Hej Nabo Alpha tilbyder en ny twist på Stealth Gaming

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Hej Nabo Alpha tilbyder en ny twist på Stealth Gaming - Spil
Hej Nabo Alpha tilbyder en ny twist på Stealth Gaming - Spil

Indhold

Takket være nyere finansieringsstrategier som crowd funding sites og tidlige adgangsudvikling, har en afgrøde af spændende spil, der tilbyder meget forskellige oplevelser, formået at se frigivelse, der ellers ville være sløvet uden udgiverstøtte.


En af disse indie-indgange er den yndige og skræmmende Hej nabo, hvilken balancer cutesy grafik og en meget ikonisk tegneserie stil med legitimt unnerving gameplay.

Bare flyttet ind ... bedre introducere mig selv til naboen!

Hvad er her og hvad der kommer

Forventes ud i en komplet version denne kommende sommer, Hej nabo er i øjeblikket tilgængelig i tidlig adgang med Alpha Build 3, og der er allerede meget mere materiale end det, der var til stede i den originale pre-alpha-fri udgave.

Da spillet ikke er færdigt endnu, vil denne gennemgang baseres både på kvaliteten af ​​det øjeblik, der eksisterer, og potentialet for, hvad der kan være, når den endelige, funktionskomplette version kommer.

Med andre ord, Jeg tager stærkt hensyn til den begrænsede karakter af alfaen og baserer min analyse på, hvad der er slated for at komme ned ad linjen.


Nabolaget kan være tomt nu, men der kommer mere

Gameplay og vanskeligheder

Der er et stort skift i tone og stil fra det, du sandsynligvis ville forvente af noget mærket et "stealth horror" spil. Der er ingen skud eller stabbing, ingen robed cultists, og ingen monstrefulde væsner, men i stedet er der potter af eksploderende lim for at bremse dig ned, så du kan blive "fanget" og starte igen.

På trods af de spanske britiske ismænd og cuter stil, der er en alvorlig læringskurve og faktisk et meget højt sværhedsniveau på displayet her. Det er ikke Mørke sjæle straffe, men det er tæt.

Meget som xenomorfen fra Alien: Isolation, naboen lærer, hvordan du infiltrerer sit hjem hver gang du fejler, og han kender bygningens layout langt, langt bedre end du gør. Han vil tage genveje eller pludselig springe fra jagten for at komme til dig gennem et sidevindue, mens du løber blindt for at komme væk.


Denne fyr har malerier af et øje og et mustache. Han må være up to no good!

Undervejs skal man finde interessante måder at distrahere naboen ved hjælp af forskellige objekter (kalder sin telefon, tænder tv'et, bryder et vindue, indstiller et vækkeur osv.), Så du kan få fat i de elementer, der er nødvendige for at låse op en dør, der fører til det ufarlige, er skjult i kælderen.

Naboen er ikke bare gemt inde og venter på, at du lærer hans hemmelighed, selvom han også går på offensiven ved at sætte fælder, kile stole til at låse døre, du har åbnet og jagte efter dig, hvis du ikke er snig nok.

Det bliver du nødt til lære af dine fejl, til sidst låse nye indgange til huset og opdage nye ruter at tage for at nå bestemte værelser.

Denne fyr elsker virkelig hans lim!

Nødvendige ændringer

Min største bekymring med Hej nabo i øjeblikket er manglen på indhold, og jeg mener ikke, hvad der for tiden er tilgængeligt i alfa-versionen.

Mens hele nabolaget er ved at blive bygget og tilføjet med hver opdatering, ser det ud til, at de andre boliger vil spille en minimal rolle i bedste fald, og Langt størstedelen af ​​spillet i den funktionelle version vil stadig dreje sig om at bryde ind i et enkelt hjem for at finde vej ind i kælderen.

Selv med alle de forskellige måder at gå om forskellige opgaver og forsøg og fejl ved at finde hvert emne, der er nødvendigt, mens de kommer ind i huset flere gange, det ser ud til, at der ikke kan være nok replay-værdi for en så simpel opsætning. Når du har fundet ud af mysteriet og kom ind i kælderen, skal du altid tænde for spillet igen?

God ting, det er ret svært at faktisk komme ind der!

Dev devs skal finde vej til at udvide dette scenario - eller i det mindste gøre interiøret i hjemmet væsentligt større end det nu er med et ton flere ting at bruge - for at trække i spillere, der ønsker mere end nogle få timer med gameplay.

Sammenlign denne opsætning til Vi er lykkelige få, et andet tidligt adgangsspil, der blander horror og komedie, men tilbyder en fuldby og åbne verdensmissioner, og du kan se den massive forskel i det samlede indhold.

Bundlinjen

Jeg elsker de stilistiske detaljer og hvor meget sjov Hej nabo er i stand til at klare sig med så simpelt en ide (og med en sådan afkortet kontrolordning). I øjeblikket er vanskeligheden også lige korrekt at lokke mig ind og få mig til at prøve et andet løb i huset, i stedet for at få mig til at smide mit tastatur og klikke på "afinstallere".

Det store spørgsmålstegn er, hvor lang tid spillet kan bevare interesse, når det endelig er færdigt. Hvis det forbliver, hvor banen ser ud til at gå, er jeg bekymret Hej nabo vil være mere af en besynderlig oddity at spille for en eftermiddag, men med nogle udvidede og opgradering kunne det være en indie stealth perle.

Okay, endnu et forsøg på at bryde ind i et hjem i aften!

Klar til at dykke ind og prøve din hånd ved velvilje at bryde og komme ind? Se vores grundlæggende vejledning her samt et mere dybtgående kig på at udforske huset, mens du undgår naboen herover.