Indhold
Mange har argumenteret for, at Halo-spil ikke har spillet godt i multiplayer siden Halo 3. På trods af Halo 4 at være et respektabelt forsøg på at bringe gamle Halo attributter tilbage, var det ikke helt, hvad gamle Bungie fans havde længt efter, da 343industrien overtog. Men at levere 343i vil ikke ændre meget af mekanik og fysik, Halo 5S beta har vist sig et stort comeback for franchisen.
Uanset hatet med Sprint, Spartan Evner, Loadouts og en dybtgående tilpasning 343i intergraded for at konkurrere med Call of Duty, fordelene er blevet ændret til at supplere Halo 5 og gør det til sin egen, idet beta'et ikke er for langt fra det færdige produkt.
1. Sprint
Selvom Sprint har været en given evne siden Halo 4, det er siden blevet kalibreret for at passe mere komfortabelt ind Halo 5. Mens sprintene ikke bliver skændt, vil de ikke regenerere, indtil de er stationære, og dermed forhindrer løbende muligheder for at dræbe. Det lyder måske ikke så meget, men ingen sprint genopladning annullerer disse irriterende, dygtige spillere fra at komme væk for nemt.
2. Udløb
I beta var belastningerne kortspecifikke, ikke spillervariable. Dette tilføjer et mere jævnt spillerum generelt, i stedet for at have nogen kontrovers ved at have en BR, DMR eller Light Rifle duke det ud for at bevise, hvilket er bedre.
3. Spartanske evner
Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) og Climb Assist (CA) var Himlen sammenlignet med Halos første forsøg (Halo: Reach og Halo 4) med evner.
Nogle kan sige det Ground Pound bør ikke være en hit med en slag. Men med at klikke på de analoge sticks ind for at aktivere det og vælge en konkret destination, tvinger den ene pounding til at udføre hurtigt, eller de risikerer at være 4-skudt. Med al evner og risiko taget i betragtning, er det ret for GP at være en automatisk dræb.
Super Sprint gør det muligt for løberen at få et ekstra boost i hastighed. Men omkostningerne ved dette er, at sprinterens skjold ikke genoplades, før de bliver stationære - en anden stor lige ændring. Hvis en mulig dræb gør en løbe for det med SS, vil deres skjold tage meget længere tid at genoplade.
Thruster Packs pakke ret et slag, når det bruges af en veteran. I modsætning til Halo 4S trist forsøg, TP i beta viste underværker, og gav håb til dem, der blev slået ned. Det reagerede godt, gav lige nok boost til, hvor det ikke var drevet eller mangler på nogen måde. Kinks i animationen fra Halo 4 syntes at blive rørt og modificeret til Halo 5.
Klatreassistent- eller "Grapple" som jeg har hørt det blevet kaldt under beta-er meget nyt for Halo-universet. Vi har læst i bøgerne, det er en bevidst kendt sag for soldater at gøre, især spartanere, og engang lidt set i begyndelsen cutscene for "The Maw" i Halo: CE. Men Grapple tilføjer efter min mening en retfærdig tilføjelse til, hvor de, der undlader at gøre hoppet - som normalt man kunne, men ikke i øjeblikket af en hvilken som helst grund - det gør slagmarken endnu mere vildfarlig. Ved hjælp af Grapple vil det være sværere at løbe fra en gruppe af fjender, når manøvrere fra sted til sted dygtigt.
4. Assault Rifle Scope
En glimrende tilføjelse lavet af 343i giver nu Spartans mulighed for at udnytte et holografisk syn (x2), der giver rækkevidde til Assault Rifle (AR). Det indsnævrer visionen til at fokusere mere på de tværhår, der opstår, men det er værd at svigte eller tage ned fjendens skild (er), og så kan man bytte til et slagge eller pistol for at afslutte jobbet. Det niveauer spillerfelterne og giver AR den levedygtighed, det ikke har haft siden Halo: CE.
Derudover fulgte alt sammen med E3 i går, annonceringen af Warzone og gameplay vist ser ud som om det er en tilbagevenden fra fanens foretrukne brandbekæmpelse blandet med konkurrencedygtige Team Slayer. En chilling gametype, der vil holde Spartans på deres tæer ved ikke kun at bekymre sig om fjendens spartans, men også en hær af smart AI-kontrolleret pagt.