Hænder med Destiny PS4 Beta

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Hænder med Destiny PS4 Beta - Spil
Hænder med Destiny PS4 Beta - Spil

Skæbne har helt sikkert meget at leve op til. Activision tager et stort spil med Bungies nye IP. 500 millioner dollars bliver pumpet ind i reklamekampagnen bag det nye spil i håb om at blive den næste milliard dollar franchise.


Men foruden de monetære aspekter er dette også Bungies første titel, der er blevet frigivet siden de forlod glorie bag dem. Kan de undslippe skyggen af ​​tidligere succes? Eller vil de blive dømt til at være for evigt i forhold til den franchise, de skabte? Nå, vi ved ikke helt sikkert før Skæbne frigives, men hvis Beta er et tegn på, hvor Bungies nye franchise vil tage dem, så er himlen grænsen.

Ved at starte et nyt spil bliver det straks klart, at dette ikke kommer til at være din typiske første person shooter. Dine første skridt i Skæbne univers er brugt til at skabe din karakter.

Der er tre forskellige klasser at vælge imellem; Titan, Hunter og Warlock. Når du først starter, er det ikke klart, hvordan man nødvendigvis er forskellig fra den anden. Hver af dem har en kort beskrivelse og forskellige udseende rustning, men det handler om alt hvad du skal fortsætte.


Spillet beskriver klasserne som dette:

  • Titan Du er en pansret krigsmotor. Styr enhver kamp med styrke og strategi.
  • Jæger Du er grænsemester. Stalk og dræb dine fjender med hensynsløs præcision.
  • Warlock- Universet bøjer til din vilje. Manipuler sine energier til at udslette dine fjender.

Der er tre forskellige løb at vælge imellem; Mennesket, Awoken og Exo. Hver af de tre forskellige løb kan også spilles som enten mand eller kvinde.

Når du har valgt det løb, du gerne vil spille som du kan begynde at tilpasse din karakter til at passe til din personlige smag. Der er ikke en overvældende mængde muligheder, men det er kun betaen, forhåbentlig når det fulde spil udgives vil der være et par flere.


Når du er færdig med at skabe din karakter, behandles du på en kort video, der viser menneskehedens første skridt ud i vores solsystem og første kontakt med Traveler, den mystiske flydende orb, der har været præget af alle Skæbnes cover art.

Efter lidt mere udstilling og en anden video, der viser Peter Dinklage's karakter Ghost scanning de russiske ødemarker, er du endelig placeret i kontrol. Åbningsniveauet af Skæbne begynder som en tutorial, knapoplysninger kommer op på skærmen og lærer dig hvordan du skal målrette, crouch, skyde og alle de andre typiske handlinger, der er forbundet med en første person shooter.

Den stramme styring og spille stil giver straks den velkendte følelse af at spille en glorie spil og det er ikke hvor lighederne slutter. De to vigtigste fjender du støder på under betaen, The Fallen og The Hive er selvfølgelig efterkommere af glories Elite og Flood fjender.

Den konkurrencedygtige multiplayer er et andet sted hvor Skæbne synes at låne tungt af glorie. Den eneste spiltilstand, der er tilgængelig i betaen kaldes "Control". Det er en 6v6 match mode, hvor spillere kæmper for at overtage tre markerede territorier og holde dem lange nok til at få de point, der er nødvendige for at vinde.

PvP-elementerne i spillet var yderst sjove og meget hurtige. De to niveauer, der var tilgængelige under betaen indtil videre, var på månen og Venus. Måneniveauet giver spillerne mulighed for at indkalde deres mount-lignende køretøjer til at fremskynde de enorme niveauer og nå deres mål hurtigere.

Hver karakterklasse bringer deres særlige færdigheder til PvP-kampene, og de kanoner, der er erhvervet af spillerne under historien, kan også bruges. Jeg ved ikke, hvordan Bungie formåede at gøre det, men alt føles meget afbalanceret. Jeg har aldrig en gang følt mig umatchet af nogen fordi de var et højere niveau, eller fordi de havde et våben, der var bedre end mine.

Spilleren versus miljømæssige aspekter af Skæbne håndtere usædvanligt godt også. Tidligt i spillet får spillerne mulighed for at indkalde en speeder cykel kaldet en "Shrike". Det indkaldes ved at klikke på PS4's touchpad og holde nede den firkantede knap. Når du er indkaldt, er du straks monteret og i stand til at krydse det russiske ødemark med hurtighed og lethed.

Selvom din "Shrike" er ødelagt, regenereres det bare, og du behøver aldrig bekymre dig om at lade det være bagved, fordi du bare kan kalde det til dig, uanset hvor du er. Inkluderingen af ​​et mount-lignende køretøj var en smart beslutning om Bungies ende. Det gamle Rusland er et massivt område at udforske, og "Shrike" gør det sjovt at vove sig ud i det ukendte.


Hvis du på ethvert tidspunkt under udforskningen af ​​det gamle Rusland fuldfører din mission eller bare vil forlade, kan spillerne klikke i berøringspladen og holde tasten trekant nede for at blive straks transporteret tilbage til kredsløb.

Når du er i omløb, kan du angive din destination til en række steder, herunder tårnet, som fungerer som den vigtigste hubverden af Skæbne. Det er her, at spillerne kan købe nyt udstyr, kontrollere deres postkasser, acceptere bounties og købe nye rumskibe.

Det er en smart opstilling, der ikke ville være ukendt for enhver, der er spillet World of Warcraft i fortiden. Det er her lighederne med en WoW store bydel dog desværre er der ingen auktionshus til stede i betaen.

Der er også inddragelse af en Strike Mission i Skæbne beta. Den nemmeste måde at forstå en Strike Mission på er at tænke på det som en forekomst i World of Warcraft. Du kan tage op til to andre spillere i den mission, der leveres i betaen, og når du og din gruppe er inde, er du lukket af resten af ​​online-fællesskabet.

Det betyder, at du ikke vil se andre spillere løber rundt at dræbe fjender, mens du er inde i Strike Mission. Det vil bare være dig og dine to venner, der tester din mølle mod bølge efter bølge af hårde fjender og i sidste ende forsøger at nedlægge Strike Mission bossen.

Strike Missions giver en unik udfordring, fordi respawning er begrænset, mens du er inde i dem. Det betyder, at hvis alle tre er døde til enhver tid, skal du genstarte strejkeopgaven fra det sidste kontrolpunkt, du ramte.

Du kan genoplive dine holdmedlemmer, men din ven kan nogle gange være død i en kompromisløs situation, der får dig til at overveje, om det er værd at risikere dit liv for at få ham tilbage på hans fødder. Dette kan gøre for nogle temmelig spændte situationer, især hvis du er den sidste spiller, der blev levet under en bosskamp.

Fordelene ved at rydde en Strike Mission afhænger også af, hvilken vanskelighed du besluttede at spille på, rampe op i vanskelighederne giver bedre belønninger og mere erfaring.

Ud over at være i stand til at niveauere din egen karakter og lære nye evner for ham at bruge, kan nogle sjældne våben og rustninger ligge op. De har ikke nødvendigvis et fuldt udspændt dygtighedstræ, som afspilleren gør, men de giver nogle interessante bonusser, som at give en spiller mulighed for at genindlæse sin pistol 25% hurtigere.

Sortimentet af våben og rustning du finder i løbet af spillet er imponerende stort, især for kun at give spillere mulighed for at nå niveau 8 under betaen. Hver gang jeg fik et nyt våben eller redskab, fandt jeg mig selv at sammenligne statistikker og forsøgte at afgøre, om jeg kunne godt lide den måde, en bestemt pistol håndterede.

Der er også tre slots til at udstyre forskellige våben. Den første slot går til dit grundlæggende våben, den anden går til et mere specialiseret våben, og den tredje slot tilhører dine tunge våben.

Der er en række våben til at fylde hver slot, men jeg fandt mig selv ved at bruge et enkelt skud, lang rækkegevær i min første slot, en Fusion Rifle i min anden slot, der fyrede en skud af skud med potentialet til at fordampe nærtstående fjender og endelig I mit tredje slot brugte jeg en fuldautomatisk tung maskinpistol til at hjælpe mig med at rydde ud mobben.

Dette er kun et lille udsnit af de forskellige typer våben er inkluderet i spillet. Det ser ud som om der er en næsten uendelig forsyning af forskellige våbentyper til at prøve.

Skæbne er en imponerende virksomhed, så meget kan ikke tvivles. Med vanvittige mængder af tilpasning er inkluderingen af ​​konkurrencedygtige multiplayer, episke chefer at tage ned, hele planeter til at udforske og spiller interaktion i massiv skala, der er noget her for alle.

Vær på udkig efter Skæbne når det lanceres senere i år den 9. september for både nuværende og sidste gen systemer. Hvis beta er nogen indikation, er dette et spil, du ikke vil gå glip af.