Indhold
- Et unikt eventyr af spillerfortolkning
- Efterforskning med lidt opbygning
- En ren følelse af ensomhed, ødelagt af billige jump scares
- Du vil enten elske dette spil eller hader det.
Du vækker i et mørkt rum, dit tøj er dækket af blod, din hukommelse er en sløring. Du begynder din rejse for at komme til sikkerhed for dit hjem og kone. Hvad der ligger foran dig er et blodigt spor af død og spor til hvad der måtte være sket. Hvem er ansvarlig for alt dette? Hvordan kom du i det mørke rum med bloddækkede tøj? Hvem er morderen? Den eneste måde at finde svar på disse spørgsmål på er at sammenlægge alle de spor, du finder på vej hjem, men nogle gange er tingene ikke altid, som de synes.
Et unikt eventyr af spillerfortolkning
Hjem er uden tvivl et unikt spil og på ingen måde skammer sig til at indrømme det. Det hedder endog det på titelskærmen. Hvad gør dette spil så unikt som det hævder at være, er dets historie. En historie, som udvikleren var meget modig til at bruge i udviklingen af et videospil; især for en indie titel.
Når du går gennem spillet, finder du forskellige ting, der er spor til de begivenheder, der opstod forud for starten af spillet. Med hvert emne har du valg om, hvorvidt du tager det med dig eller ej. Dette valg har sine egne konsekvenser.
Efter at have nået dit hjem, udforsker det helt og finder den sidste anelse, skal spilleren derefter for anden gang undersøge de genstande, der er spredt i hele huset, de samme ting, de havde samlet under deres rejse. Hvert element tilbyder derefter et valg af enten ja eller nej, hver beslutning formaterer historien på en anden måde.
Efter at have taget en beslutning for hver af de ting, du fandt, kan du kun forlade huset og nå finalen, som afsløres for afspilleren via tekst. Sagen er ligegyldigt hvad slutter du får, du modtager ingen sand lukning til historien. I stedet er det overladt til spillerens egen fortolkning om, hvad der netop er sket. Når spillet er afsluttet, kan spilleren derefter dele sin egen fortolkning med resten af samfundet på spillets officielle hjemmeside.
Det er helt sikkert en pæn ide, og unik, men at have en sådan historie mekaniker kan føre til blandede følelser. Uanset om spilleren vil lide den samlede historiemekaniker eller ej, er det virkelig afhængig af deres personlige smag.
Personligt kan jeg ikke lide historier, der slutter med spilleren, der skal fortolke, hvad der skete. Jeg foretrækker en, der giver mig lukning. Men det betyder det ikke Hjem er ikke et godt spil.Efterforskning med lidt opbygning
Spillet af Hjem drejer sig om udforskningen af hvert område og forsøger at finde så mange spor som du muligvis kan. Det er ikke obligatorisk at finde hver eneste anelse i hele spillet. Jo flere spor man finder sted, jo flere valgmuligheder er der til rådighed for dig til at forme historien til din egen.
De fleste spor er fundet ved blot at gå gennem hvert område, men nogle få er lidt mere skjulte og kræver et bestemt element for at få adgang til, hvor de er. Der er også et punkt i spillet, hvor man får valg af at tage to forskellige stier, der hver indeholder sin egen anelse. Når du vælger hvilken vej at tage, kan du ikke vende tilbage til den anden. De er kun en vej. Dette giver spilleren en grund til at spille spillet mindst en gang for at se, hvordan hver ledtråd ændrer ting.
Under afspilning af Hjem, men jeg fandt der for at være meget lidt opbygge. Der var intet til livende ting indtil slutningen, hvilket efterlod mig at skubbe mig selv for at afslutte spillet.
Der var ingen af de langsomme horrorbygninger, der får et spil til at blive mere intens, da det skrider frem. Der er ingen tilfælde, der efterlod dig at sidde på kanten af dit sæde, og bide dine negle og sætte dig fast på hvad der skal ske. Det er simpelthen ikke den slags spil.
En ren følelse af ensomhed, ødelagt af billige jump scares
Hjem har en fantastisk stemning, som virkelig giver spilleren denne store følelse af ensomhed. Det er perfekt til det overordnede design af spillet. Der er du - og kun dig - og atmosfæren minder dig virkelig om, at dette er tilfældet. Det eneste der er der for at holde dig virksomhed er det blodige spor, du følger.
En usædvanlig ting om Hjem er, at der også er en række meget billige springskræmmere, der forekommer fra tid til anden, som en høj støj eller en ventil, der går i stykker og stamper ud af det. Jeg er på ingen måde en fan af jump scares i bedste tider. Jeg finder dem ikke skræmmende i nogen form eller form, men her er de bare så ude af sted og unødvendige.
Årsagen til dette er, at den særlige stil af rædsel, som spillet går på, ikke er springskræmningsmateriale. Her er rædslen i at vide, hvad der skete før spilets start og følelsen af at være alene og forvirret. Når springskrammerne sker, får de mig til at tabe min følelse af nedsænkning, og det tager et par minutter, før jeg kommer tilbage i det. Jeg føler, at det ville have været bedre, hvis springskrammerne blev udeladt. De ødelægger oplevelsen for mig.
Du vil enten elske dette spil eller hader det.
Hjem helt sikkert lever på sit løfte om at være et unikt eventyr, men er et af de spil, du bør overveje, før du køber.
Det er et af de spil, hvor du enten elsker det eller hader det. Der er ingen væsen i midten. Personligt kunne jeg virkelig ikke godt lide spillet. Historien mekaniker er simpelthen noget, jeg ikke kan lide, og manglen på opbygning og langsommere mere grundlæggende udforskning er simpelthen ikke til min smag.
Hvis du ligner i smag til min, er chancerne du ikke vil nyde Hjem. Hvis du foretrækker en historie, der er åben for fortolkning, sammen med langsom og grundlæggende udforskning som gameplay, så er chancerne for, at du vil nyde det.Alt i alt, om du elsker det eller hader det, er det stadig et godt spil, der er solidt og leverer, hvad det lover.
Hjem kan købes på damp til € 2,99. Det er også tilgængeligt for iOS, PS Vita, PS4 og Mac på deres butikker.
Vores vurdering 7 Et horror spil med et twist, som du enten vil elske eller hader. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder