Indhold
- En casestudie i virkelig dårlig spildesign
- Hvorfor på jorden gjorde de noget af dette?
- Jeg kan ikke overdrive, hvor forfærdeligt dette spil er
- Fordele
- Ulemper
PS2 skyder dem op Gungrave er igen opstandet igen, men denne gang gik den uhellige nekromanitet, der førte den ind i levendelivets rige, tydeligvis forfærdeligt et eller andet sted undervejs.
Der er ingen måde at sukkercoat det på - det er det hænder ned det meget værste VR spil, jeg nogensinde har haft utilfredshed med at spille. Fra de fortryllende kameravinkler til den ekstremt halvbagte gameplay til den kedelige, by-the-numbers musik, er der næsten ingen indløsningsværdi af nogen art, der findes her.
Uden tvivl vil dette blive husket som bunden af tønde til PSVR-spil.
Så hvorfor gjorde det Gungrave VR score en 2/10 i stedet for en 1/10? Ifølge Gameskinny review standarder er et 1 et spil, der ikke virker og kan ikke afsluttes. Desværre (meget, meget desværre) Gungrave VR er et stabilt, fungerende spil, der kan spilles, begynder at ende, så en 2 er det.
En casestudie i virkelig dårlig spildesign
Nominelt et actionspil, skifter Gungrave VRs niveau mellem ekstremt begrænsede tredjepersonlige arena-stilniveauer og skinner på første person. I en eller anden form for niveau vil din ondøde gunslinger påtage sig bølger af narkotikahandlere, med den lejlighedsvise kæmpe robot til et godt mål.
Den eneste ros jeg kan mønstre for dette spil er at sige, at nogle af cheferne har interessante anime-baserede tegndesigner, og tegneserie æstetik er sorta sjovt fra tid til anden - men det er her, hvor noget godt officielt slutter.
Developer Iggymob lavede enhver mulig fejl, du kunne, når du udvikler et virtuelt reality-spil, der starter med manglen på Move controller-support.
Da en stor del af spillet er i tredjeperson, er der absolut ingen fornemmelse af at være i handlingen, hvilket er hele punktet for VR. Du kigger ned på hovedpersonen i tredjeperson, men du stræber efter hans pistol med hovedet i stedet for pinden, hvilket er utroligt akavet.
Du ville tro, da dette er et DualShock controller-eneste spil, som du ville have fuld bevægelses- og kamerardrift som i et hvilket som helst værdifuldt actionspil, ikke? Forkert.
Du kan ikke svinge kameraet med stangen som forventet. I stedet blinker du gennem fire forskellige vinkler en ad gangen.
Dette er bare lige op godawful spil design for et fuldt 3D-miljø, hvor der er fjender, der omgiver dig i bølger. Kan du forestille dig at forsøge at tage en gruppe modstandere i Krigsgud eller Darksiders hvis du aldrig kunne se bag dig selv?
Kameraet anvender i hovedsagen flippebevægelsen fra single panelet fra Inpatienten, hvilket var acceptabelt der, fordi det var sådan et langsomt bevægende førstepersonsspil. Her, i en tredjeparts aktionstitel, er det dødens kys.
Hvorfor på jorden gjorde de noget af dette?
Virtual reality-spil behøver ikke altid at være første person. Mos og Astro Bot Rescue Mission begge viste tydeligt, at tredjeperson kan arbejde i VR - det går bare bedøvende på enhver mulig måde her.
På trods af den begrænsede kameravinkelrotation følte jeg stadig konstant, at jeg skulle falde ned, kaste op eller muligvis begge samtidig. Selv når du står helt stille, vil du miste din balance på grund af det forfærdelige synspunkt.
Værst af alt er den faktiske handling ikke så sjovt. Kernens gameplay er bare-knogler, ved-tal-optagelser i ekstremt små niveauer.
Erfaringen forbedres heller ikke i de første personers segmenter, hvor spillet bliver endnu mere begrænset og kedeligt. Intet af dette er hjulpet af de utroligt daterede, blide visuelle og latterligt dårlige eksplosionseffekter. Det føles seriøst som at spille House Of The Dead eller Område 51... på Sega Saturn.
Hvert enkelt element i denne drek føles som udviklerne helt savnet hele punktet ved at give et spil VR-support. Ærligt talt, Gungrave er en værre oplevelse i VR, end hvis det havde været en standard action / on-rails arcade hybrid uden support til virtual reality til at begynde med.
Den meget triste del er, at ingen af dette behøver at ske, fordi vi har set alle disse elementer præsenteret i PSVR-spil med meget mere nåde før.
Blasters Of The Universe, For eksempel har du forbliver mest stationære som med Gungrave VR, men du undviger kugler, der flyver på hovedet, mens du får en pistol og skjold i begge hænder på grund af Move-controllerne.
Gungrave er det modsatte af denne dynamik, idet man vælger de værste mulige VR-designbeslutninger ved hvert trin.
Jeg kan ikke overdrive, hvor forfærdeligt dette spil er
Fordele
- Spillet er barmhjertigt kort
- De anime-baserede karakterdesigner til cheferne er lejlighedsvis interessante at se på
Ulemper
- Den værste mulige kombination af kamera og controller valg til et VR spil i hele historien om VR spil
- Boring, bare-knogler fjender og niveauer
- Laughably dårlige billeder
- Kan du lide at føle, at du vil smide på grund af at du springer for hurtigt, mens du står helt stille? Fordi du har lyst til at kaste op på grund af at spinde for hurtigt, mens du står helt stille
Husk Onechanbara: Bikini Samurai Squad på Xbox 360? Det var et frygteligt spil med wonky kontroller og forfærdeligt niveau design, men det havde jiggly bikini samurai piger til oggle, så der var en lille smule grund til at fortsætte med at spille.
Billede det, men med dårligere kontroller, ingen øje slik af nogen art, og du vil være ved at kaste op for hele (velsignet kort) varighed af spillet.
Det er Gungrave VR - et spil, der fladt ud, burde ikke være blevet frigivet. Skam på dig Iggymob.
[Bemærk: Udvikleren fremlagde den kopi af Gungrave VR, der blev brugt i denne anmeldelse.]
Vores vurdering 2 Spil bogstaveligt talt noget andet. Helt halvtreds $ 5 indie spil på PSVR butikken vil være mere underholdende end Gungrave VR.