Ground Breakers Review & colon; Et strategispil med gode ideer, der er dårligt afbalancerede

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Ground Breakers Review & colon; Et strategispil med gode ideer, der er dårligt afbalancerede - Spil
Ground Breakers Review & colon; Et strategispil med gode ideer, der er dårligt afbalancerede - Spil

Indhold

Ground Breakers er et indie turn-based strategi spil udviklet og udgivet af UnitedIndie. Spillet udgivet fra tidlig adgang 15. junith, 2016. Ground Breakers tilbyder spillere et par unikke mekanik og nok indhold til at holde dem optaget i utallige timer. Spillet bliver dog en slib - og mens der er masser af indhold, bliver kampene meget gentagne.


Dominere verden

For over to hundrede år siden blev verden som vi kender det ødelagt på grund af smeltningen af ​​de iskalde. Med vandstanden steget, blev enorme kuber konstrueret, der kunne opretholde livet. Denne nye verden styres af virksomheder, der alle har til formål at dominere.

Spilleren er den nye CEO for en af ​​verdens virksomheder, som alle søger at opnå verdensdominans. For at opnå dette skal de ødelægge konkurrencen ved hjælp af robotter for at bekæmpe hinanden. For at være den bedste skal virksomhederne hele tiden bygge nye og bedre robotter og styre nyt territorium over hele verden.

Med ressourcer, forskning og militær magt, der kommer fra det kontrollerede område, bliver de stadig mere magtfulde. Kan du lede din virksomhed til sejr og dominere verden?


Mens der er en historie, der findes i Ground Breakers, det er minimal. Spillet indeholder lidt mere end hvad jeg har nævnt ovenfor, men indeholder en subplot for Infinity Mine. Ground Breakers handler næsten om gameplay og strategi over historien. Hvis du leder efter en dybtgående historie, kan du ikke finde den her.

Masser af spiltilstande

Ground Breakers ' Historien er måske ikke dens højdepunkt, men hvad det tilbyder i spiltilstande gør det godt. I alt er der fire spiltilstande at spille sammen med tutorial niveauerne for begyndere. Den første af de fire er scenariefunktionen. Scenariet er, hvor spilleren kæmper mod et valg efter eget valg for at vinde nye computerchips til deres robotter.

I starten af ​​spillet er der kun få tegn til kamp, ​​men når de støder på nye, låses de op. Hver karakter har forskellige belønninger, sværhedsgrader og kampregler.


På trods af hver karakter, der har forskellige robotter til kamp og vanskeligheder med indstillinger, bliver de gentagne og forældede. Det er den perfekte måde at vinde chips eller have en enkelt kamp fra tid til anden, men det tager ikke lang tid før de bliver monotone.

Den anden tilstand er kampagnen, som giver spilleren mulighed for at vælge, hvor mange modstandere de står overfor, AI-sværhedsgraden og størrelsen af ​​verden. Formålet er at dominere hele verden ved at besejre oppositionen. Dette gøres ved at tage kontrol over nye områder for at øge virksomhedens økonomi, teknologi og militære niveauer, der hver giver nye bonusser.

Hver kampagne er et helt nyt og unikt kort fra sidst, hvilket faktisk holder tingene friske i en vis grad. Fra et strategisk synspunkt er det ikke så forskelligt fra andre turn-baserede titler som Civilisation eller Dukke op. Men det er ikke så dybtgående som de to spil. Selvom det ikke nødvendigvis er en dårlig ting, mangler det, hvad der gør sådanne spil vanedannende, hvilket gør appellen meget kortvarig.

Den tredje tilstand, Infinity Mine, er den primære tilstand til indsamling af robotdele, der er nødvendige for at oprette nye robotter og opgradere gamle. Den indeholder sin egen del-plot sammen med 100 niveauer. Hvert niveau indeholder sit eget sæt fjendtlige robotter, som spilleren skal besejre.

Ved at ødelægge en robot slipper de dele, som spilleren kan indsamle og bruge til at bygge nye robotter. Jo dybere ind i minen spilleren går, desto bedre er de dele, de finder. I starten finder de kun Iron dele, mens de senere begynder at finde Silver, Gold og mere.

Det er langt den mest interessante af de tilstande, der er tilgængelige for at spille på grund af sin underhistorie sammen med at den er den primære kilde til dine robotter. Selv om det er det mest interessante, er dets sværhedsgrader meget ubalanceret.

Der er store spring i vanskeligheder fra niveau 1-5 og 5-10. Det gør robotdelene meget vanskelige og smertefulde, da chancerne for at overleve er slanke - hvilket resulterer i frustration. Det trækker ned en af ​​de mest spændende og unikke funktioner i spillet.

Den endelige tilstand er Multiplayer, hvor spillerne bekæmper hinanden i 5V5 kampe. Bortset fra det, kan jeg ikke kommentere længere på multiplayer, da jeg bliver forbandet, hvis jeg opretter en separat konto bare for at spille online.

Hvis jeg skulle spekulere, ville multiplayer ikke være det, der adskiller sig fra enhver singleplayer kamp. Den eneste forskel er at du spiller mod en anden spiller som modstander af en AI.

Mens hver spiltilstand bringer noget nyt og interessant, er dets intriger kortvarig. Hver tilstand begynder at blive mere og mere gentagne. Jo mere du spiller, desto mere mister de den intriger, de havde i starten. Mens intrigen varer, er der dog sjovt at få fra hver af de tilstande.

Unik mekanik ødelagt af gentagen og ubalanceret kamp

De forskellige spiltilstande er sjove, men efter en tid er kampen det, der begynder at gøre dem til repeterende mere end noget andet. Mens kampen har nogle interessante og unikke mekanikere, tilbyder det generelt lidt, men det samme igen og igen.

Der er en række forskellige kampmiljøer, fra forår til lava til vand. Og hvert miljø har nye og unikke regler. For eksempel vises en springpude hver gang en enhed bevæger sig fra en position i forårsmiljøet. Hvis en enhed lander på en af ​​fjedrene, flir den dem ind i luften, der tilfældigt lander dem på et tidspunkt på slagmarken.

Selvom en interessant mekaniker fandt jeg det havde lidt indflydelse på kampene generelt. Chancen for at enheder, der lander på en, er slanke, især dem, der er spillerkontrollerede. Også de andre miljøer har ringe indflydelse.

Hver kamp har sit eget sæt regler, såsom hijacker eller en simpel 5V5 kamp. En 5V5 kamp er fem robotter mod fem robotter. Det hold, der vinder, er enten de mest dræbte - eller holdet, der tørrer hele fjendens hold ud, før nogen enheder kan respawn.

Hijacker er hvor en tilfældig enhed bliver kapret. Spilleren skal for enhver pris holde denne enhed i live, indtil kamptiden når sin ende. Reglerne holder tingene varierede i et stykke tid, men det er ikke længe før de begynder at føle sig forældede og gamle - ligesom mange andre aspekter af spillet.

Et af de største salgssteder i spillet er, at hver enkelt enhed har sine egne unikke færdigheder. Dette er faktisk sandt - og selv om det er den perfekte funktion for ethvert strategispil, er der en ubalance i færdigheder. Jeg føler, at nogle har for lang rækkevidde, andre er ikke stærke nok, og andre er overvældende.

Et eksempel på dette er Cablenex-enheden og dens Long Neck Big Mouth-færdighed. Færdigheden har en stor rækkevidde på den, så den kan angribe fra en afstand, selv rækkede enheder har problemer med at mødes. Selv om dette ikke er så meget et problem i normale kampe, i Infinity Mines, begynder tingene at blive meget knirkende.

At stå imod tre eller fire af disse enheder på samme tid er et skræmmende syn, da de hver især kan bruge færdigheden som deres første angreb. Dette angreb omhandler 60 skader et hit, mere end nok til at udslette en enhed i et skud og hårdere enheder i to.

Når en enhed er ødelagt, er der ingen tilbagevenden under en kamp inden for minerne. I den første tur alene taber du enheder hurtigere, end du kan skrige "Oh crap" på skærmen. Så ja, enhedssaldo er et stort problem med færdigheder.

Der er dog en mere mekaniker, der tilføjer det samlede kampsystem. I nogle kampe på kamptimeren vil der være et C-ikon langs linjen. Når timeren når dette ikon, har alle enheder deres tredje færdighed ulåst.

Selvom det er tilfældigt, om en kamp vil få denne mekaniker eller ej, er det ikke desto mindre spændende. Den tredje færdighed på hver enhed kan være en rigtig kampveksler til begge sider. Med denne mekaniker ulåst, hvis spillerne har de rigtige enheder og planlægge, kan de gøre et comeback af århundredet.

Samlet hvad vi har med Ground Breakers er et kampsystem, der er interessant og har nogle unikke mekanikere. Desværre, på trods af disse mekanikere bliver de svigtet af gentagne og ubalancerede kampe. Det er fantastisk, hvis du søger at dræbe 15-20 minutter af din tid, men ikke for lange spilkurser på grund af frustration og repetitiveness.

Håber du ikke har noget imod muren

Hvad angår strategispil, er dette en helt unik funktion.Som forklaret ovenfor samler spilleren dele og chips for at bygge og opgradere deres robotter. Hver robot kræver specifikke dele for at håndtere, og hvilke dele du får i hver boks er helt tilfældigt. Chipsne fungerer imidlertid forskelligt fra dele.

Mens de ødelægger andre karakterer robotter i løbet af spillet, vil de slippe chips. Alternativt kan de opnås ved at vinde scenariestrid. Chips implanteres derefter i robotterne for at give dem bonusser som højere skader, højere sundhed og mere. Hver chip er en anden form, som skal placeres i det givne rum. Det er som at spille Tetris men med en mini boks.

Hver chip kan nedskæres med en firkant ved hjælp af specielle emblemer opnået gennem vindende kampe. De starter på fire firkanter og kan nedskæres til kun en, der tillader at tilføje mange flere chips til hver robot. Chips kommer i en række forskellige rariteter.

Jo sjældnere chippen er, desto bedre er den bonus, den indeholder, men jo dyrere er det at nedskære. Du kan også kombinere flere chips sammen for at skabe en mere kraftfuld.

For at få blueprints til nye robotter skal spilleren niveaere deres karakter. Dette gøres ved at vinde kampe og fuldføre niveauer i Infinity Mine. Nivelleringssystemet er hvor spilets største problem kommer i spil.

Din karakterniveau bruges til at udvikle sig på mange måder. Denne udvikling omfatter at få nye robotter og evnen til at tilføje mere kraftfulde chips, som forbedrer spillernes roboter overordnede statistikker. Selvom alle de ovennævnte er sunde og fører til at belønne spilleren for deres indsats, er det tid, det tager, ikke sjovt.

I otte timer med at spille spillet, mellem at færdiggøre tutorials og lære hvordan alt fungerer og fremskridt en smule, fik jeg kun niveau ni. Jeg tog faktisk min tid - men alligevel; Jeg kan kun begynde at forestille mig, hvad det tager senere for et niveau op.

Uden at være i stand til at udstyre bedre chips, gør det dybere i minen hårdere, hvilket gør opgradering af robotter sværere. Det fører generelt til langsom fremgang, der vil teste alle, men de mest tålmodige af slibemaskiner.

Et strategispil med gode ideer, men dårlig balance

Ground Breakers har alt det har brug for at være et rock solidt strategispil. Det har visuals, der er tiltalende, et funky soundtrack for at sige mildt og har en buttbelastning af indhold. Nogle af mekanikerne er unikke og i visse tilfælde ret spændende.

Problemet er, at det tager for lang tid at få stor progression, og enhedens færdigheder skal tilpasses. Strategi eksperter vil sandsynligvis finde et geni måde at udvikle sig hurtigt, men for den gennemsnitlige gamer med en fascination for strategispil (som mig), vil det være smerteligt langsomt.

Jeg elsker hvad Ground Breakers forsøger at gøre. Det forsøger at modernisere, hvad der er et gammelt kampsystem, som det bruges i Vandal Hearts. Selv om det gør det i en vis grad, fejler det i andre. Det er en interessant titel, men en, som jeg tror kun strategiveteraner og hardcore grinders vil i sidste ende nyde. For mig er det noget, jeg ville spille i meget små doser.

Ground Breakers kan købes på damp til $ 9,99.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi af dette spil blev leveret af udgiveren med henblik på en anmeldelse.

Vores vurdering 6 Ground Breakers har interessante og unikke mekanikere, der trækkes ned af gameplay ubalance og slibning. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder