Indhold
Mens du gennemgik legetøjet på Gamestop i sidste uge på jakt efter julegaver, kunne jeg ikke undgå at lægge mærke til en Hej nabo plushie fremtrædende fremvist på prime hylde fast ejendom.
Jeg synes, det er sikkert at sige, at Early Access og crowd funding har lavet en ret alvorlig skade i branchen, hvis et indie spil, der ikke engang var ude på det tidspunkt og kun var blevet spillet i alpha, fik sin egen merch i store detailbutikker .
Mere end et år og fire alpha bygger efter først at få bemærket, er vi endelig i stand til at få vores hænder fuldt ud, komplet version af Hej nabo Slutresultatet er en fornøjelse for dem, der har fulgt dette iøjnefaldende spil siden de tidlige dage, og jeg er spændt på at rapportere flere af rædselselementerne er vendt tilbage efter at have forsvundet i nyere bygninger.
Når en bold langsomt ruller ind i rammen foran et truende hus,du ved, det er ved at gå ned til virkelighed
Endnu en dag i paradis
Kunststilen og farvepaletten kan synes at være et ulige valg til spilets rædselskoncept i første omgang som Hej nabo er en slags som en farvestrålende, 70'ers drug-fueled version af Tom Hanks classic Burbs (som er ved at blive genudgivet på BluRay - tilfældighed eller mørk forsyn?).
Den mareridtiske dr. Seuess-on-acid-hus fra den tidligere alpha-bygning er væk i den fulde version (godt i lov 1 alligevel), erstattet af et varmt, roligt kvarter, hvor intet slemt nogensinde kunne ... og åh gud, vi er blevet kidnappet.
Langtids alfa-spillere vil være meget tilfredse med historiens elementer, der indpakker alt sammen nu, og der er en glimrende mashup af stil og substans her, som at se spilverdenen fra et lille barns korte, skrå og dyslektiske synspunkt.
Nu er det mere end bare tilfældigt at bryde og komme ind til sjov og fortjeneste, der er en grund til alting på gang, med masser af vendinger og sving, du ikke vil forvente. Gør dig klar til at hoppe, skrige og måske endda føle sig lidt dårlig for skurken.
Tilsyneladende er en masse børn gået væk i nabolaget ...Stealth og puslespil
Størstedelen af spillet er at finde ud af, hvordan du arbejder dig forbi den opmærksomme nabo for at låse op for nye hemmeligheder i, omkring, under og endda over hovedhuset.
Der er en masse indhold at udforske på det ene sted, og masser af kloge puslespil til at træne ud som du forsøger at nå et lukket område, nab en nøgle, få adgang til et objekt osv.
Mens puslespilene kan være vanskelige, er de aldrig helt ulogiske eller blottet for en klar løsning. Hvis du tager dig tid til at udforske og tænke på, hvordan ting i spillet er forbundet, Det vil ikke være for frustrerende at nå det næste område.
For eksempel åbner filmen for eksempel dig præcis, hvilket objekt du skal have, og hvordan du kommer derhen til at arbejde gennem lov 1, men hvis du ikke leder efter sporene, kan du nemt gå glip af hvad der er lige foran din næse.
Hvordan kommer vi forbi denne fyr?Mange af de samme typer af puslespil og genstande fra alpha builds vender tilbage, men de er arrangeret på forskellige måder nu, så du kan ikke bare gentage, hvad du har gjort før. Der er stadig magnetpistolen for eksempel og skal bruge bokse til at skabe stiger eller bryde vinduer, men layoutet er helt anderledes.
Faktisk at komme forbi naboen og låse op kælderen, som tidligere var det ultimative formål med alfaerne, er nu bare begyndelsen. Der er meget, meget mere at udforske nu, da spillet bygger på tidligere begreber i hver efterfølgende handling.
Undervejs skal nye spillere lære af forsøg og fejl hvordan man tegner naboen væk fra uudforskede områder ved hjælp af en kombination af snig og hastighed, og åbne nye ruter eller lukke gamle, så han ikke kan fange dig lige så nemt.
Hele oplevelsen er indpakket i fabelagtige lydeffekter og en vidunderlig underlig visuel stil, som Wallace og Gromit kollideret med Vi er lykkelige få. Stil er let spilets stærke kulør, og det er vant til en fantastisk effekt på flere bemærkelsesværdige steder.
Et bord mangler sin familie, centreret omkring et maleri af overskæg med hylder til platforming ... det er Hej nabo i et nøddeskal!Bundlinjen
Efter at have spillet spillet i forskellige tidlige iterationer og kigget på nye spillere giver den fulde opbygning en tur, undrer jeg mig, om de, der spiser alfaerne, får mere ud af Hej nabo end nogen lige nu hopper ind i fray.
Især er der en stor følelse af tilfredshed, bare ved at se en masse konceptkunst komme til live i scener, der ikke var til stede i de tidligere bygger. TinyBuild Games udnytter også en virkelig smart brug af spillerens viden om gameplay mekanik for at give dig en synkende følelse af fortvivlelse, når du når udgangen af lov 1. Du kan næsten høre Bender sige "Nå, vi er udbenet", når du når udgangen, og så er der et uventet twist og tilfredsstillende åbning til den anden handling.
Helt nye spillere, der ikke puslede ting i alpha, vil derimod sandsynligvis være mere end lidt tabt. Desværre er der stadig nogle spilmekanikker ikke forklaret godt, sådan skal du holde E for at hente objekter, ikke bare trykke på den, eller at jo længere du holder højreklik, desto længere og hårdere bliver et objekt kastet.
Nogle af kontrollerne selv er også stadig lidt wonky - bare at finde ud af, hvordan man hopper op objekter uden at hoppe ud tager en stor indsats.
Din første gang med transportkasser op til taget vil være en øvelse i frustrationTrods alle alfaer og feedback, der er stadig nogle fejl også. For eksempel, hvis du bliver bemærket og starter en jagt, men så hurtigt klarer at komme ind på et sted, hvor naboen ikke kan nå dig - som på et tag af tag - vil spillet gå ned, da naboen forsøger at gå et sted han kan ikke fysisk få adgang igen og igen.
Derudover er der spørgsmålet om spillængde at huske på. Afhængigt af hvor god du er ved at løse puslespil (eller hvor ofte du refererer guider), taler vi om 5-8 timer eller så med indhold. Mens det er på lige fod med en given shooters kampagne i disse dage, husk at der ikke er nogen andre spiltilstande.
Replay indebærer kun at opsuge de resterende resultater, du måske har savnet eller forsøgt at tackle udfordringerne i forskellige ordrer. AI'en ændrer sin taktik ud fra hvordan du spiller, så der er forskellige måder at blive fanget på eller med succes skjule, men sandsynligvis ikke nok til at berettige at spille igennem mere end en eller to gange.
Der er dog mange forskelle mellem hver handlings layout og puslespil, så det er ikke den samme oplevelse hele vejen igennem og har masser af variation.
Mens spillet er kort og mangler i klar retning, udmærker den sig på næsten alle andre fronter. Den visuelle æstetik er iøjnefaldende, historien er spændende, og stealth / puzzle mekanikerne er tilfredsstillende. For en indie udflugt, der forsøger noget unikt, Hej nabo er for det meste en succes, og værd at tjekke ud.
Vores vurdering 7 Mens kontrollerne stadig er iffy, har dette stealth overlevelsesspil set verden og puslespil poleret til en meget tilfredsstillende glans! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder