Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 5 & rpar; - Spil

Indhold

Nu for afslutningen af ​​Guild Wars 2 State of the Game streamchat runde bord sammenbrud for februar. Lowell starter os fra denne gang og giver sine tanker og spørgsmål til dev devs.


Lowells spørgsmål

Lowell spurgte først, hvis de yderligere specificerer brugergrænsefladen og keybinding-mulighederne for klassespecifikke evner (såsom en elementalistisk skiftende affinitet). Dev devs anerkendte, at det er mere kompliceret for bestemte klasser, og at det er noget, der står på listen over ting, der skal gøres, men at det ikke er meget højt på prioriteringslisten, hvor mange store funktioner der er i udvikling.

Hans næste spørgsmål var, hvis der var planer for en dedikeret solo-kø spillere, der ikke ville placere et hold af fem tilfældige spillere mod en gruppe med tre solo spillere og et par. Sharp tog spørgsmålet ved at pege på, hvordan den første Guild Wars havde forskellige spiltilstande opdelt nok til, at det holdt spilleren base adskilt for meget til at føle sig som en samlet helhed, som i sidste ende havde en meget negativ effekt på deres samlede spiller base siden hver del af PvP følte underbefolket.


Lukning

Dette var anden gang, Jonathon Sharp kunne komme på denne månedlige streamchat, og den meget klare indsats på nær fuld gennemsigtighed mellem Arenanet og spillerne i Guild Wars 2 er lige så rart at se som det var første gang. Som Grouch sagde i slutningen, kan vi måske narre en af ​​dev devs til at sige noget mere spændende end de burde have, en af ​​disse dage!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5