Spillere har fokuseret på en giftig alliance i Kessex Hill-området af Guild Wars 2, for nylig. Et ondt tårn er blevet rejst i denne zone af Scarlet's store magi, nogle slimede slangeagtige Krait og ødelagte plantefolk.
Den 12. november vil spillerne bogstaveligt talt opleve slottet.
Opdateringen vil fokusere på at angribe den giftige alliansens indre helligdom. Spillere havde været teoretiserer, om denne episke kamp ville være instanced eller open-world. Typisk kæmper levende historie chef i Guild Wars 2 har været instanserede, personlige zoner, men udviklerne forsøger at bevæge sig væk fra det og hen imod flere og flere store mesterbaser i den levende verden.
Så i dette særlige plaster er tårnet åbent verdensindhold, men der vil være små forekomster i den. Det løser ikke rigtig debatten. Hvilke dele er forekomster? Hvorfor? Hvad er fremtiden for denne type indhold? Jeg kan godt lide de åbne verdenszoner, fordi jeg kan lide at zerging, men nogle andre foretrækker at gå alene. Alle fortjener at vide, hvad det nye indhold vil holde.
Der vil være stilfulde tøj, panserskind, samleobjekter og kister fulde af præmier, men disse specielle skatte vil ikke være magtfulde eller spilbrud. De vil være standard kosmetiske elementer og buffs, at ivrig spillere vil anerkende som normalt lidt nye belønninger.
I løbet af tiden før udgivelsen er ArenaNet vært for en "Rock the Nightmare" musikvideonkonkurrence, hvor spillerne kan redigere video for at gå med den nye patchs lydspor. Præmierne er nogle meget flotte hovedtelefoner, et tastatur og en guitar; så hvis du har færdighederne, kan det virkelig være værd at komme ind i konkurrencen, før du kæmper med udøde.