Meget tvivlsomme studiekrav Spillere er tilbøjelige til at hallucinere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Meget tvivlsomme studiekrav Spillere er tilbøjelige til at hallucinere - Spil
Meget tvivlsomme studiekrav Spillere er tilbøjelige til at hallucinere - Spil

Indhold

Dette er den slags såkaldte "videnskabelige data", som den almindelige presse bare elsker.


Ifølge en undersøgelse, der for nylig blev offentliggjort i "International Journal of Human-Computer Interaction", har forskellige eksperter fra Nottingham Trent University's International Gaming Research Unit konkluderet, at nogle spillere kan være mere tilbøjelige til hallucinationer. Eller rettere sagt er det præcise udtryk "ændrede visuelle opfattelser".

Forskningen er baseret på 656 indspillede erfaringer fra 483 spillere, og disse data blev samlet i online fora. Ja, du læste det korrekt. Ikke alene virker det lidt uortodoks - og næppe en kontrolleret indstilling - men forskerne indrømmede, at de ikke havde deltagernes psykologiske profiler. Nu er jeg ingen forsker, men skal det ikke være et krav til en sådan undersøgelse?

Alligevel viste dataene, at nogle spillere rapporterede "... forvrængede versioner af virkelige omgivelser". Andre sagde, at de ville se bestemte videospil, som menuer, kom ind i deres synsfelt under hverdagens rutiner. Denne undersøgelse er den første i en serie, der søger at forklare "Game Transfer Phenomena (GTP)", hvilket i grunden betyder, at spille spil påvirker en persons sanser (syn, lyd, touch osv.). Målet er at bestemme de psykologiske konsekvenser af at spille spil.


"I nogle spiloplevelser viste videospil billeder uden opmærksomhed og kontrol over spillerne, og i nogle tilfælde var billederne ubehagelige, især når spillere ikke kunne sove eller koncentrere sig om noget andet. Disse oplevelser resulterede også i irrationelle tanker som gamere stille spørgsmålstegn ved deres egen mentale sundhed, blive flov eller udføre impulsive adfærd i sociale sammenhænge. Men andre spillere troede klart, at disse oplevelser var sjove, og nogle forsøgte endda at inducere dem. "

Psykologi professor Mark Griffiths, efter at have indrømmet, at ikke at vide deltagerens psykologiske baggrund kunne forstyrre dataene, sagde, at nogle spillere "kan være mere modtagelige for at opleve GTP." Han fortsatte, at virkningerne ser ud til at være "kortvarige", men nogle mennesker oplever dem oftere.

Utilstrækkelige, tvivlsomme data betyder intet for mig


Jeg har ikke en avanceret grad, men jeg har en psykologi grad, og jeg husker i det mindste noget af min træning. Hvis jeg husker det korrekt, ville jeg sige, at alle mine professorer ville have aftalt, at denne undersøgelse blev riddled med huller. Dårlig konstrueret, vagt defineret og værst af alt, er dataene fuldstændig ufuldstændige fordi du ikke havde patienthistorier for hver deltager. Hvis du vil teste en persons tilbøjelighed til visse mentale sammenbrud, så er du virkelig nødt til at bestemme deres generelle stabilitet først. Ret?

Desuden har disse undersøgelser tendens til at isolere videospil, som om dette er den eneste form for medier eller underholdning, der kan forårsage "GTP." Jeg vil ikke benægte, at spilets interaktive karakter kan have en mere dybtgående virkning, men jeg fastholder, at denne effekt næsten udelukkende er afhængig af en persons generelle mental stabilitet.

Den in-your-face karakter af stærkt viscerale film kan helt sikkert forårsage lignende problemer, i mit hjerte, som kan enhver form for videoindhold. Helvede, jeg har endda set "billeder" foran mine øjne efter at have læst overbevisende romaner. Det er bare en del af min fantasi og hukommelse, der arbejder sammen for at danne "hallucinationen", men det er sjældent og kort. Og sidst jeg kontrollerede, er det ret almindeligt.

Jeg håber bare, at ingen mainstream news outlet får deres hænder på dette. Før du ved det, vil vi se nyhedsfunktioner på CNN om hvordan spillere hallucinerer at gå ned ad gaden.