Greedy for Greed Corp

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
WTF Is... - Greed Corp?
Video.: WTF Is... - Greed Corp?

Indhold

Greed Corp var et impulskøb for mig. Et af de tilfælde, hvor et spil er på salg til en billig nok pris, som jeg ikke kunne modstå at prøve det ud. Jeg har nu 19 timers spilletid på det, så jeg har helt sikkert fået mine penge værd, og for et spil, der er helt afgørende som Greed Corp, det er en ganske behagelig overraskelse.


Hvordan virker det?

Spillet spilles med en til fire spillere, hvoraf et vilkårligt antal kan være AI-kontrollerede med forskellige færdighedsniveauer tildelt dem. Hver spiller genererer guld hver tur, som de kan bruge til at købe tropper, fabrikker, kanoner eller de kaserne, som tropper er bygget fra.

Tropper er alle identisk i evnen, hvilket betyder, at når stabler af tropper fra to forskellige kræfter mødes, vil de hver især miste tropper, indtil en stak eller den anden er væk, med slips der går til angriberen.

Hvad gør det interessant?

Hvor strategien i spillet kommer i spil er, at det hex-baserede terræn er alt ekstremt forgængelige. Hver spiller får guld hver tur, men kan få ekstra guld fra fabrikker. Disse fabrikker giver guld til den hex, de er på, og for hver tilstødende hex, og hver gang de tjener det guld, falder hver af disse hexes et niveau og falder til sidst sammen.


Denne stadigt krympende slagmark er Greed Corps kerne mekaniker. Fabrikkerne øger indtægtsgraden drastisk, men giver en spiller mindre plads til at arbejde med, og selvfølgelig mister dit sidste territorium, at du er færdig. Spil bliver balancerende handlinger af ressource og terræn forvaltning, med mange af de mere aggressiv bevægelser, der involverer bygningsfabrikker og fyringskanoner udelukkende for at reducere mængden af ​​jorden en fjende skal arbejde med, med potentialet for at skabe kædereaktioner, der taber store dele af kortet ind i afgrunden.

Værd at tiden?

Spillet er solidt og underholdende, hvor individuelle spil rent faktisk bevæger sig i et relativt hurtigt tempo, især for et turn-based spil. Turn timers er ikke kun en mulighed, men er sjældent et problem, når en person kender det grundlæggende i spillet. Selv den grafik er forfriskende lyse, hvor hver spiller har et meget let skelnet æstetisk og farveskema, så enhver spiller kan fortælle et overblik hvad alt er og hvem det er.


Den nærmeste ting til et rigtigt negativt, som jeg ville ansøge om Greed Corp er at de senere stadier af gameplay tendens til at være meget ens fra et spil til det næste, med de resterende spillere adskilt af det nu ødelagte terræn venter, indtil de har råd til at flyve på tværs og invadere hvilket territorium de har forladt. Dette får mange spil til at trække en smule mod slutningen, som alle bare venter, indtil den nærmeste til deres mål (at have nok tropper til at angribe og have flyene til at klare det) når det og vinder.

Spillet indtil da er meget sjovt. Det har alle de taktisk manøvrering og magt spiller, man forventer af en turn-based strategi, hvilket giver den en stor afspilningsevne, selv med de lejlighedsvis forældede slutninger. Singleplayer-kampagnen er udfordrende nok til at være sjovt værd, og er en fantastisk måde at lette dig ind i de dybere involverede strategier.

Greed Corp kommer stærkt anbefalet af mig, og prisen er mere end rimelig selv uden de hyppige rabatter Steam giver det.

Nu hvis du vil undskylde, har jeg lyst til at spille igen.