Indhold
- Hvorfor valgte du at udvikle til Ouya?
- Hvilke udfordringer har du oplevet at udvikle for Ouya?
- Hvad spænder dig mest om at udvikle for Ouya?
Hammer Labs fangede op med os og chattede om, hvad det er at udvikle for Ouya ved hjælp af Unity. De skaber Sky Arena som lanceringstitel for den kommende platform.
Sky Arena, blev udvalgt som finalist for Ouya Create Contest! Se mere om Sky Arena og lær hvordan du kan deltage i dem til pre-launch playtests.
Hvorfor valgte du at udvikle til Ouya?
Hammer Labs: "Ouya er meget spændende for os. Vi elsker absolut ideen om at tilbyde en spillekonsol for små penge og påfyldning af online-butikken med free2play-spil og gratis demoer. Et andet aspekt er, at det aldrig har været lettere for indie udviklere at arbejde på en konsol titel. Sammenlignet med Nintendo, Sony og Microsoft er adgangsbarriererne ret lave. "
Hvilke udfordringer har du oplevet at udvikle for Ouya?
Hammer Labs: "Den eneste udfordring, når det kommer til udvikling for Ouya, er, at den endnu ikke er blevet udgivet. Vi har ingen dev-kit, så det er bare gættearbejde, hvis spillet vil løbe glat (i øjeblikket gør det ikke), eller hvis der vil være andre problemer med spilets præstationer (der er). "
Hvad spænder dig mest om at udvikle for Ouya?
Hammer Labs: "Det var chancen for at skabe en start-titel for en konsol, der fik os. Det kan være den sidste chance i år eller endda årtier. Især for en lille studio som os. Vi knuser hårdt for at gribe den sjældne mulighed. "