Guild Guide & colon; Tillidens valuta

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Tillidens valuta - Spil
Guild Guide & colon; Tillidens valuta - Spil

Indhold

Hver guild er bygget på et fundament af tillid. Det betyder ikke, at alle guildene i alle spilene fortjener det fundament der er flere, hvor denne tillid begynder at ryste og aldrig virkelig størkner. Det varer ikke længe. Men tillid er, hvad der gør det muligt for guild at starte og fortsætte med at arbejde, og fortrolighedsforstyrrelsen er altid det, der i sidste ende fører til opløsning af guilds og spredning af medlemmer.


Stol på hvad, selvom? Alt.

For at en guild skal arbejde, må jeg tro på, at officererne har opnået deres position på grund af færdigheder, og de fortjener deres status. Eventarrangørerne vil dukke op, når begivenhederne starter, og at lederne ikke blot vil yankere alle ressourcer ud af guildbanken og leder til Mexico-kampens tilsvarende. Det er baseret på en fælles forståelse, at alle ønsker at være i en orden og arbejde sammen. Og når den tillid eroderer, bliver tingene virkelig grimme, virkelig hurtige.

Erosionen af ​​tillid

De mange ting, som jeg har diskuteret, der kan dræbe en guild - dårlige officerer, dårlig opførsel, mangel på en kerne - alt er grundlæggende ting, der spiser væk ved konceptet om tillid. Dårlige officerer skaber følelsen af, at der ikke er nogen grund til at stole på guilden som en organisation, at officererne på et hvilket som helst tidspunkt måske kun beslutter at smadre guilden, sparke dig ud eller ændre reglerne baseret på intet mere end luner. Dårlig spilleradfærd gør dig ikke stoler på de andre medlemmer af guilden for at være ledsagere. Ingen kerne betyder, at du ikke stoler på selve ideen om guilden, at du ikke tror at det vil hænge sammen.


Det starter altid med subtile ting, og de virker altid uskyldige på det tidspunkt, fordi tillid er noget, som både er bygget og demonteret langsomt. Du vågner ikke en morgen og finder ud af, at en ny officer har pludselig grebet kontrol med en jern knytnæve. Nej, det starter med en officer, du stolede ikke helt, da de var en ikke-officer. Så ser du officererne danner en strammere klik. Så finder du folk ude af klikken, der bliver skubbet tilbage med større kraft. Og så slutter du med at spillere bliver sparket ud af guildet, afhængigt af om clique kan lide dem, uanset hvad de gør eller ikke bringer til guildet som helhed.

På det tidspunkt er odds gode, du stoler ikke længere på guilden. Du stoler ikke på embedsmændene, fordi de har vist dig, at deres primære interesse ikke er med at gøre guildet arbejde, men at berige sig selv, muligvis til kostpris for dig. Og selvom det ikke er deres hensigt, er det din opfattelse - tillid, følelsen af ​​at du er helt grundlæggende i dette sammen, går tabt. Du kommer ikke let tilbage fra det.


Fremme tillid

Så hvordan sørger du for, at tillid ikke eroderer? Der er tre principper, der skal overvejes - pålidelighed, gennemsigtighed og ansvarlighed.

Pålidelighed

Pålidelighed er den mest grundlæggende guild-funktion, og det er så enkelt som at sikre, at hvis din guild holder begivenheder, sker begivenhederne. Hvis to mennesker dukker op, kører du det med to personer, hvis det er nødvendigt. Offisererne logger på og lytter til medlems bekymringer. Pålidelighed er enkel - bare den normale daglige drift, og en åbenbar interesse i at sikre, at den daglige drift fortsætter, godt, dagligt.

Gennemsigtighed

Gennemsigtighed er lidt sværere, fordi kernen i det ligger ideen om, at alle bør vide, hvad der foregår i guildet. Dette er ikke rigtig ideelt til enhver tid; der er diskussioner, der kun involverer officerer, for eksempel i større guilder. At udsætte enhver del af din proces kan også være skadelig for konkurrencedygtige grupper, da andre konkurrencedygtige grupper vil se på dig og muligvis begrænse dine metoder.

Men alle disse situationer er hjørnesager i forhold til det centrale gennemsigtighedspunkt - at lade alle føle, at de ved, hvad der sker. Ikke fremme klienter eller hemmelige beslutninger. Holde ting i det åbne. Og det er noget, der kan gøres langt lettere.

Hvis du skal fjerne nogen fra guilden, betyder gennemsigtighed ikke, at det bliver en åben prøve, det betyder at være åben om, hvad officererne gjorde og hvorfor. Det betyder, at når der er en ændring, forklarer du klart årsagerne til ændringen. Straffe er ikke offentliggjort netop, men de er ikke resultatet af et skyggefuldt kabal, der bestemmer en persons skæbne, så meget som de er resultatet af at nogen bryder klare og klare regler for guildens adfærd.

Ansvarlighed

Ansvarlighed, sidst men ikke mindst, er det simple spørgsmål om at understrege, at officerer eksisterer for at tjene resten af ​​guildet, ikke omvendt. Jeg har talt om det her før, men det betyder at opretholde ideen om at officerer udpeges ikke af fiat, men af ​​evner og behov, og at de kan fjernes fra kontoret eller fra guildet som helhed, hvis de misbruger deres magt. Det sikrer, at mens magten kan korrumperer, ved alle, at magten kan tages tilbage, og du tjener ikke ved dint af iboende retfærdighed, men ved fortsat at være en god magtforvalter.

Du er velkommen til at læse, hvad større metaforer du vil have i disse udsagn, det er på dig.

Tilbringer tillid

Du vil bemærke, at jeg kaldte tillid til en valuta, og der er en grund til det - guilds har brug for tillid, og ja, de bruger det. Når du beder medlemmerne af guilden have tillid til dine officielle møder, bruger du tillid. Annuller en begivenhed, tillid er brugt. Kick nogen ud af guilden, tillid er brugt. Så mange ting har en tillid i tillid, især det øjeblik, hvor shakiness er, hvor medlemmerne alle undrer sig over, hvad der sker næste gang.

Tillid, som en valuta, er opnået, når medlemmer og officerer føler, at gennemsigtighed, ansvarlighed og pålidelighed overholdes.

Som du langsomt skal overtræde de telt her og der, selv af gode grunde bliver det brugt. Og spørgsmålet bliver, om disse udgifter blæser eller om de er konstante.

Når ikke-officerer ikke føler, at de har en stemme længere, er tillid stadig brugt, men det tjener ikke. Det er her, hvor erosion begynder at sætte ind. Noget er gået galt, og pludselig bliver alt gransket, til det punkt, at selv en fuldt berettiget handling føles mistænkelig. Brug din tillid usikkert, og spark et giftigt medlem ud af guildet, kan mødes med mistanke om, hvad den person gjorde og Åh nej, kunne jeg være næste?

Den bekymring kommer altid til at være der. Men det er meget anderledes, når der er tillid banket deroppe, til stede for spillere at føle sig trygge og sikre. Når choket kommer, bliver det hurtigt skyllet væk med en stabil luft af sikkerhed.

GamerLaunch kan ikke og sporer ikke tillid til numeriske værdier; Du får ikke en +5 rating for hvert guildmøde, der går glat. Men det er noget at tænke på, da du begge spiller i guilds og kører dem. Hvilken tillid er dine handlinger bygget? Er dette trukket tilbage eller tilføjer dine ressourcer? Og måske vigtigst er alt hvad du laver værdi Omkostningerne ved tillid blandt guildmedlemmer?

Fordi hvis du troede på tillid som noget tjent og brugt, ville du måske være mere forsigtig med ikke at smide den væk.

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!