Indhold
Spil bliver populært til tider. Du kan rulle dine øjne på det og sige, at det er indlysende, og på nogle måder er det. Når en ny World of Warcraft ekspansion hits? Populariteten går op. Major Final Fantasy XIV lappe? Populariteten går op. Liga af legender tilføjer i en massivt overstyret helt? Populariteten går op, i det mindste indtil den helt er nede i jorden. Og det tæller ikke hopper fra popkultur og lignende, som folk pludselig hopper ind i Star Wars: Den Gamle Republik omkring december, fordi nogle film franchise frigiver en ny rate. Jeg kan ikke huske hvilken. James Bond, måske.
Men når du er i disse spil betyder disse stigninger noget. Hvis dit spil lignede lidt af en spøgelsesby på forhånd, pludselig er det befolket. Hvis det altid har en sund befolkning, pludselig er det overfyldt. Der er en masse ekstra mennesker omkring uventet.
Og dette er store! Det betyder, at mange nye mennesker kommer ind og oplever et spil, som du elsker uden ende. Det er vidunderligt. Hvad er mindre vidunderligt er, at du ved, de fleste af dem kommer til at komme ind, opleve det, og derefter forlade. Og de ser ikke på den måde. De kommer op, de taler om at nyde sig selv, og så er de engang bare væk. Ligesom et forhold på college, troede de, at de stak rundt, men de var virkelig bare på turen.
Når du arbejder som en del af et guild, skal du være opmærksom på disse ting. Og sagen er en guild kan vokse og vokse permanent, som et resultat af disse befolkningsstød. Du skal bare vide, hvad du laver. Så lad os tale om at gøre disse kortsigtede befolkningsstød for dig.
Bestem, hvem du hofter
Der er tre grupper af spillere til retten i disse befolkningsstød, og du kan ret en af dem. Det er det. Vælg dit valg tidligt, og gør det godt.
Den første gruppe er besøgende. Besøgende er nye til spillet, men de sluttede sig i den store masse af andre mennesker, der tjekker det for første gang. De er muligvis nye for hele genren og har stadig en masse vidnemt begejstring, og hver ny oplevelse de har i spillet er virkelig cool fordi det har bogstaveligt talt ingen tilsvarende. Og på den generøse side vil jeg sige, at ca. 10% af dem vil holde sig fast, efter at oversvømmelsen dør ned; giv det omkring tre måneder.
Den anden gruppe er der vender tilbage. Returnere er ikke i dette tilfælde oprørere fra Final Fantasy VI; de er tidligere spillere, der holdt op med at spille for et stykke tid af forskellige grunde, men al buzz bragte dem tilbage. Hvilket niveau af spil de tidligere har været involveret kan variere vildt, men i gennemsnit siger jeg om halvdelen af de vil holde sig i mindst seks måneder, efter at de går tilbage. De har også en tendens til at være meget vidende om spillet, eller i det mindste ikke meget mindre så end din gennemsnitlige aktive afspiller.
Taler om hvilken, den tredje gruppe er spillere. Vi taler de mennesker der stadig er der og spillede før befolkningsboomen startede. Disse mennesker vil sandsynligvis holde fast ved blot at de var allerede rundt om; hvis de skulle forlade, ville de ikke gøre det, mens spillet er på en uptick. Du tror måske, at denne gruppe kan ikke blive høvlet under en boom, men der vil altid være mennesker, der vil spille med andre engagerede spillere i stedet for folk, der sværrede ind på bagsiden af en film / bog / tegneserie / hvad som helst.
Hvis du vil gøre brug af befolkningsoverskuddet, skal du vælge en gruppe og dom dem. Min personlige præference her er normalt at dømme returterne, fordi de er slags folk der allerede har incitament til at komme tilbage og bare har brug for det anker, et guild kan tilbyde. Det er ikke en sikkerhed, men det er bedre end endda odds. Men der er mange grunde til at vælge en anden gruppe til retten; bare vælg en og hold fast med det.
Nudge men deformér ikke
Så du har besluttet hvilken gruppe du hofter. Store! Nu kommer den vanskelige del - nudging dit fokus lige nok, at det omfatter de mennesker, du hofter uden alienere folkene allerede i guilden.
Hvis du har en hardcore progressionsgruppe, ønsker du ikke at blande i besøgende i gruppen. Ja, der er en lille chance for, at folk vil se dig tale om progression og sige "wow, det lyder så sejt", men mere sandsynligt vil du splitte din tid og opmærksomhed mellem to radikalt forskellige grupper med ekstremt forskellige behov. De besøgende vil ikke føle sig inkluderet, og dine eksisterende guildmedlemmer vil ikke føle sig som om de har et sted midt i din sværm af besøgende ... og når bølgen slutter, er du tilbage med ingen.
Det er her, hvor man vælger en gruppe og kører med den bliver vigtig. En hardcore progressionsgruppe kan helt bestemt domstol eksisterende spillere, fordi det kan bringe dem i fold uden at skulle bekymre sig om coaching nye mennesker. En mere afslappet eller fangehulsfokuseret gruppe kan retfærdigere returnere eller besøgende. En gruppe fokuseret på at undervise nyere spillere, hvordan man spiller bør være gæsters besøgende til venstre og højre; sikker på, mange af dem vil forlade, men dem der holder sig fast vil begge være i stand til at undervise og vil have guilden som deres anker til at lære.
Din nøgle er forsigtigt nudging dit overordnede fokus i stedet for rent faktisk at skubbe den væk. Hvis du har en dungeon-fokuseret gruppe i Final Fantasy XIV, for eksempel ville du være velfungerende ved at have et par mere lavere eller inkluderende kørsler ... ting, som folk kan rydde, hvis de har gået glip af eller hvis de har brug for noget uklart indhold ryddet. Få de nye spillere til at føle sig som om de er velkomne og værdsatte, men giv ikke dine eksisterende spillere den følelse af, at kontinuiteten er blevet suspenderet.
Forvent afgangene
Selvom jeg normalt er stor på at sikre, at din guild er den rigtige størrelse for det du vil have, når du har en befolkningsoverskud, bliver reglerne uklare. Du kommer til at få en tilstrømning af nye spillere, og så bliver mange af disse spillere væk for lang tid. Det er normalt, og det er helt korrekt.
Selv om det ikke er i orden, vil det har at være okay, fordi de spillere er forlader.
Når du ved, at du vil miste nogle af dine medlemmer, før blækket bliver koldt på deres applikationer, skal du dyrke en lidt anden holdning. Du forsøger dig for at give folk et positivt anker, men du kan ikke være sikker på, at selv veteranerne ikke beslutter at spillet ikke er det, det plejede at være, og det er tid til at forlade.
Lad dig komme i spids med nye medlemmer, men vær opmærksom på, at krympet kommer, lige så sikkert. Du skal ikke bekymre dig om nye officerer, mens befolkningen stiger; ved, at spillerne skal forlade, og du kommer til at krympe tilbage til en mere fornuftig størrelse. Hold øje på længere sigt. I tre måneder vil en pludselig udbrud af popularitet være falmet, og du vil kunne undersøge, hvad din guild har brug for, og hvor den står i den endelige vurdering.
Efter al sandsynlighed, hvis du spiller det smart, har du et par nye medlemmer og et lidt mere støjsvagt spil. Og det er okay! Det er et par nye medlemmer, du ikke ville have haft før, og nu kan du komme tilbage til den sædvanlige eb og flow. Indtil den næste bølge, alligevel.