Indhold
- 1. Dette er ikke Wii Sports Boksning ...
- 2. Motion Controls er faktisk legitime
- 3. Nintendos online-service er kommet langt, men stadig forbedring
- 4. ARME er faktisk rigtig sjovt
- 5. Den musik vil hjemsøge dig i din søvn
Med flere timer af ARME Global Testpunch nu under vores kollektive bælter, vi kan endelig danne nogle solide meninger om Nintendos kommende kampspil til Switch. Selv om vi gik ind i den åbne beta med mange spørgsmål (og stadig tilbage med nogle), her er fem ting, vi stadig kan tage væk fra vores hands-on tid med ARME.
1. Dette er ikke Wii Sports Boksning ...
... og det mener jeg på alle de bedste måder. Selv om det er revolutionerende på det tidspunkt, er det svært at benægte det Wii Sports'boxing spil var i det væsentlige en teknik-mindre konkurrence om hvem der kunne flail deres arme den hurtigste uden at lade Wii-fjernkontrollen glide ud af deres hænder og knuse tv-skærmen. Gør det samme ARME vil tjene dig intet, men en venstre Slapamander til ansigtet; og stol på mig, det vil skade dig.
Faktisk, på trods af cartoony æstetik og ligefrem dumme cast af tegn, ARME er meget tættere på faktisk boksning end mange boksespil. Her er sejren ikke afhængig af, hvem der trykker på de fleste knapper eller hvem har den største sundhedsbjælke, men snarere på ting som præcision og teknik. Konsekvent slående din modstander i ARME kræver tålmodigheden at vente på din åbning og evnen til at perfekt sigte mod din knytnæve (eller ødelæggende bold eller dragepistol eller raketbrandfugl). Et misplaceret slag vil forlade dig sårbart for straf.
På samme måde er det nødvendigt at se din modstander og få en følelse af, hvordan de kæmper (og derefter imødegå det) ved at udjævne konstant skade. Indeholder din fjende altid sit angreb med en krog fra hans højre? Fortsæt undvigelse til din egen ret. Har han eller hun en tendens til at bruge begge ARMS til at angribe på samme tid? Hop opad for at undvige dem begge og brug derefter kaste manøvreren.
Meget som ægte boksning, ARME handler om teknikken bag slagene i stedet for slagene selv.
2. Motion Controls er faktisk legitime
Nej seriøst. Ingen, helt seriøst, helt seriøst.
Efter en weekend med Global Testpunch er det tydeligt at ARME'Motion Controls har det nødvendige for at stå på niveau med standard controller input. "Tommelfingerhåndtaget" på billedet ovenfor er glat og lydhørt, men ikke så meget, at du ender ved et uheld strafing hver gang du vil udføre et kast. Selv om det kan tage et par praktiske øvelser at nail teknikken til bevægelseskontrol selv når de er under pres, er de intuitive nok, at selv en nybegynder kan hente et par glæde og være klar til at rømme med det samme.
Men selvom du stadig ikke er fan af ARME'Motion kontroller, er regelmæssig knap input stadig en mulighed, og begge har deres fordele og ulemper. Personligt fandt jeg knappen indtastning for at være bedre til at hoppe og dodging, mens buede stød var mere intuitiv med bevægelseskontrollerne. Uanset hvad, både standard- og bevægelsesindgange er helt legitime, og det er en sjælden erklæring.
3. Nintendos online-service er kommet langt, men stadig forbedring
Mange spillere rapporterede problemer med at forbinde servere under fredagens Global Testpunch. Mens rapporter om disse problemer faldt i løbet af weekenden, fortsatte de stadig for nogle få. Mens nogle spillere var i stand til at løse deres forbindelsesproblemer med en simpel genstart af Switchen, blev andre tvunget til at snyde med deres forbindelses DNS-indstillinger (et stort nej i brugervenlig brugeroplevelse).
Selvom det måske ikke er så udbredt, afspejler disse forbindelsesproblemer dem, der ses i Splatoon 2's Global Testfire tilbage i marts. Hvis problemerne fortsætter med at fester selv under ARME'og Splatoon 2s fulde udgivelser i henholdsvis juni og juli, der kunne skabe en enorm mangel på tillid til Nintendos online service lige før det skifter til en betalt abonnementsmodel i efteråret.
Men ikke alt håb er tabt.
Mange spillere bemærkede, at forbindelsen tilsluttede sig en gang i forbindelse med et spil under ARMS Global Testpunch, uafbrudt indtil den planlagte serverafbrydelse. Også - og yderst vigtig i et kampspil - lag var ikke-eksisterende. Det er også vigtigt at huske på, at formålet med tidsbegrænsede betas som disse ofte tjener som både en demo og en stress-test for servere. Vinduerne på en time er typisk beregnet til at trække spillere online alle sammen på en gang for at simulere peak server aktivitet, hvilket gør det muligt for teknikerne at undersøge, hvor der skal foretages forbedringer for at klare den forventede belastning. Kun tiden vil vide, om disse forbedringer faktisk kan implementeres.
4. ARME er faktisk rigtig sjovt
Punching folks figurative lys ud gennem et digitalt medium har altid været sjovt, men gør det i ARME er positivt dejlig. Mellem de dumme tegndesigner, over-the-top ARMS valg og skjult lag dybde til gameplayet, kan jeg simpelthen ikke få nok af spillet. Jeg synes heller ikke at være alene i min følelse. Selvom der er blandede følelser om V-boll-mode og et betydeligt antal bekymringer angående uretfærdigheden af 3-vejs kampe, synes online-konsensusen at være stort set positiv, med spillere der roser bevægelseskontrollerne og især 1 vs 1-mode.
Når det er sagt, er det meget nemmere at være sjov i en håndfuld en times session, end det skal være sjovt for dage, uger eller måneder ad gangen. Svaret på, hvorvidt ARMS har underholdningsværdien for at forblive sjov selv uden for begrænsede afspilningsvinduer, skal vente til den fulde lancering om et par uger.
5. Den musik vil hjemsøge dig i din søvn
OOHHOHOHOHOHOHOHOHHOHHHOHOHOHHHHHHOHOHHHOHHOHHHOHHH.
Det stigende kor, passer til a Stenet træning montage, er til stede på titel skærmen, under kampe, i matchmaking lobbyen og i mine drømme. Jeg har ingen klager over dette. Faktisk vil jeg meget gerne gøre det til min ringetone.
---
ARME er indstillet til at have en anden serie Global Testpunches 2-4 juni før den officielle udgivelse den 16. juni. Hold tun på GameSkinny for flere nyheder og info om ARME