Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide to Tempo Rogue

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide to Tempo Rogue - Spil
Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide to Tempo Rogue - Spil

Indhold

Skurken er den sidste i denne serie af grundlæggende dækstyringer. Alt skal ende med et bang ... eller en pop, hvilket er den støj, min ryg har lavet, mens jeg forsøger at replikere portrætets pose.


Denne dækliste kommer fra Sheng, en professionel Hearthstone spiller, der aktivt engagerer sig direkte med Hearthstone samfund. Dette dæk har til formål at lette dig i at spille som slyngel ved at sidestille de mere indviklede kombinationer og sværere kort til fordel for tempo.

Tempo? Hvorfor musikterminologien?

Tempo er et udtryk, der bruges til at beskrive, i en nøddeskal, hvem den proaktive spiller er, og hvem er den reaktive. I begyndelsen af ​​kampen er den, der går først, i tempo - de dikterer strømmen af ​​gameplay ved at gøre noget, som den anden spiller skal reagere på. Generelt -- meget Generelt vil aggro dæk gerne have tempoet, mens kontroldæk er bedst egnet til at spille lidt bagved.

Dæklisten

Som jeg har kørt på, Målet med dette dæk er at holde tempoet i gang. I dette tilfælde spiller det grundlæggende rogue dæk i en af ​​styrken i klassen: single-target fjernelse. Du skal forstyrre din modstanderens momentum og forhindre dem med magi, mens du bruger din heltmagt til at gøre smarte handler med din modstanders minions. Der er kort inkluderet i dette dæk, der vil øge din stavebeskadigelse, hvilket gør board-clearing muligt, men dette bør ikke regnes med.


Minions

Det Acidic Swamp Ooze skinner i dette dæk, straks nedlukker en kriger Fiery War Axe. Med 3 angreb er det også mere end en kamp for andre populære tidlige spil valg som Snowchugger. Kobold Geomancer kan spilles i en nøjagtighed, eller hvis du har været meget uheldig med din uafgjort, men skal reserveres for at spille lige før en stave, da dens tilstedeværelse giver dig +1 stavebeskadigelse.

Du har Shattered Sun Cleric til buff minions, så du kan lave eller overleve nogle handler, der tidligere var lige uden for rækkevidde. Dine to spændende minions, 3/3 Ironfur Grizzly og 3/5 Sen'jin Shieldmasta, er også solide valg for den cleric's + 1 / + 1 buff.


Hvis din Kobold Geomancer blev fjernet tidligere, eller ville være i fare for at blive fjernet med det samme, hvis de spillede Ogre Magi er en god mulighed. Som 4/4 krop til 4 mana er det lidt underpowered, men stadig stort nok til at sende de fleste små og mellemstore minions.Det er stor fordel er endnu en gang den staveskade, som den bringer til bordet, så du kan presse den lille smule mere værdi fra dine stavekort.

Afrunding af minionsdelen af ​​dækket er et par robuste Boulderfist Ogres og a Stormwind Champion, hvis buff evne giver dine mere skrøbelige minions nogle opholder magt.

spells

Den rogue har et arsenal af tematisk passende staver til brug, og dem fra det grundlæggende sæt er alle ganske gode valg, der ser spil i slyngelstande dæk af alle slags.

Backstab er et 0 manakort, der behandler 2 skader på et uhyggeligt minion - så du kan lukke din modstander ned tidligt, hvis du er i din åbningshånd og spille en minion af dig selv, så du tager tid hurtigt i gang. Sap er nødbremsen i dit dæk. Det returnerer en minion til din modstanders hånd, hvilket tvinger dem til at falde bagud og tilbringe manaen for at spille samme minion igen (bedst brugt på store, dyre minions).

På overfladen lyder dette undervældende, men det kan bore til side en minion med taunt lang nok til at håndtere eventuelle trusler lurer bagved det. Hvis en præst har brugt flere kort buffer en enkelt minion, Sap vil ugyldiggøre deres indsats, fungerer som en blød version af et lydkort. Det har også en chillende effekt på warlock, som ofte bruger kort med skadelige slagord.

Indtil nu har der ikke været meget omtale af rogueens heltmagt, Dagger Mastery. Ved hjælp af det udstyres din helt med et 1/2 våben, som giver dig mulighed for konstant at gøre dristige handler med fjendtlige minions - det er også banen i enhver paladin, der kan lide at bruge deres egen heltmagt. Dødbringende gift er i stand til at tilføje +2 angreb på dit våben, hvilket gør det dejligt at bruge det i en klemme, så du kan maksimere 6 skader over to omdrejninger.

Der er et bedre mål for denne stave, selvom: Assassin's Blade. Dette våben er en 3/4, der gør det muligt at håndtere 12 skader over fire drejninger under normale omstændigheder. Dødbringende gift giver en enorm forbedring, der klemmer maksimalt 8 mere skade ud over våbenets levetid. Med hensyn til fjernelse potentiale, det er retfærdigt imponerende.

At afrunde skurkens enkeltmål fjernelse, er der Myrde. Det er ikke den billigste løsning på 5 mana, men det gør netop det, du synes. Hvis der er kort, du absolut ikke vil se igen (for dette dæk, har nogen mulighed for at spille Harrison Jones flere gange er et mareridt scenario), vil dette kort ødelægge dem.

For alle disse muligheder er der ikke meget i vejen for fjernmåling. Den rogue har Fan af Knive, som gør 1 skade på fjendens minions og lader dig tegne et kort. Og ... det er det fra det grundlæggende sæt. Dette kort er nifty og har nytteværdi, men ikke meget potentiale for board clearing: det er her, der staveskader minions kommer ind. På grund af dette korts lave omkostninger kan det let afspilles på samme tur som enten minion, så du kan skille ud op til 3 skader.

Endelig kommer vi måske til rygraden på dette dæk: Sprint. For 7 mana kan du tegne 4 kort, så du kan få mindst fem kort tegnet i en tur - en respektabel håndfyldning. Da rogue er afhængig af tempo og konsistent tryk, finder du din hånd udtømmende ret hurtigt. Dette kort kan forhindre, at du fuldstændigt mister fart og giver din modstander mulighed for at komme tilbage, selv om den høje pris forhindrer, at der sker meget andet på den tur det bruges.

Opgraderinger

Det blev tidligere nævnt, at den skurkiske klasse er temmelig svært at lære, så det er grunden til, at de dæk, der oftest er forbundet med det, også er vanskelige. Mange af dem udnytter skurkenes tilbøjelighed til combos, hvilket betyder at SI: 7 Agent er et praktisk kort til håndværk for denne klasse.

Questing Adventurer kan også blive et monster i et rogue dæk med fokus på at spille flere kort per tur. Med henblik på en combo, spiller Mønten tæller også. Det betyder det Cutpurse er et effektivt kort at spille tidligt.

Hvis der spilles som en del af en combo med Møntena Shado-Pan Rider bliver en 6/7, der kan være på bordet så tidligt som tur 4, hvilket giver dig en stor fordel.

Med ingen kort fra enten singleplayer-ekspansion og en beskeden udførelse af 1360 støv, er Budget Oil Rogue et fremragende dæk, der kan være svært at lære - men ekstremt kraftfuldt, engang mestrer.

Konklusion

Selv om disse vejledninger udelukkende har fokuseret på konstrueret spil, er det værd at nævne, at rogue også er et godt valg til at spille Arena på grund af en stærk heldemagt og adgang til våben og kombinationer. Hvis du har lidt guld at spare og ting ikke falder på plads, kan det være en god måde at spille i arenaen på en forfriskende kontekst.

Den vigtigste del af at spille en skurk er selvfølgelig at se dig over skulderen.