Indhold
Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!
Fællesskaber, når de bliver store nok, begynder at generere deres egen tyngdekraft. Du ser det ske igen og igen; du går fra at have få medlemmer til at have mange medlemmer. Og mens du næsten helt sikkert har en udvælgelsesproces for at sikre, at folk ikke logger på, mens de dramatisk er imod dine angivne mål som en gruppe ... ja, på trods af din bedste indsats, snyder nogle mennesker bare. Det er kun indlysende efter det faktum.
Så hvordan håndterer du disse problemmedlemmer? Det afhænger meget af, hvad der gør dem problematiske i første omgang. Nogle medlemmer er blot et par nudges væk fra at være gode medlemmer, og som officer eller medlem er du nødt til at give de blide nudges for at få det til at ske. Andre medlemmer ... Der er ikke meget, du kan gøre.
Overeager
Du har sandsynligvis på et eller andet tidspunkt været nødt til at beskæftige sig med en alt for entusiastisk søskende, der gerne ville komme sammen uanset hvad du laver. Uanset om dine aktiviteter var passende for søskende eller ej. Overeager er, grundlæggende, præcis det i guild form, en som er sådan smerteligt venlig og snakket og ivrig efter deltagelse, at de aldrig nogensinde kan lade noget passere uden hændelse.
Deltagelse er en god ting, selvfølgelig, men denne slags spiller tager det for langt. Hvis uanset grund du gør ikke vil have dem til at ledsage dig for noget, skal du omhyggeligt undgå dem og sørg for, at de aldrig ser dig spørge. Ellers vil de være en del af det. Det er rigtigt, om de er meget gode eller ej.
Heldigvis, som problematiske mennesker går, er det også meget nemt at håndtere. Dette medlem er ikke skadeligt eller aggressivt eller ubehageligt, bare lidt for ivrig efter at hoppe ind i alt. Oftere end ikke, bede ham om at tage en lille smule tilbage, er nok til at gøre det klart, at han kommer lidt for stærk, og det er let korrigeret.
The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)
Nej, det betyder ikke den højeste skadeforhandler på dit hold i Liga af legender, selv om det til tider er problemet, at den pågældende forsøger at gøre netop det og ikke gør det godt. Carry er spilleren i dit samfund, som ikke bare er dårlig; de bliver svage til en kunstform. Og de ønsker at komme med dig til din næste løb.
Nogle gange er dette en subtil ting. Det er ikke, at Carry ønsker at være dårligt, det er bare at hun ikke forstår, hvor klogt hun er for miljøet hun spiller i. Det er heller ikke, at hun er aggressivt skadelig for gruppen, hun bliver bare ramt af enhver evne, der kan være dodged, savner hver eneste vigtig prompt, husker aldrig at bruge hendes helbredende evner, når det ville være hensigtsmæssigt. I en MOBA er hun den, der opkræver fremad og ikke klar over, at hun skal vente på andre, før man forsøger at tage en bane (eller at fokusere på en anden bane i et stykke tid). I en FPS forsøger hun at opkræve fjenden ikke klar over, at spillet nu er meget mere af en defensiv kamp, og hun ville blive bedre tjent ved at vente.
På andre tidspunkter er Carry en aktiv skade for holdet. Dette er den fyr, der ikke bare undlader at kende strategierne, men aktivt undgår at lære om dem, uanset hvor fordelagtige eller nødvendige det ville være. Han undlader bare at undvige, han klikker dødad i en raidkamp alt for tidligt og sikrer en udslettning. Han laver ikke bare en forgæves og meningsløs ladning på fjendens base, han fører fjenden tilbage gennem hvor du forsøger at skjule sig for et falsk angreb. I et konkurrencedygtigt spil kan han lige så godt være på det andet hold for al den hjælp han giver.
Hvad der holder denne spiller tilbage, er det faktum, at der er et bestemt punkt, når du er så dårlig i spillet, så gør du det ikke realisere hvor dårlig er du. Hvis du kan lære disse spillere, og de er villige til at øve og lære, kan du rette op på eventuelle problemer. Spillere, der ikke er villige til at lære og holde gruppen tilbage, eller tage deres uvidenhed som æresmærke ... Det er folkene, der høfligt beder om at forlade.
Et fællesskab er en gruppeindsats. Folk, der ønsker at være en del af gruppen uden at lære at faktisk arbejde med gruppen er i sidste ende svækket det samfund.
Egoet
Dette er bagsiden af den sidste post, i et omfang. Ego er ikke en spiller, der ikke kan spille spillet og holder dig tilbage, selvom det ikke betyder, at han faktisk er meget godt - Bare det er han ikke et aktivt skader. Hvad betyder noget er, hvor godt han mener, at han er, og endda moreso, hvor meget kritik han er villig til at tage eller afstå.
Stereotypisk er Ego en af de bedste spillere i spillet, men i erfaring har jeg fundet, at det sjældent er tilfældet. De bedste spillere er normalt venlige, hjælpsomme og glade for at tilbyde råd, når de kan. The Ego er et par hak under det, så fokuseret på at forsøge at være tæt på nok til det bedste, at han ikke vil tillade nogen at så meget som at fladte sin trone.
Hvis du underperformerer noget, vil han fortælle dig om et sekund. Han har ikke andet end barske ord. Gjorde en mindre fejl i Dota 2? Han vil tygge dig ud i mindst ti minutter om det, selvom hvis han gør den samme fejl, vil han forklare, hvordan det heller ikke var hans skyld eller var en del af et omhyggeligt beregnet plot.
Desværre er denne slags spiller også lidt vanskeligere at reparere, fordi hans problem ikke er grundlæggende, at han ikke er god til spillet, det er, at hans holdning gør den dygtighed irrelevant. Så er du nødt til ramm diskussionen omhyggeligt og forklar ham så forsigtigt, at det ikke kun handler om færdigheder. Hvis han ikke kan genopbygge sit behov for at blive betragtet som det bedste, og hans behov for at tale med andre som om han er den bedste, så kan han bare ikke holde sig fast.
The Mooch
Dette er mest almindeligt i MMO'er, men det er noget du ser fra tid til anden også andetsteds. I modsætning til Carry har Mooch ikke et problem, hvor hun ikke er meget god til spillet. Nej, hendes problem er, at hun vil have ting, og hun vil have det nu, og hun er ligeglad med, om hun faktisk gør arbejdet for at få noget af det.
Hvis du er i et fangehul og nogle fængselsdråber, ønsker Mooch det. Hvis hun laver en begivenhed, er det for Moochs fordel. I en FPS med køretøjer vil hun køre en; i en MOBA vil hun være den, der dræber den store krybbe. Det er ikke, at hun er en dårlig spiller eller uvenlig eller noget af det, det er bare det bogstaveligt talt alt, hvad hun gør, og siger, at det er meget klart, at hun ser på nummer én.
Vi er alle en smule moochy til tider, mens vi leger spil, selvfølgelig - vi alle kan lide at kunne have de seje ting og se nifty og så videre. Det er forståeligt, at det er indlysende. Hvor tingene går ud af hånden er med mooching medlemmer, der ikke rent faktisk bidrager noget ud over deres tilstedeværelse og utilsigtede fordele. En guild, et fællesskab, en spillergruppe - disse er alle fundamentalt hold ventures, ikke der for at få en person til at føle sig bedre.
Gør det klart for den pågældende spiller, at hun er en del af en gruppe snarere end den eneste, der er vigtig er forhåbentlig nok til at formidle denne meddelelse. Nogle gange kan du som officer være en bedre spiller - du kan gøre spilleren ansvarlig for sin egen undergruppe i guildet. Ved at kanalisere det ønske om at få alt til en nyttig retning, blomstrer nogle spillere rigtigt og begynder at tænke på alles godt, i stedet for det gode ved deres egne bankkonti i spillet.
Eller de vil bare forlade og tage så meget som de kan bære med dem. Det er også en meget reel mulighed. Men i det mindste er problemet løst.