Indhold
Jeg er en stor fan af originalen og anden SOCOM: US Navy Seals spil og blev super spændt, da jeg fandt ud af at nogen laver H-Hour: Verdens Elite.
Hvad er H-Hour
H-timers er et spil, der udvikles af Special Operations Forces Studios (SOF'er) og hovedudvikleren er David Sears, den fyr, der var ansvarlig for de to første SOCOM spil. Dette spil er alt, hvad den 3., fejlede fps og 4 skulle have været. Det vil blive gjort for at bringe den tætte klankrig og taktisk online-spil tilbage. Med en overflod af funktioner planlægger de at bringe nogle af de meget elskede træk fra de to første spil tilbage og også ændre ting for at gøre det til et moderne taktisk skydespil. Målet her er ikke at lave et spil, der er som alle de andre skytter derude i dag. De ønsker at bringe en realistisk, taktisk militærskytter til at forfølge.
I et forum skrev en fyr med navnet "rev" følgende:
HVORFOR ER H-TIME SOCOM? Det er derfor:
• PS4 bekræftet
• Skabt af Creative Director of S1 og S2 (David Sears)
• Victory Dancing
• Custom Taunting
• Lobby System (Stemme og Tekst Chat inkluderet)
• Klassisk server listevisning
• Custom Lobby Rooms
• Ingen sundhedsgenerering
• Åbning af døre, udløsning af sprængstoffer, skydningslamper (beregnet)
• Vælg Brand
• Backblast (AT4s - ligesom SOCOM)
• Private værelser
• Guns Hot
• Strafing Gunfights (samfund beslutter, David Sears nød dem)
• Prone Dive (David Sears kan lide ideen, kunne tilføjes)
• Grenade Arc
• Clan System (clan management og support)
• Clan Page, clan emails
• USA Special Forces VS. Terrorist
• Kvinde stemme HQ (som i oprindelige SOCOM'er)
• INGEN KØRETØJ
• Skæve (D-pad lean som gamle SOCOM'er)
• Tredjepersommers visning af standard (førstepersonsvisning)
• Ingen OTS, visning vil være som old school SOCOM
• Ingen Sprint (Analog stav bestemmer hastighed som gamle SOCOM'er)
• Kort designet omkring en spiltilstand
• Runde baseret er primært fokus (respawns kan laves som gamle SOCOM'er)
• Hop for at klatre (vil blive indsat, hvis fællesskabet ønsker det)
• Spilhastigheden vil være som SOCOM 1 og SOCOM 2 (handling er vigtigere end animation)
• Online 8v8 med Tilskuermodus
• bykort, landkort, ørkenkort, arktiske kort, junglekort
• IKKE en simulator (hvilket betyder at det vil spille mere som SOCOM)
• Tryk og tal vil være en beslutning baseret på tilbagemelding fra fællesskabet
• Ranking system svarende til SOCOM 2
• Bekræftede tilstande hidtil vil blive nedrivning, undertrykkelse, eskorte og brud under forskellige navne
Da jeg gik til kickstarteren, læste jeg lidt om spillet og bekræftede min vilje til dette spil. Det eneste der "rev" fik forkert var, at det endnu ikke er bekræftet for PS4. De skal først få 500 backers til at løfte $ 50 for deres "Playstation Warrior" -niveau. Indtil videre har de stadig brug for 329 for at få det til at gøre det til PS4. Det er bekræftet den PC imidlertid.
Hvor meget har de brug for?
H-timers skal lave $ 151,608 for at nå sit mål på $ 200.000, og det skal gøres om 19 dage. For at de også skal kunne lave en PS4 version af spillet 329 flere backers skal betale $ 50 hver.
Gå videre til deres kickstarter
og gøre denne drøm til virkelighed. Jeg har ventet siden SOCOM IIIs frigivelse for at se noget, der var så strålende som SOCOM II og det tror jeg H-Hour: Verdens Elite vil være det næste spil.