HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Mødes Shadowrun

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Mødes Shadowrun - Spil
HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Mødes Shadowrun - Spil

Indhold

Der er ingen tvivl om det - indie udvikling scene er hvor du vil gå for at finde det bedste i rædsel i disse dage.


Den kommende udvikler Ballistic Interactive håber at henlede opmærksomheden væk fra Opkald af Cthulhu og nyheder om den forestående Lag af frygt efterfølger med den tidlige adgangs lancering af HellSign, en investigative / action RPG hybrid.

Hvad skal du forvente af denne isometriske mashup af spilstile? Indie skat Mistillid forsøgte at give spillere en afspilningsversion af Tingen, mens HellSign søger at udvide den inspiration ud i en spil version af stort set alle horror film troper.

Fra at forsvinde puslespil til svinemaskere til poltergeister, er du i for et "monster of the week" romp!

'80'erne æstetiske møder moderne monsterjagt

På en eller anden måde er det altid en mørk og stormagtig nat i HellSign univers, med hvert andet hus det nylige sted for et ritualistisk mord, der sandsynligvis involverer kryptider eller endnu mere uklare okkulte monstrosities.


Der er en meget specifik hårdkogt '80s synthwave vibe til steder dine amnesiac monster scout besøg på hans søgen efter at dechiffrere betydningen af ​​tegnet tatoveret på ryggen.

Hvad du får er i det væsentlige et kryds mellem Shadowrun, da du søger job fra en fixer og en hård R-ratede Supernatural eller Fringe. Udtrykket "horrorpunk" gælder virkelig her på den æstetiske front.

Når du forlader stangen bag og leder ud for at undersøge webstederne for forskellige forfærdelige begivenheder, er de lejlighedsvise skærmflikere et glimrende strejf, der gør udforskningsafsnittene føles som en gammel VHS kopi af en film.

Disse små visuelle træk matches af absolut top notch musik og lyd, der fremkalder det rigtige humør. Med hensyn til den samlede atmosfære, HellSign absolut negle det.


Spillet selv er et andet spørgsmål ...

Early Access Jitters

Dette er en Early Access lancering, så naturligvis som et ufærdigt spil er der nogle kinks at træne ud, som super lange belastningstider for at starte hvert job.

For det meste er metoderne til at finde forskellige spor i hjemsøgte huse intuitive, men til tider spredes blodet og så videre, ikke at føre til nogen objekter, som rent faktisk giver spor.

Der bliver tidspunkter, hvor du ender med det samme tilfældigt klikke på alt indtil du finder ud af, hvad spillet ønsker fra dig.

Den randomiserede karakter af hver placering betyder også, at sporene til tider ikke rigtig giver mening eller jive med deres omgivelser. På trods af denne randomisering, HellSign kan få temmelig gentagne og alt for lignede ret hurtigt, og det er det vigtigste problem, der skal løses, da udviklingen fortsætter.

Der er et andet snigende problem at trække HellSign nede, og det er den kampede kamp.

Aldrig noget imod AAA-titlerne derude, kan kampen her ikke engang konkurrere med andre indie-action-RPG'er, og det kræver en stor overhaling og en masse polsk. Gunplay minder mig om en lidt svinget version af SNES Shadowrun spil, og det er ikke en god ting.

At lære at gå i gang med en undvigende rulle for at undgå skitterende monstre er afgørende for overlevelse, men hele systemet er ødelagt af kollisionsdetektering, da dets Let at sætte sig fast på døre og andre genstande.

Jeg er ikke sikker på, om det er en fejl eller et forsætligt design, men den kæmpe tusindfrydfugl kan af en eller anden grund flytte gennem lukkede døre (måske er han vinkende under det?), Hvilket er virkelig ubehageligt, når spilleren allerede er underbygget på alle måder i starten af ​​spillet.

Kampen bliver naturligvis mindre af en prøvelse, når du opgraderer udstyr, så du lettere kan klare de mindre trusler og flytte på større beasties for ekstra penge.

Udover bedre ildkraft kan din efterforsker kombinere færdigheder og spor for at få skadereduktion og andre fordele over den lokale overnaturlige befolkning, men overordnet er kampen bare et rod af springende rullende og skræmmende fyring uden meget præcision i kontrollerne.

Det kan have afbrudt den hurtige strøm af at sparke døre og undersøge rum, men jeg kan ikke være med til at føle, at drejebaseret kamp ville have været en meget bedre rute at gå her. Dette design ville have fungeret bedre med RPG-elementerne og givet flere anvendelser til færdigheder.

Bunden (men meget tidlig) linje

HellSign kan være fejlbehæftet og har brug for polsk, men det er præcis, hvad tidlig adgang eksisterer til at håndtere.

Alt i alt får du et solidt spil her med en blanding af at finde og dechiffrere spor, interagere med grove tommelfingre, skyde på beasties og løbe helvete ud af et hjemsøgt hus, før du dør og taber 66,6% af din fortjente lod.

Et halvt dusin timer ind og jeg er officielt fascineret og ønsker at lære meget mere om den skræmmende enhed, der vil have vores solbriller om natten iført, monster jager badass for at holde sig levende af ukendte årsager. Den tidlige adgangsversion tilbyder kun det første kapitel for øjeblikket, så der er meget mere til denne historie for at rase stadig.

Det er fantastisk at se mere indie horror kommer ned i røret, og jeg vil nemt anbefale HellSign som en for at øremærke og se under tidlig adgang for at se om det færdige produkt formår at blive det klassiske spil, det kunne være.

[Bemærk: Writer blev revet en kopi af spillet fra udgiveren.]

Vores vurdering 6 Indie horror er ved at få endnu et løft fra denne "monster of the week" entry, selv om det har nogle tidlige adgang kinks at træne ud ... Bedømt på: pc Hvad vores vurderinger betyder