Guild Wars 2 & colon; Den umulige vej

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Den umulige vej - Spil
Guild Wars 2 & colon; Den umulige vej - Spil

Indhold

Der er ni fangehuller i Guild Wars 2 hvis du inkludere fraktaler. Hvert fangehul har to tilstande - historie og udforskning. Hvis du fuldfører en historiktilstand, vil det låse op for din evne til at komme ind i den forklarlige tilstand. Du kan også bare piggyback på en spiller, der allerede har låst op for at komme ind i udforskningstilstanden. Mens du er i udforskningstilstand, kommer du til bestemte dele af fangehullet, hvor du skal vælge en retning, normalt op eller fremad. Dette er hvad du kalder en sti, og hvert fangehul har flere stier.

Belønninger

Du bliver belønnet for hver vej færdig pr. Dag med 60 tokens, der kan bruges til at købe eksotisk kvalitetsudstyr fra leverandører. Nogle stier er sværere end andre, men alle belønner det samme antal tokens. Hver chef bortset fra den sidste vil slippe et kiste, du kan plukke. Når den endelige chef er nede, modtager du fuldførelsesbelønninger, herunder Karma og tokens.


Den umulige vej

Taler til artiklen titel, der er en fangehul i GW2 kaldet Twilight Arbor. Indvendigt er der en sti, der ikke er så kendt som F / U. Hvad dette betyder, er første gang du bliver bedt om en retning, så du vælger 'fremad', og ved den anden prompt vælger du 'op'. Jeg har for nylig forsøgt denne vej selv til en noget enorm fejl. Uanset hvilken vej du tager i fangehullet, slutter du stadig med den samme endelige chef, der er betegnet som The Nightmare Tree. Den største forskel mellem stierne er hvilke evner han har. På denne vej har træet den uhyggelige evne til at gyde massive mængder af veteran niveau edderkopper. En veteran niveau fjende er simpelthen en, der har forbedrede attributter over en normal en. De fleste MMO'er forbedrer deres fangehuggerne på denne måde for at fremme det faktum, at de er en udfordring, som en gruppe skal foretage.


Hvis du forsøgte at færdiggøre fangehullet selv, bliver du fuldstændig stampet i gulvet - ligesom denne lille Mesmer er ved at være.

Nu er problemet her ikke så meget edderkopperne, eller at de er veteraner, men snarere mængden af ​​dem. Det lader til, at hver gang du kommer inden for rækkevidde for at ramme chefen, springer han omkring 40 edderkopper. Min gruppe var i stand til at dræbe edderkoppernes bølger efter en massiv indsats, og det gjorde vi igen og igen. Spørgsmålet var, at hver gang vi gjorde dette, havde han fyldt sit område tilbage med 40 mere. Så vi angriber chefen en gang, og hele rummet vil jage os igen.

Konklusion: dette er en umulig kamp.

Du siger nok på dette tidspunkt:

"Denne fyr er en forbandet narre, hvorfor så han ikke bare en guide?"

Det gjorde jeg godt, men jeg fandt, at du har brug for mindst 3 mesmer i din fest med refleksionsbygninger for at afværge de enorme mængder edderkoppespytte, der flyver over rummet, mens du stabler din gruppe på træet.


'Stacking' betyder, at alle står på toppen af ​​hinanden på ét sted. Den anden metode til angreb jeg har set er, at din gruppe forbliver nær indgangen til rummet og bruger varierede våben til at angribe chefen. Dette er den metode, jeg forsøgte i min gruppe, men som jeg nævnte, angreb hele lokalet os, hvis vi ramte chefen kun én gang.

Dev Standing

Jeg har for nylig læst et indlæg fra GW2 devs om deres fremtidige planer for 2013. Inden for denne artikel var der mange opløftende og inspirerende ord om fremtiden for spillet og samarbejdsånden. Her er et kort uddrag taget fra artiklen.

"Vi ønsker at fjerne det valg, spillere er i øjeblikket nødt til at gøre på deres gear:" Går jeg med bedre statistik eller bedre loot? "Dette er ikke i den ånd af samarbejde, som Guild Wars 2 handler om. Som sådan fjerner vi magi helt og holdent som et element stat og gør det til regning stat, der forbedrede oddsene for sjældne dråber til alle dine tegn. "

Jeg er klar over, at dette specifikt taler om Magic Find-stat, men hvis du læser hele artiklen er meddelelsen deri relevant. Så med det i tankerne må jeg spørge, hvorfor skulle de holde dette fangehul som det er, og ikke rette det så alle kan nyde det? Hvorfor tvinger de grupper til at have en bestemt makeup for at fuldføre denne vej?

En del af den massive appel, som GW2 har, er det faktum, at der ikke er nogen specifik tankning eller helbredelse klasser. Hver spiller er stort set ansvarlig for deres egen sundhed og sikkerhed. Så med denne 'ånd af spillet' i tankerne giver det ingen mening, hvorfor det ikke ville blive ændret. Du kan læse den fulde dev post her på den officielle side.

Har du gennemført et TA F / U dungeon løb? Tror du det er i GW2's ånd?

Følg mig på Twitter @wrist_oosah.