Healing in TERA - Samarbejd denne Instant & excl;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Healing in TERA - Samarbejd denne Instant & excl; - Spil
Healing in TERA - Samarbejd denne Instant & excl; - Spil

Indhold

Hver rigtig fest har brug for en helbreder. Det er en grundlæggende MMORPG-regel, ikke? Selv i et action kampspil som TERA er de helbredende klasser en vigtig del af bare at holde tingene i gang. Jeg har haft mange gode og endda store fester på både min mystik og præst - men de dårlige parter virkelig gør mig lyst til at sværge af MMO'er for evigt.


Jeg elsker helbredelse i MMO'er. Tager nogle skader? Få helbredt! Er ramt af en negativ status effekt? Renses! Dør fordi tanken er dårlig eller fordi livet lider? Stå op, mit barn! Se en terapeut næste gang du er i Velika.

På grund af manglen på et tab-targeting system i TERA kræver helbredelse manuel målretning og lidt finesse. Du vil ikke tabbing eller F-keying mellem partimedlemmer, uhindret at trykke på dine færdighedsnøgler. Du løber rundt på slagmarken, kaster ud af låsegener og slipper moter (Mystic) eller popper nogle afstandsbaserede AOE heler (Priest).

Healing i TERA er nogle af de mest sjove jeg har haft med at holde halvvittige i live, men når det bliver dårligt, er det virkelig forfærdeligt.

Mystiske - "Brug moder, de giver helbredelse"

Mystikeren var min første healer, og den har et særligt sted i mit hjerte. Droppe motes (sundhedskugler, der kan hentes på banen) er et unikt koncept, og det kombinerer, at med klassens lock-on heal (Titanic Favor) gør dem kompetente sundhed og mana healere.


Desværre, selvom det er almindeligt kendt, at moter heler, synes mange mennesker at tro at de er giftige og ikke bør røres. Dette er ikke et sådant problem med Arun's (mana) motes, men at ignorere de helbredende motes er det et ret stort problem. At kaste ud Titanic Favor er fint, jeg er okay med det - men jeg bruger ikke et øjeblik før en stor kamp kaster ud healy bolde til de chumps jeg er partied med til ignorere dem og dø.

Enhver del af Mystic-klassen, der ikke kræver handling fra andre menneskers side, er stor. Motes er også gode - hvis folk ville bruge dem. Når man ser en halvhelmepartner med det formål, går man målrettet rundt om en mote og rammer sig ind i en fjende, der gør min sjæl såpe fra mine ører og ren raseri kryber op i min næse og sætter sig i min hjerne.


Du skulle kun afhente mine motiver.

Præst - "plz ikke løbe, kredsen helbreder"

Præsten er TERAs certificerede healbot. Mystikeren er en god helbreder, men deres styrker ligger i party-wide buffs (auras, PVE) og evnen til at drage (PVP). Præsten blev lavet for at helbrede, og ved jove helbreder helvetet ud af ting. Selv hvis de ting er forsinket.

Hvad jeg synes om præsten over mystikken er, at helbredelsen kræver mindre af de mennesker, jeg er deltager i. Hvis jeg virkelig vil have nogen til at føle det kærlige strejf af en engels helbredende omfavnelse, vil de føle det, damnit. Det eneste virkelige problem er positionering, og det kan være et ret stort problem.

En stor del af Priest healing er baseret på din karats placering. Lad os se på nogle eksempler:

  • Restorative Burst - Healer i en cirkel 10 meter foran dig.
  • Regeneration Circle - Healer inden for 16 meter omkring dig.
  • Rensende cirkel - Fjerner statusvirkninger fra partimedlemmer 17 meter omkring dig.
  • Alle buff staver - Giv buffere til spillere mellem 8 og 15 meter omkring dig.
  • Healing Circle - Kun helbreder allierede direkte foran dig.

Som sådan bruger du en masse tid kører rundt i cirkler, forsøger at komme i perfekt position for at helbrede eller bløffe. Manglende partmedlemmer med helbred kan gøre eller bryde en kamp, ​​og det kan være alt for nemt at savne dine magi.

Partmedlemmer, der løber væk fra din helbredelse som præst, kan være endnu værre end dem, der ikke vil samle dine moter som en mystiker. Healing Circle er utroligt kraftfuld, men chancerne for at få, hvem du ønsker at komme ind på de søde helbredelser, er lav, medmindre de er blevet slået ned, i hvert fald er stationære eller hvis du er en slags mind-wizard.

Men hej, du har også en lock-on healing!

Arbejde og belønning

I betragtning af hvordan irriterende helbredende mennesker, der nægter at blive stille eller tænke moter lavet af lava kan være, føles det givende at rydde et fangehul med en kompetent part. Det føles altid godt at være den eneste ting, der holder folket i jeres parti fra at komme comatose, men TERA giver det en ny dimension af udfordring. Jeg siger ikke, at det er noget revolutionerende, men slutningen følelsen er langt bedre end at stå i ryggen og tab-mål helbredelse.

TERA har sine problemer, men helbredelse i spillet er nogle af de mest PVE sjove jeg har haft i en MMO i lang tid - selv når tingene går galt. På en måde er jeg glad for, at det går gratis at spille, men samtidig glæder jeg mig ikke til spillerne, der ignorerer helbredelse og erhverver døende i snavs. Virkelig ikke ser frem til det.