ArenaNet blev først udgivet Guild Wars 2 i august 2012. Fem år senere har spillet set introduktionen af en udvidelse og en række mindre Living World-opdateringer, der avancerede historien.
Indtast den næste fulde udvidelse til spillet, Sti af ild, hvilken er sat til at blive frigivet næste måned. Lige op til sin udgivelse inviterede ArenaNet spillere til at deltage i gratis preview weekend august 11-13 (med en anden kommer August 18-20). Denne første preview weekend fokuserede på PvE indhold, mens den anden forventes at centrere sig på at give spillerne mulighed for at prøve nye evner i PvP.
Den tidligere udvidelse, Tornets hjerte, synes at have sat mønsteret for udvidelser, der ville følge. Før annoncering Tornets hjerte, Introducerede ArenaNet spillere til en ny hovedantagonist ved hjælp af Living World opdateringer. De gentog dette mønster her og bragte tilbage krigsguden, som spillerne så henvist til i begge Guild Wars og Guild Wars 2. Denne guddom, Balthazar, er ikke længere en gavn for dødelige. Det er op til spillerne at finde ud af hvorfor - og stoppe hans planer, før han skaber verdens ende.
Tornets hjerte indførte også en række nye mekanikere i spillet. Blandt de mest straks effektive var indførelsen af svævefly. Disse værktøjer blev givet til spillere tidligt i udvidelsen og blev en populær måde at komme rundt om i verden. I mange nyere kort var svævefly ofte den eneste klare måde for spillere at nå deres destination. Ligesom mange andre aspekter af Hjerte af torner - som interaktioner med specielle leverandører og genstande i verden - svævefly var afhængige af mestersystemet.
Dette var en ny metode til vandret fremskridt, der blev introduceret af ArenaNet, hvilket giver spillere mulighed for at få adgang til nye evner eller livskvalitetsforbedringer. Systemet ser ud til at have til formål at tilføje meningsfuld progression uden at trivialisere de evner og udstyr, som spillerne allerede har.
Sti af ild ser ud til at udvikle sig på disse ideer ved at introducere monteringer, der også er baseret på Mastery-systemet. Ud over at give hurtigere bevægelse gennem verden, vil hver mount have en unik bevægelsesevne og kunne nå ellers utilgængelige områder.
Dette spejler mange aspekter af svæveflyet, og forhåbentlig hjælper det med at lindre den til tider kedelige rejse i ældre kort. Mens nogle erhverv nu har adgang til evner, der forbedrer bevægelseshastigheden, betyder disse evner at udelukke potentielt mere nyttige kamporienterede muligheder. Spillet giver også hurtige rejser gennem et waypoint-system, men disse waypoints er ikke altid tæt på spillerens destination.
Den hurtigere bevægelse af monteringen skal komme til nytte - især fordi de nye områder introduceret af Sti af ild er større end ældre zoner og har færre hurtige rejsepunkter. De særlige bevægelsesevner, der tilbydes af monteringer, giver også ArenaNet mulighed for at skabe nye og varierede platformsudfordringer for spillerne i takt med de populære springpusler, der allerede er til stede i Guild Wars 2.
Mounts vil ikke være anvendelige i kamp, men de giver en Engage Færdighed til spilleren. Disse færdigheder er kraftige evner designet til at hjælpe en monteret spiller med at komme ind i kampen effektivt. Forhåndsvisning gav adgang til Raptor mount, som vil være de første mount spillere, kan låse op i udvidelsen.
Navigering på bjerget tager noget at vænne sig til, men langdistanseshoppet fra Raptor vil være nyttigt for at udforske Crystal-ørkenens stenede omgivelser. Raptor giver en hale spin engagerer dygtighed, der springer til et mål og beskæftiger skader i et område. Mens sving spin færdigheder tendens til at være one-shot mindre fjender i preview-kortet, var det svært at måle den samlede nytte af færdigheden i vinduet med begrænset visning. Det følte sig bestemt, at det passer til det angivne formål med en hurtig og effektiv adgang til kamp.
Miljøerne og tegnene i preview-weekenden ser ud og føles anderledes end dem i det oprindelige spil og meget forskellige fra de vilde jungler af Tornets hjerte. Dette er en forfriskende ændring, der også tjener som en hyldest til den første Guild Wars, som stærkt fremhævede de nye Crystal Desert og Elona regioner i Nightfall udvidelse.
Hvis Sti af ild følger det samme mønster som det oprindelige spil, vil mange af rustninger som vises på NPC'er i preview også være tilgængelige for spillerne. Guild Wars 2 giver allerede et system til rustningstilpasning, så de ekstra muligheder vil hjælpe spillerne med at skabe nye udseende inspireret af historien om den nye ekspansion.
Hvis Guild Wars 2: Fire Fire kan levere på oplevelsen lovet af forhåndsvisning, det vil repræsentere en stor hoppe på point for nye spillere - samt en fornøjelig oplevelse for eksisterende spillere.
Spillere, der forudbestiller Sti af ild vil modtage et emne, der straks øger en enkelt karakter til maksimal niveau, transporterer dem til Silverwastes-regionen i spillet og udstyre dem med en karakterbygning og elementer udvalgt af ArenaNet specifikt til spillere, der er nye i spillet eller et bestemt erhverv. Selvom disse bygger typisk ikke er de mest effektive, giver de nye spillere en masse overlevelse, mens de stadig giver tilstrækkelig skade til at fuldføre begivenheder i den åbne verden og fremskridt historiens missioner. En ny spiller, der bruger dette element, vil også være i stand til at gennemføre alle historien missioner fra det oprindelige spil uden den niveau gating, der typisk kræves.
Guild Wars 2 er gratis til afspilning til pc og Mac. Som det var tilfældet med originalen Guild Wars, de betalte udvidelser er frittstående. Tornets hjerte er ikke forpligtet til at spille Sti af Ild, selv om spillerne skal være opmærksomme på, at nogle karakterevner kræver det Tornets hjerte udvidelse. Udvidelserne til Guild Wars 2 kan købes individuelt eller som et bundt i spil eller fra Guild Wars 2 online butik.
For mere om Sti af ild, tjek de nye elite specialiseringer.