Indhold
Lad mig tage dig tilbage til marts 2006. PlayStation 2 er i sine twilight år, og snart bliver det udskiftet i Japan af PlayStation 3. Fordi Final Fantasy XII udgivet relativt sent i PS2 livscyklus, blev det stort set overset - især i Europa og Amerika, hvor spillet kom ud bare en måned før PS3 blev frigivet.
Selvom det generelt er godt modtaget og giver en perfekt score fra japansk magasin Famitsu, mange fans kritiserede spillet online. Kritikerne valgte fejl, som den langsomme start på historien, det store antal tegn og steder at huske, og det nye kampsystem - som var et skridt væk fra de forgængers turbaserede mekanik.
Den nylige udgivelse er lidt mere end bare en lick af HD-maling, da den omfatter det tidligere Japan-only International Zodiac Job System (dermed titlen på Final Fantasy XII: Zodiac Age). Denne tilføjelse til side er det stort set det samme som det oprindelige spil, som nu er 11 år gammel. I modsætning til lineære RPG'er bragte denne aflevering åbne, spredte verdener og masser af frihed, som er et dime et dusin i dag med likeså af Skyrim og The Witcher 3.
At være pioner, betyder det det Final Fantasy XII er alderen i forhold til dens moderne modparter?
Vi vælger de forskellige aspekter af spillet for at finde ud af.
Slag og jobsystem
I en markant afvigelse fra tidligere indlæg i franchisen er der ikke tilfældige møder i Final Fantasy XII. Dette gør kampsystemet ligner andre Square Enix-spil, som f.eks Kongerige hjerter. Systemet var bestemt skabelonen for fremtidige poster i franchisen - jeg er sikker på Final Fantasy XV udviklere tog noter. Du kan se dine fjender, og hvis du ikke er stærk nok til at kæmpe, kan du også undgå dem.
En anden innovation var Gambit-systemet. Ved at bruge en række menu kommandoer kan du koncentrere dig om at bekæmpe fjender uden at bekymre dig om, at dine andre partimedlemmer kommer i vejen. For eksempel kan du indstille dine allierede til at koncentrere sig om fjenden, der angriber festerlederen, eller du kan bede et festmedlem om at helbrede dig, hvis du er under 40% af din samlede HP.
Som forklaret i PlayStation-officeren TZA reklamevideo, er Gambit-systemet faktisk baseret på fjenden AI i tidligere Final Fantasy spil, hvilket betyder, at dette også er et link til tidligere temaer (som med chocobos, et tegn kaldet Cid, og visse fjender, der forekommer i hver titel).
Gambit-systemet gør kamp frisk og har helt sikkert hjulpet spillet til at vokse godt i forhold til de tidligere tilføjelser i franchisen, såsom Final Fantasy VIIS turbaserede kampsystem. Synes godt om Final Fantasy X, har du også mulighed for at skifte tegn i din fest, som giver dig mulighed for at niveauere flere tegn i et enkelt slag.
Desuden, Final Fantasy XII har voldsomt modnet i at forbinde kampen til historien. Tidligt kommer du til at kontrollere Vaan, en gadekylling, der er fremragende til at stjæle. Du vil kontrollere ham for det meste af spillet. Udnytte hans færdighed er vigtig i fremskridt dine tegn, da du ikke får meget Gil fra blot at besejre monstre. Vi kan være vant til kampen og historien er uløseligt forbundet på grund af spil som Bioshock, men for 10 år siden var øvelsen mindre almindelig.
PS4 remasteren indeholder en forfining til det internationale Zodiac Job System. Dine tegn kan få specialiserede færdigheder til individuelle klasser gennem licenskort. I modsætning til det oprindelige International Zodiac Job System, som kun giver dig mulighed for at vælge en klasse pr. Tegn, giver det nye Zodiac Job System dig mulighed for at have to klasser tildelt hvert partimedlem. For eksempel kan du have en hvidmager healer, som også kan behandle skader med deres bue og pile som en Archer. Dette system kan være overvældende, især hvis du er vant til de mere fodgængerbaserede JRPG'er, men dette niveau af tilpasning markerer helt sikkert dette Final Fantasy afdrag som en af de mest tidløse, taktiske og varierede. Faktisk er dette spil en god skridt for niveauet af strategi og planlægning, du har brug for, hvis du endnu ikke tjekker Final Fantasy Tactics spin-off serien.
Historie
Ligesom de fleste Final Fantasy spil, historien kan være svært at følge - især i de første par timer, når du skifter fra et sæt tegn til et andet. I Final Fantasy XII, det lille kongerige Dalmasca er et neutralt parti i en krig mellem de arkadiske og rozarriske imperier. Tumultuous begivenheder i starten af spillet - som på nogle måder ligner meget Final Fantasy XV Kingsglaive film - fører til Dalmascas besættelse og styres af det arkadiske imperium.
Historien har været gunstigt sammenlignet med Star wars med en fanget prinsesse, en himmelpiraat og et ondt imperium at besejre - hvilket næsten virker som en blueprint for Niflheim-imperiet i Final Fantasy XV. Historien er forfriskende, og sætter sig bortset fra franchisen ved at forblive jordet i krigen mellem to imperier. Det har ikke pludselig konventionelt hukommelsestab for plotårsager og monstre, der lander fra månen i ellevte time (jeg kigger på dig, Final Fantasy VIII!). Selvom min mening kan vrede nogle JRPG-fans, der elsker fantastiske historier, sætter jeg pris på denne entydiges forenklede karakter.
tegn
Der er noget mere voksen op om disse tegn i forhold til Dawson's Creek -esque teen drama i Final Fantasy VIII, eller Final Fantasy IX's hovedpersonen Zidane, der uforklarligt har en hale.
Vaan er meget som spilleren. Han er en observatør, der er noget løsrevet fra hovedplottet. Dette passer godt i historien, da det er meget usandsynligt, at en gade tyv ville kunne påvirke en enorm krig mellem to imperier. Balthier er i det væsentlige Final Fantasy XII er Han Solo. Selv om vi ser det meste af historien gennem Vans perspektiv, henviser Balthier ofte underholdende til sig selv som "den førende mand".
Ashe er en meget stærk kvindelig karakter, og kunne potentielt have været skabelonen til Lyn i Final Fantasy XIII. Ligesom Noctis i Final Fantasy XV, hun har brug for at hævne sit belejrede rige og genvinde sin trone.
Det jeg kunne lide mest om tegnene i Final Fantasy XII var den fremragende stemme skuespil. Personligt fandt jeg stemmen der optræder i Final Fantasy X en smule krølle og melodramatisk til tider. Det er vel nok forståeligt, da dette var den første fulde stemmeoptagede optagelse i serien.
Siden da synes Square Enix at have lært af deres fejl. Som følge heraf er stemmen over i denne rate subtil men kraftig. PS4 Zodiac Age remaster lader dig nu skifte til de japanske stemmeaktører, selvom de engelske stemmeaktører stadig skildrer tegnene godt. De mere realistiske tegn er en anden grund til, at dette spil er blevet alderen godt, og det er nok blevet kopieret af andre spil (som den store stemme arbejde i Livet er mærkeligt) og endda andre poster i franchisen.
musik
Dette er den første Final Fantasy Det fremhævede ikke promoverende komponist Nobuo Uematsu. Efter hans afgang fra Square Enix i 2004 var hans eneste bidrag den enderende sang, Kys mig farvel. I stedet blev det meste af partituret sammensat af Hitoshi Sakimoto, som er bedst kendt for sit arbejde på musikken i Final Fantasy Tactics.
Nogle fans har kritiseret musikken i dette spil og siger, at det er en af de svagere i franchisen. FFXII Har stadig gode stykker, som den fremragende Lille tyv og den mere tilbagestående følelse af Chocobo temaet, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. Siden Square Enix forbedrede lydkvaliteten, FFXII har en mere HD lydoplevelse.
Efter refleksion vil jeg sige, at dette er den eneste del af spillet, der ikke har været godt i alderen. Generelt bruger de fleste store budgetspil orkestre til hele lydsporet.
Konklusion
For et årti siden, Final Fantasy XII repræsenterede et spring, som nogle fans ikke var forberedt på. At være foran sin tid har hjulpet dette spil til at blive gammel som en fin vin og har måske fået andre spil til at efterligne det dårligt.
Den modige beslutning om at formidle historien som en krig mellem to imperier kan få nogle til at stille spørgsmålstegn ved, hvor "fantasy" er - men hvad slags fantasy litteratur eller andre medier kan du nævne, der ikke har nogen form for "normal" konflikt?
Gone også er den tabte i oversættelse tekst fejl af Final Fantasy VII, og den amatør dramatiske stemme optræder af Final Fantasy X. Her har du gode stemmeaktører som Kari Wahlgren (som spiller Ashe og senest Grahams potentielle partner i Sierra King's Quest genstart) kombineret med god lokaliseret tekst, der giver perfekt mening. Begge er vigtige, hvis du vil forstå historiens intricacies.
Den store skala af tilpasning og taktiske karakter af kampe er en forfriskende ændring fra "just spam X" -kontrol af andre poster i serien og den skødesløse karakter af skydere som f.eks. Call of Duty.
Kort sagt, hvis du ikke havde mulighed for at hente den på PS2 igen på dagen, fordi du var mere interesseret i at opgradere til PS3, skal du vælge dette spil. Dens dybde, score og fantastiske HD cutscenes kan overraske dig.
---
Er du enig i vores vurdering af Final Fantasy XII? Tror du, at dette spil er alderen godt? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!
Hvis du vil vide mere om Zodiac Age, tjek disse andre fine GameSkinny artikler:
- Final Fantasy XII: Zodiac Age Review
- Final Fantasy XII: Zodiac Age Job Classes Guide
- Final Fantasy XII: Zodiac Age Tips til at leve af