Indhold
- Målet (eller vind tilstand)
- Ingen Mana Pool
- Passing er en kerne mekaniker
- Dækbygning er anderledes
- RNG er ikke brutal
Hvis det ikke var for Hearthstone, Gwent sandsynligvis ville ikke være den offentlige beta succes, at det er lige nu. Så længe Hearthstones udgivelse i 2013, kortspil var ikke frygtelig fremtrædende i mainstream gaming samfund, og de var for det meste shunned som en niche, at mange spillere ikke virkelig bekymrer sig om eller tage alvorligt. Men det ændrer sig nu nu.
Mange professionelle Hearthstone spillere, som Lifecoach, er kommet ud og sagt det Gwent er det bedre spil. Er det? Kan de to endda sammenlignes? Hearthstone og Gwent er to helt forskellige spil, og jeg vil hævde, at den mest signifikante lighed mellem de to er den simple kendsgerning, at hvert spil bruger kort og dæk til ansigt med en modstander. Bortset fra det er de to helt forskellige CCG-oplevelser. Hvis du er en Hearthstone spiller forsøger at overgå til Gwent, her er nogle af de vigtigste forskelle, du vil støde på.
Målet (eller vind tilstand)
I Hearthstone, du vinder et spil ved at nedbryde din modstanders sundhed til 0. Gwent påtager sig en langt mere traditionel og enkel tilgang. ud fra følgende betragtninger Hearthstone kort har flere elementer til dem, du ser virkelig kun på et enkelt nummer på en Gwent kort - og dette nummer er effektivt en score på "point", som du vinder ved at spille kortet. Hvis din modstander har en 7 og en 5 ombord, ved du straks, at hvis du spiller mindre end 12 point værd af kort, mister du.
Der er ingen helbred i Gwent - og i modsætning til Hearthstone, der er tre runder til en kamp. De mange runder er det, der forhindrer det i at være strategisk optimalt til bare at dumpe så mange kort som muligt fra din hånd på bordet.
Ingen Mana Pool
Hearthstone Kortets tilknyttede omkostninger er mana. Mana eksisterer ikke i Gwent, men der er stadig en tilknyttet pris. På din allerførste tur i Gwent, kan du spille dit mest kraftfulde kort. Dæk og håndstørrelse er også ressourcer i Hearthstone, men det er den vigtigste ressource i a Gwent match.
At vide, hvordan man vinder en runde med den mindste margin, mens man beholder den største håndstørrelse er nøglen til at blive god til dette spil.
Passing er en kerne mekaniker
Passerer en tur ind Hearthstone Normalt sker der kun, hvis du ikke har nogen kort til rådighed til at spille på din nuværende mana total, eller hvis du allerede har tilstrækkelig engagement til bestyrelsen fra den foregående tur. I Gwent, Ville jeg argumentere for, at forbifarten sandsynligvis er den centrale mekaniker, der gør spillet så meget mere komplekst og strategisk end Hearthstone.
I Gwent, at passere en runde fortaber effektivt alle resterende sving og giver din modstander mulighed for at spille kort til deres hjertes indhold. At passere mens du er foran betyder, at du ikke er villig til at forpligte dig længere til bestyrelsen, og du udfordrer din modstander til at matche dig, og at passere, mens du er bagved, er en fortabelse af den runde.
Tug-of-war, der fortsætter gennem hver runde af Gwent måler hvis din modstander har forpligtet sig mere, end de burde have, og hvis indrømmelse af en runde til dem vil give dig en ressourcefordel, der går i de næste to runder.
Dækbygning er anderledes
I Hearthstone, vi kender dæk som at kunne have dubletter af alle ikke-legendariske kort (mens vi kun kan have singler af legendarier). Gwent er meget anderledes og består af tre korttyper:
- Bronze: op til 3 af hver, 15 i alt
- Sølv: 1 af hver, 6 i alt
- Guld: 1 af hver, 4 i alt
Det betyder, at uanset hvad i det mindste dit dæk vil bestå af 10 enkeltkopier af kort. Men hvis du vælger at have et dæk på 25 kort (som du kan have op til 40), har tre af et enkelt bronze kort, at over 10% af dit dæk består af det ene kort. Det er utroligt mere konsekvent end Hearthstone og giver mulighed for en gameplay-oplevelse, der føles relativt ens for hvert spil.
Komplimenterer dette er, at Gwent spil starter med spillere der har 10 kort i deres hånd, ikke tre eller fire som i Hearthstone. Designet af dit dæk i Gwent er uden tvivl meget mere meningsfuld end i Hearthstone på grund af disse faktorer.
RNG er ikke brutal
I Hearthstone, hvis din modstander spiller Kniv Juggler på tur # 2 og derefter to kort på tur # 3, vil en af to ting ske:
- Dine tidlige spil minions kommer til at blive sniped og du taber helt bordstyring (og sandsynligvis derefter spillet).
- Du kommer til at blive heldig, og så kan du effektivt handle dine minions i dine modstanders lavverdige minions og overvælde dem på grund af deres lille håndstørrelse.
I Gwent, du bor ikke og dør af RNG. RNG er et lille element i spillet, der helt sikkert kan påvirke udfaldet, men kortene har ikke så uopsættelige tilfældige effekter, at spil bliver helt besluttet af dem.
Et godt eksempel er Reinforced Trebuchet. Hver tur, vil dette kort fjerne 1 styrke fra en tilfældig ikke-Gylden fjende enhed. Fjernelse af styrke fra indbyggede enheder og fuldstændig dræbning af en tidlig spil minion, som Knife Juggler gør i Hearthstone, er meget forskellige. Gwents stil af RNG er mere befordrende for at føle, at din spiloplevelse ikke blot var helt ødelagt af noget kort med en tilfældig effekt.
---
Som du kan se, Hearthstone og Gwent er en slags "æbler og appelsiner" situation. De er begge kortspil, men bortset fra at du vil se nogle temmelig ekstreme forskelle. Og hvis du overgår overgangen fra Hearthstone til denne nye Witcher 3-inspireret CCG, vil du tage specielle noter af de mekaniske uoverensstemmelser, så du ikke finder dig selv på den tabende ende af en kamp.
Har du brug for hjælp til at komme i gang i spillet? Tjek disse andre Gwent hjælpelinjer til at hjælpe dig med at komme i gang:
- Gwent Begynder's Guide on Deckbuilding and Winning Tactics
- Gwent for newbies: hvordan man opbygger et weather monster dæk