Indhold
- Men nok om fejlene.
- Næste er Carbine buff, der tillader en 7-skud dræb i stedet for 8, og en stigning i nøjagtighed, men fald i rækkevidde.
- En anden stor ændring, der fulgte med opdateringen, var kortændringer.
Hvis du har holdt op med Halo-franchisen i løbet af de sidste 7 måneder, vil du sikkert vide om de mange klager, som langfristede fans af franchisen har haft for Halo 4, og den lave befolkning har vist, at det var nødvendigt at ændre sig snart . 343 Industries forsøgte at tilføje masser af nye spilfunktioner i Halo 4, som ikke blev set i nogen Halo-spil før. Nogle af disse ideer viste et løfte, som Personal Ordnance-systemet, der giver spillerne mulighed for at ringe i kraftvåben, power ups og granater, men desværre faldt de fleste af deres sande potentiale.
Men nok om fejlene.
343 Industrier har været hårdt på arbejde de sidste par måneder, der arbejder på nogle afstemninger til Halo 4s sandkasse. Mange mennesker kiggede over mange af de nye opdateringer og ser det som en våbenopdatering, men meget har ændret sig denne mandag med Halo 4 Turbo opdateringen.
For det første, våbenbalanceringen. Hidtil var DMR det mest nyttige våben, hvor de fleste våben faldt i en bestemt rolle, DMR udmærket sig i hver rolle. Mange bad om, at DMR modtog en nerf, der ville reducere sin evne, men i stedet besluttede 343 Industries at bringe alle de andre lastvogne ud til DMR's niveau. Mest set er Battle Rifle nu en 4-burst kill, der minder om Halo 2 og 3, og er nok den forandring, de fleste fans elsker mere end noget andet.
Næste er Carbine buff, der tillader en 7-skud dræb i stedet for 8, og en stigning i nøjagtighed, men fald i rækkevidde.
Et andet præcisionsgevær, der modtog en buff, er Light Rifle. Selvom det ikke er scoped, er Light Rifle faktisk blevet nedfødt til at blive mindre nyttigt på tættere områder, men når scoped, giver en hastighedsforøgelse mulighed for meget hurtigere dræbtider på lange intervaller.
Også Assault Rifle, Storm Rifle og Suppressor har alle nedsat målhjælp, men øget skade, så mere færdighed og mål vil være nødvendigt for at bruge disse våben.
Endelig, for våben i det mindste, har Warthog og Mantis kædepistoler modtaget skadeforhøjelser på 35%.
Nu, med undtagelse af våbenændringer, forbedrede Halo 4 Turbo opdateringen øget spillerens bevægelseshastighed til 110%, hvilket var Halo 2's bevægelseshastighed. Dette gør det muligt for strafing at blive en mere levedygtig taktik igen og gør spillet mere generelt hurtigere.
En anden stor ændring, der fulgte med opdateringen, var kortændringer.
På alle Halo 4-kort er der tilføjet yderligere elementer (IE: Extra Gravity Lifts on Haven, Kasser på Solace for at sikre bestemte spring) for at få kortene til at flyde lidt anderledes og spille mere som kort fra tidligere spil i franchisen.
Og endelig støder Static Weapon. I Halo 4 forsøgte 343 at skifte tingene op ved at oprette et våbengydningssystem, der ville tage sætte våben og sætte steder og vælge tilfældigt hvilket af de våben, der skulle sætte sig i, alt efter hvad der var fastsat Det betyder i en kamp, at en Rocket Launcher kunne gyde på ét sted, så i det næste spil kunne en Pulse Grenade spaere der og Rocket Launcher ville være hvor granaterne skabte sidste spil. I sidste ende gjorde dette kortstyringen lidt ubrugelig og besejrede virkelig formålet med kortstyring helt.
Heldigvis med denne opdatering eksisterer der ikke længere Random World Ordnance, og i stedet er konsekvente våbenhuller og konsekvente gydeplaceringer blevet genimplementeret for at gøre kortstyringen mere levedygtig igen og for at håndtere de våbenhuleændringer, der virkelig var unødvendige.
Med denne nye Halo 4-opdatering viser 343 virkelig, at de bryr sig om, hvad fansne vil have og virkelig vil skabe noget fantastisk. De har indrømmet deres fejl før, og viser virkelig, at de lytter og forsøger at rette de ærlige fejl, der har plaget Halo 4.