Indhold
Det er marts, og det er på tide for den seneste livsstil chat mellem top Guild Wars 2 PvP-spillere og udviklerne fra Arenanet. Denne måned ser vi Grouch igen hosting, Xeph fra Team Paradigm og Nero fra JBUO NA. Fra Arenanet hører vi fra Tyler Bearce, Karl McLain og Jon Sharp.
Februar Patch Feedback
Som man kunne forvente efter opbygningen, som februar-patchen modtog, og det nye PvP-kort blev udgivet, var det første spørgsmål, hvad alle tænkte på det. Arenanet devs alle er enige om, at feedback har været positiv fra samfundet, især at spillerne har nydt Spirit Watch.
Med det sagt, blev de også straks spurgt om de forskellige evner, der klart er stærkere end andre til det nye kort. Specielt evner som Ride the Lightning er simpelthen i stand til at bevæge sig for hurtigt med selve orbben, med den ene evne til at dække den fulde lige afstand til et givet punkt næsten øjeblikkeligt.
Tyler bekræftede at de ser på balanceproblemer, men at den primære forsinkelse afgør hvor de trækker linjen. Hvis Ride blæser lyset orb, hvilke andre evner bør?
Xeph hentede et forslag fra foraene, hvorved orb erstatter karakterens færdigheder. Jon bemærkede, at de forsøgte præcis det på et tidspunkt, men at spillerne ønskede at spille deres egne tegn frem for at spille som selve orb.
Nero bad dev devs hvilke oplysninger de ser på at bestemme, hvilke ændringer der skal foretages. Brugerfeedback var det første eksempel, men win / loss-poster på enkelte tegn blev ikke nævnt.
Matchmaking
Så hvordan har matchmaking gjort? Betalturneringer var den oprindelige version af matchmaking, og uden at der var mange flere præfabrikerede grupper, fandt de sig imod pick-up og solo-kø-grupper. Dette blev forstærket af matchmaking-systemet, hvilket effektivt genopretter sig med fjernelsen af betalte turneringer, hvilket forårsager, at mange teams spiller meget uoverensstemmende spil i de første par dage.
Grouch bragte op, at matchmaking i den tidligere tilstand af Game Arenanet ville prioritere grupper at spille mod andre grupper og solokø for at spille mod andre solospillere. Jon-bekræftede hold, der stadig står over for solospillere, skyldes stort set befolkningen, da dette er en del af grunden til, at de ikke har implementeret en solokø-indstilling endnu, da det ville forene PvP-befolkningsproblemet ved at opdele det.
Tyler påpegede også, at de fleste 5-man hold er spredt ud gennem de (usynlige) matchmaking rangeringer, hvilket betyder, at der ofte ikke er et hold af andet end solo spillere inden for et rimeligt færdighedsniveau i et kødelt hold.
Nero har opdraget et problem, som jeg selv har kørt ind gentagne gange, det vil sige når spillere ville gå offline og forblive i køen, hvilket forårsager et spil for at have et eller begge hold kort en fuld roster. Jon hoppede straks for at sige, at det var et problem, de bemærkede og allerede har korrigeret det.
Xeph spurgte om at gøre matchmaking rating synlig bør implementeres, både for at inspirere spillere til at forbedre og tjene som en slags straf for de spillere, der forlader spil i gang. Jon anerkendte Arenanet arbejder allerede på ting for at straffe spillere, der forlader med intern test, så når de bestemmer, at de er klar, kan de "flip a switch" og gøre ændringen levende.
Når matchmaking går live, vil det ikke være et vilkårlig nummer, men det vil have spillere rangeret på deres servere, samtidig med at spillerne kan se sammenligningen mellem sig selv og deres venner, deres guild eller hele serveren.
De otte holdturneringer har tabt en masse popularitet i Nordamerika, så Arenanet ser også på at indarbejde dem specifikt i PvP Månedlige præstationer. De ser også mere til at perfektere det statiske PvP system af Guild Wars 2 før de forsøger at strømline indgangen til nye spillere.
Klik på linket for at fortsætte med spilletilstanden!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4