Indhold
Hohokum blev udviklet af Honeyslug Games (baseret på Storbritannien) i samarbejde med Richard Hogg og blev udgivet af Sony Computer Entertainment. Honeyslug er kendt primært for deres web-baserede flash spil, men kan også være kendt for PlayStation-fans som skabere af PSP-spillet, Kahoots. Richard Hogg er en kunstner og designer kendt for Frobisher Siger! (PSVita), og bidrog stort set til den farverige æstetik af Hohokum.
Gameplay
Hohokum er strålende farvestrålende og surrealistisk. Casually darting om scenen til scenen som en lysthugget slange søger (godt ...) ikke noget er ... spændende. Hohokum bryder bøjlerne i prædefinerede spilgrupper og konventioner til et lyst og behageligt eventyr.
Verden er forbundet med cirkulære ormhuller, der er spredt igennem et hvilket som helst stadium. Normalt er der to transitpunkter til kæde fra et bestemt område til et andet, og det kan tage et stykke tid at helt forstå opbygningen af disse verdener for målrettet at rejse til en respektive. Hvert område er fyldt med interessante figurer og sætte stykker, der ofte kan interagere med, så længe din slange passerer gennem skabninger og / eller objekter.
Klart designet "puslespil" stammer fra denne mekaniker, fordi der ikke er nogen spiller retning eller tutorial (som ældre spillegenerationer) Spillet handler om fantasi og kreativitet og styres altid af brugerens tempo. Standarden 'opgave-afsluttet, belønning-modtaget' karakter af spillet fjernes, hvilket reducerer den frustration, der kan ledsages af mere traditionelle spil. Honeyslug og Richard Hogg ændrer ikke kun de grundlæggende måder det betyder at spille et spil, de giver også den fulde æstetik ved at parre den med et vidunderligt soundtrack.
musik
Musikken er fængende og valmue, men klarer stadig at være stille beroligende. Det passer til den abstrakte natur og kunstværker af spillet, og trækker spillere længere ind, fortrykker dem med sine iøjnefaldende farver og problemfri gameplay. Oftere end ikke er musik i spil en genereret spilleliste for at passe til et enormt åbent verdensspil, og det skubbes ofte til baggrunden, indtil det ikke kan ses. Hohokum tager en anden taktik og har naturligvis været meget omhyggelig med at score og skrive musik specifikt til oplevelsen, og fordi spillet og musikken blev udviklet i tandem passer de perfekt sammen.
Dommen
Personligt elskede jeg stil og musik af Hohokum. Det er utroligt beroligende, og jeg nød meget af 'figuren ud af dig selv' hilsen til klassisk spil. Jeg kunne dog fortælle, at dette spil ikke er beregnet til mig. For at citere mig selv er jeg blevet så inddraget i den "task-complete, reward-received" stil af videospil, som jeg fandt mig ikke fængslet nok til at vende tilbage. Det greb mig ikke, fordi jeg er en gammel skole, nostalgisk gamer. Jeg nyder at finde samleobjekter, løbe gennem arenaudfordringer og tænke over hver lille flyvende folder for at lære og indsigt i en episk seriehistorisk storyline.
På grund af dette kunne jeg ikke forstå hvad Hohokum virkelig er. Når det er sagt, kan jeg ikke ærligt opsige betydningen, omhyggeligt håndværk og skønhed Hohokum. Det ville være uheldig at sige ellers. Det er virkelig en højdepunkt i året, og nogen endt fjernt interesseret i at spille Hohokum skulle gerne.
Vores vurdering 9 Hohokum er en reimagining af hvad det betyder at være et spil; Det er en farverig træk gennem eventyr-esque indrammet af en smart og afslappende fortælling.