Indhold
Jeg har spillet nogle få side-scrolling shooters i fortiden, men jeg har aldrig været særlig trukket på dem. Gryphon Knight Epic var anderledes. Cyber Rhino Studios retro-scrolling shooter straks fangede min interesse, og jeg var kløe for at give spillet et skud (... ahem). Forglemmelig gameplay og latterlige pigge i vanskeligheder førte imidlertid til en overordnet middelmådig oplevelse.
En dag i livet af en Gryphon Knight ...
Gryphon Knight Epics titulære ridder, Sir Oliver, leder en dag til markedet med sin trofaste Gryphon, Aquila. Undervejs løber han ind i et ondt spøg, der ligner ham og forstår at han skal redde dagen igen. Historien er lidt mere fleshed ud end det, men jeg vil undgå at sige noget mere, da historien efter min mening er den mest mindeværdige del af dette spil. Skriften er klog, og jeg så virkelig ikke den endelige komme. På trods af ikke at være den stærkeste derude, Gryphon Knight Epics historie var i mine tanker for et par dage efter kreditterne.
Skyde. Tag skade. Gentage.
Desværre kan det samme ikke siges for selve spillet.Intet om spillet er ligefrem BAD - bortset fra vanskeligheden, som jeg kommer til - det er bare meget middelmådigt og i sidste ende forgettable. Skydningen er sjov i et stykke tid, men det bliver snart mindre af en godbid og mere af en opgave. Jeg vil sige, at cheferkampene er sjove, fordi der er en strategi involveret i at finde ud af, hvordan man kan overvinde hver enkelt - strategi der desværre er fraværende i stadierne selv.
Efter at have besejret et scenes hovedchef bliver du tildelt hans / hendes våben, et koncept Mega Man fans bør være meget bekendt med. Men i modsætning til Mega Man, Jeg så ingen grund til at bruge disse våben ud over nysgerrighed. De gav ingen strategisk fordel i forhold til fjender. De så bare cool ud. Du kan opgradere hvert våben på hovedmenuskærmen samt købe sundhedsprodukter eller andre hjælpematerialer til at hjælpe dig på hvert niveau.
Den manglende præsentation gør ikke meget for at hjælpe heller. De 16-bit sprites ser okay, baggrunde er temmelig intetsigende, og musikken er intet at skrive hjem om. Der er ikke meget incitament til at spille spillet igen - der er en rune gemt i hvert niveau, som spilleren kan finde, men intet andet der garanterer et andet spil igennem. Som jeg sagde tidligere ... meget forgettable ... men ikke særlig dårlig ...
... undtagen vanskelighederne. Der er tre vanskeligheder: "Squire", "Knight" og "Epic". Jeg foretrækker at mærke hver som "let", "alt for hårdt", og "jeg skal snap min controller i halvdelen under første niveau." Hvis du ikke er bekendt med side-scrolling shooters, er der typisk et lille område, hvor spilleren kan tage skade kaldet hitboxen. Overalt ellers er du i det væsentlige uovervindelig. Dette hjælper med at gøre den indkommende storm af kugler og projektiler lettere at håndtere. Dette er ikke tilfældet med Gryphon Knight Epic. Hvis nogen en del af Sir Oliver bliver ramt, du tager skade, hvilket kan gøre spillet så vanskeligt, at det er uhåndterbart. Jeg forstår de fleste kugle helvede spil eller side-scrolling skydespil er ment at være svært, men manglen på en hitbox gør spillet alt for svært alt for ofte.
Bundlinie:
Jeg kan tænke på en masse skydespil, der er værre end Gryphon Knight Epic. Med hver jeg kommer op med, tænker jeg dog snart på to, der er meget bedre end GKE. Hvis du er fan af retro side-scrolling shooters, er jeg sikker på, at du vil finde lidt nydelse at spille GKE. Hvis du ikke er fan, GKE vil ikke komme tæt på at skifte mening.
Vores vurdering 5 Hit eller savner gameplay og tvivlsom mekanik fører til en middelmådig oplevelse. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder