Indhold
- Nyligt dannet
- Voksende
- stabil
- Faldende
- Reform
- Døende
- Som du kan se, er ingen tilstand af et guilds livscyklus uden problemer.
Guilds, ligesom alt andet, går igennem en livscyklus. Ligesom dig, de er født, de dør, og de tilbringer et helt semester college helt overbevist om, at nogen vil bekymre sig om "All Your Base" i et andet årti.
Måske ikke det sidste, men du får ideen.
Den del, der er vigtigt at tage væk fra det, er selvfølgelig, at der er forskellige mulige svar på problemer baseret på denne livscyklus. En guild, der netop danner, vil have forskellige problemer end en, der genopbygger, og det vil igen være anderledes end et guild, der er i tilbagegang. Så lad os se på stadierne i guildene og diskutere lidt mere om hvad hver scene betyder for guildet som helhed.
Nyligt dannet
Ikke alle guild starter små, men hvert guilds start er lille. Selvom din guild starter med 40 medlemmer med det samme, handler din guilds problemer på nuværende tidspunkt ikke om at forsøge at maksimere arrangementets deltagelse og sikre, at alle får den rette adgang til guildhallen. Du er bekymret for at etablere regler for organisationen og vigtigere, at skabe rammer for, hvad der skal gøres i konfliktider.
Om det værste, som en guild kan gøre her, er at forsøge at gå ud af dette stadium for tidligt. Mens du måske har en række gode ideer om hvordan guilden skal arbejde, indtil du faktisk har prøvet disse ideer i et levende brand miljø, er de bare ideer. At vokse gruppen for hurtigt kan føre til, at folk oversvømmer gruppen med meget forskellige ideer om, hvilken slags gruppe det er meningen at være - og endnu vigtigere, vil du endnu ikke have strukturerne på plads for faktisk at erklære hvilken slags gruppe det er.
Det bedste svar på problemer her er at snakke om ting, føle mulige løsninger og prøve forskellige metaforiske hatte. Ja, du har ikke nogen hurtige regler på plads, men det kan være en velsignelse snarere end en forbandelse. Du kan afprøve nye ideer uden at bekymre dig om at bryde længe etableret præcedens. Så prøv det, eksperiment og begynde at vokse, når du føler, at der er et solidt fundament på plads.
Voksende
Til sidst har du brug for nye medlemmer. Efter al sandsynlighed vil du i det mindste have nye medlemmer, fordi de kun eksisterer i samme selvopfyldende gruppe, begynder at begynde at få både incest og modproduktivitet. Så er din guild i vækststadiet med et sæt regler og praksis, der allerede er etableret.
De største problemer her kommer med at holde alle, der har været sammen med gruppen i et stykke tid lykkelige, samtidig med at nye medlemmer bliver glade. Dette er derfor en form for vetting proces ideel. Nye medlemmer skal være godt egnet til den gruppe, der allerede er der, og mens du stadig har en vis frihed til at eksperimentere, vil du ikke ryste op, hvad der virker for meget. De nye mennesker, der går med i guildet, vil være en del af noget etableret, og du vil give dem den følelse af etablering.
stabil
Stabilitet, i en guild, betyder ikke "ingen tilslutter" eller "ingen går". Det betyder, at den generelle følelse af guildet som helhed er, at den hverken vokser eller falder. Regler, skikke og ideer af guilden er dog etableret og stramt nok til at påberåbes. Nu er det punkt, hvor spørgsmål om begivenheder, gruppedeltagelse og lignende bliver vigtige, for det er her, når du har en smuk kerneforsamling af mennesker på plads.
Ikke hver guild når dette stadium, og det er målet for hvert guild at blive her så længe som muligt. Det er dog vigtigt at spørge, om din guild er her, før du behandler det som sådan. En god tommelfingerregel er, at hvis du ikke længere aktivt rekrutterer og ville være helt tilfreds med gillet, der forbliver i sin nuværende størrelse i evighed, nærmer du dig sandsynligvis eller i en stabil tilstand. Det betyder ikke, at du ikke går igennem problemer, bare at din gruppe er temmelig indstillet, og nu er det et spørgsmål om at stryge de problemer, der eksisterer mellem medlemmer og politikker.
Faldende
Faldende er ikke det samme som at dø. Faldende betyder bare, at guilden krymper, og nogle gange er det faktisk en naturlig og fin ting. Du kunne beskæftige dig med et spil, der har reduceret dets lagstørrelser eller progression raidstørrelser, så din guild krymper sammen med den. Det vigtige aspekt er, at som et guild forlader folk, og du er tilbage med de mennesker, der enten ikke ønsker at forlade eller ikke kan forlade uanset årsagen.
Her er dine største problemer de spillere, der måske meget gerne vil have noget mere ud af gruppen end du kan tilbyde, og de vigtige beslutninger kommer ned på, om du vil acceptere mindre størrelse og mindre mål, eller om det er noget du ønsker at undgå. En periode med tilbagegang kan føre til mere stabilitet, og hvis de, der forlader, giver klare og venlige grunde til deres afganger, er odds godt, at alle går efter planen. Ingen hårde følelser; det er bare tid til at gå videre.
Forudsat at tilbagegangen er naturlig og ikke noget værre, er det bedste at forsikre alle om, at det stadig er forretningsmæssigt som normalt, så du ikke finder dig selv blødende medlemmer hurtigere end du planlægger. At miste bestemte grupper eller klienter behøver ikke at være ødelæggende, men hvis spillere oplever sammenbrud, er de mere tilbøjelige til at deltage i afgangen fra en følelse af panik.
Reform
Generelt følger dette med et større end forventet fald eller den uventede afgang af flere eksisterende ledere. Hvis lederen af gruppen og to af de tre officerer skal forlade af personlige grunde, er odds godt, at resultatet bliver et ret skarpt fald for gruppen som helhed. De mennesker, der havde noget magt, er nu tilbage med at holde posen og forsøger at samle stykkerne igen.
Reformering er lige dele vækst og dannelse, justering af de regler, der tidligere eksisterede baseret på de mennesker, der har fast i, samtidig forsøger at bringe nye mennesker. Udført korrekt kan guildet vende tilbage til en stabil tilstand, med alle om bord for en lidt anden tilgang i forhold til hvad der var kommet før. Desværre er der en stor risiko for at forsøge at vokse og omdefinere i samme øjeblik - som nævnt med at danne guilden, forsøger at vokse, når alt er stadig op i luften, gør en dårlige tjeneste for alle.
Pas på, så er kælderen. Du ønsker ikke at foretage alvorlige ændringer, bare blide, der giver vægt til de mennesker, der allerede er på plads. Det kan ikke være alle, men det gør det godt, det kan føre til noget andet (eller tredje eller fjerde osv.) Bryllupsrejse.
Døende
Døden er, når et problem er blevet indviklet i guildens struktur, og ledelsen er enten så fikseret til at opretholde stabilitet, at den nægter at løse problemerne eller træffer drastiske tiltag for at ændre det. Eller lederskab er helt fraværende. Kort sagt er der ingen opsving.
Døden betyder ikke altid, at guilden er en dag eller en uge eller en måned fra at bryde op, og det betyder heller ikke, at guilder i denne stat ikke længere kan få nye rekrutter. Det betyder snarere, at guildens relevans og status som en sammenhængende guild glider væk hurtigt. Jeg har talt meget her om guilds, der dør, og hvad der kan gøres ved det; Det er tilstrækkeligt at sige, at det vil tage en reformering i det mindste for at redde tingene. Ofte kan det være en mere ligetil at forlade og danne en ny gruppe.
Som du kan se, er ingen tilstand af et guilds livscyklus uden problemer.
Men arten af disse problemer ændres med tiden, så dine tilgange og ideer skal også skiftes. Udført ordentligt betyder det, at spillere og ledere konstant justerer og prøver nye ting, finder nye måder at holde gruppen sammen og interessant. Du fortæller ikke en ny guild at have en solid rekrutteringspolitik, og et reformeringsgilde behøver ikke at fokusere så stærkt på arrangementstrukturen.
At kende forskellen kan ofte være, hvad der adskiller et guild, der går godt og løser problemer fra en, der glider ind i den sidste dødsstat.
Og vil du ikke have det?
Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!