of the Damned, PlayStation 3 og Xbox 360 (2011)

Udviklet af Suda51 og hans studie, Grasshopper Manufacture, er denne mærkelige og skæve tredjepartsskytter meget inspireret af horrorfilm. Spilleren kontrollerer Garcia Hotspur, en mexicansk dæmonjæger, der bogstaveligt talt går gennem helvede for at redde sin kæreste. Men han er ikke alene; Garcia ledsages af sin smarte mundede, formskiftende følgesvend kendt som Johnson.

De fordømte skygger spiller som en standard shooter bortset fra Johnson's ekstra evne til at blive til forskellige våben i luften. Også, Garcia skal løse forskellige "mørke" puslespil for at gøre det gennem helvede. Spillet modtog for det meste høj ros med sin humor og gunplay sort, der blev opført som hovedpunkterne.

Hvad skete der?

Det er ingen overraskelse, at spillet kun lykkedes at sælge

24.000 enheder i USA. Ofte titler, som for eksempel de skadede skygger, er desværre let overset af spillere. Det virker Suda51, og hans quirky kreationer har en meget niche publikum.

Billedkilde: Bloody Disgusting

Enslaved: Odyssey til Vesten, PC, PlayStation 3 og Xbox 360 (2010)

For mig er den mest skuffende post i denne liste.

Denne action-adventure platformer, udviklet af Ninja Theory, var en genforståelse af den klassiske historie, Rejse til vesten. Hvis du ikke kender historien, er den samme historie, der blev brugt til at inspirere Drage kugle. Spilleren kontrollerer Monkey, udført af mo-cap konge Andy Serkis, da han og hans ledsager, Trip, skal rejse over et post-apokalyptisk miljø.

Spillet inkorporerer forskellige elementer som tæt-kamp og platforming traversal. Derudover kan afspilleren lejlighedsvis spille som tur for at løse visse gåder eller komme igennem vanskelige forhindringer.

Hvad skete der?

På trods af at man får kritisk anerkendelse fra kritikere, Enslaved undlod at opfylde Namcos salgsmål på 1

millioner enheder. På grund af dette blev en planlagt efterfølger aflyst. Selvom dens 730.000 solgte enheder er beundringsværdige, ser det ikke ud som om vi vil se et andet eventyr med Monkey and Trip når som helst snart.

Trist.

Billedkilde: Destructoid

Ligesom Buzz Buzz har denne artikel opfyldt sin ende.

Forladte jeg nogle af dine yndlings glemte spilleautomater? Hvis ja, lad mig vide i kommentarerne!

Billedkilde: Destructoid