Har spil vold frembragt mere fjendtlighed i Fællesskabet & quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Har spil vold frembragt mere fjendtlighed i Fællesskabet & quest; - Spil
Har spil vold frembragt mere fjendtlighed i Fællesskabet & quest; - Spil

Indhold

Hvis alle havde glemt, skulle videospil være underholdning.


Underholdning skal være noget man gør i sin fritid for at slappe af og dekomprimere.

Den forstyrrende tendens fortsætter imidlertid: Spillere synes kun at blive "underholdt" online, når de skriger på hinanden. Nu, at være en person, der voksede op med spil, og en, der deltog i lidenskabelige SNES vs Genesis debatter i skolen, har jeg bemærket ændringen. Indrømmet, børn er ikke fjendtlige og grimme som standard (eller i det mindste har de aldrig været), og det er nu en almindelig industri, der sørger for 20-, 30- og endda 40-somethings og over.

Denne bestemmelse skal foretages, beviset skal være indlysende.

Spillere synes kun at reagere på negative overskrifter, ikke positive

Det er rigtigt, at folk i enhver livsstil har tendens til at kræve konflikter. De nyder dramaet. Jeg er ikke en af ​​disse mennesker, men jeg kan lide at observere den effekt, en sådan konflikt har på et fællesskab; i spillemiljøet er denne effekt ret udtalt. De hotteste artikler på en bestemt dag i ugen er næsten altid inflammatoriske. Faktisk er de bevidst betændende, skrevet af dem, der trives med annonceindtægter, der har markeret den meget trend, som jeg taler om.


Det er meget nemmere at få hits med "10 grunde til, at PlayStation 4 var den forkerte køb" end at få opmærksomhed med "10 grunde til PlayStation 4-reglerne". Begge er i stand til at bringe besøgende og kommentarer, men vi ved alle, hvem der vil regere overordnet når det kommer til generel aktivitet. Som et perfekt eksempel skrev jeg bare et stykke, der fokuserede på skønheden i vores valgte hobby, i modsætning til den voldsomme negativitet, der har taget fat på.

Ingen plejet. Jeg er ikke sikker på, at selv hundrede mennesker læser det. Samtidig har jeg skrevet snesevis af andre stykker, der simpelthen imødekommer efterspørgslen: Giv dem hvad de vil, som de siger. Men det er ikke ked af det, at de bedst skrevne, bedst undersøgte stykker, vi nogensinde vil se (og nej, jeg hævder ikke, at mit stykke kvalificerer), vil aldrig blive bemærket, mens "PS4 bliver død i 2016" kan få ti zillion hits?


Er dette bare standard Internet crap eller har videospil vold virkelig haft en drastisk indvirkning?

Den anonymitet, der gives af internettet, er et stort problem. Faktisk kan det være den største grund til, at spillere handler som de handler online. Stadig kan det virkelig være hele problemet? Det virker ikke muligt, fordi jeg ikke ser dette, når jeg tjekker andre underholdningsrelaterede online-samfund. Du vil f.eks. Ikke finde denne form for adfærd i et bogforum, og det er sjældent at se sådan voldsom, asinisk umodenhed i musikfora og samfund. Det bliver lidt værre, når du chatter om film, men selv da er industrien ikke en patch på spil for uhyrlig forfærdelig adfærd.

Som vi alle ved, er spil blevet mere realistisk med hvert år der går. Som sådan er det, der passerer for voldelig gore i fortiden, ikke fjernt ligner det, vi ser nu. Vi begynder at se tegn som virkelig ser menneskelige ud, og når disse tegn udsættes for de mest brutale angreb, og resultatet er ultra-visceral gore, undrer jeg mig: Hvordan kan det ikke har en effekt? Selvom det er mindre / ubevidst?

Her er mit punkt: Hvis branchen som helhed var gået Nintendo-retningen, og videospil stadig var som Zelda og Mario, og der var meget få modne spil i eksistens, ville vi se de samme skuffende tendenser i spillemiljøet i dag ...? Jeg er ikke så sikker.