Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dage før den onde ånde

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dage før den onde ånde - Spil
Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dage før den onde ånde - Spil

De næste to uger vil se udgivelsen af ​​to højt forventede titler - The Legend of Zelda: The Breath of The Wild og Horizon: Nul Dawn. Den førstnævnte udgives sammen med en helt ny konsol, Nintendo Switch, samt Wii U, mens sidstnævnte er sat til at nåde et af de hurtigste salgssystemer hele tiden - PS4.

Disse to eksklusive franchise ser måske ikke ud til at være direkte konkurrence ved første øjekast, men lighederne mellem de to kan næsten garantere overgang (eller hård beslutningstagning) for spillere.


Nintendo sigter mod at gøre sit mest ambitiøse Zelda titel til dato. Harkening tilbage til dagene af det første spil i serien, Breath of the Wild kan prale med en massiv og eksplicibel åben verden, næsten dobbelt så stor som den der findes i Den ældste Scrolls: Skyrim.

Fusing elementer af overlevelse og rollespil med de klassiske puslespil-tunge fangehuller serien er kendt for, det nyeste spil i serien er gearet til at ændre alt, hvad vi ved om Zelda. Ruafhængig af eksklusivitet, Breath of the Wild stadig endte med at være det mest talte om spil i løbet af E3 2016.

Nintendo fans har bevist gang på gang, at de er ekstremt loyale, og når en ny Zelda titlen så lovende som denne er sat til at løsladte, kan du vædde på, at fans vil klare sig til udgivelsen.


Horisont, på den anden side starter med en frisk skifer. Selv om efterfølgere er kendt for at generere massemængder af indtægter, Horisont kunne let følge fodsporene i populære nye spil som originalen Titan fald eller Divisionen, der begge sælges vidunderligt til nye IP'er. I en verden, hvor årlige udgivelser bliver mere almindelige, er spillere overalt kløe for noget nyt og originalt.

Horisont
gør et fremragende arbejde med at gøre sig selv skiller sig ud fra resten af ​​konkurrencen. Med en kvindelig hovedperson, en unik futuristisk, men primær post-apokalyptisk indstilling og en spændende åben verden, er den nye franchise klar til succes.

Hvis man ser et kort klip af et af de to spil, bliver de to meget drastiske i forhold til gameplay. Men begge disse action-RPG-titler deler nogle forskellige ligheder:

  • Begge titler har en åben verden med hidtil uset frihed
  • Begge stærkt understrege bue og pil kamp
  • Begge har overlevelseselementer som udformning
  • Begge stærkt fokuserer på ressourceindsamling, om du vil øge din karakters sundhed eller bare skabe stærkere ting
  • Begge deler lignende vejrsystemer, hvor skyer ruller og storme springer op afhængigt af områdets temperatur.



Uanset lighederne hæver de to deres egne særskilte træk, der adskiller dem fra hinanden. Lige uden for flagermus Horisont er klart et mere scripted, story-heavy fortællingsspil, mens Breath of the Wild fokuserer mere på udforskning og lade historien udfolde sig gennem rejser.

Horizon dygtighed træ splittes i tre opgraderbare, chaining kategorier, der fremhæver stealth, kamp, ​​og sundhed og ressource erhvervelse. Selv om spillet også indeholder en række våben typer og rustning, Breath of the Wild har en række våben, der findes i miljøet, der bryder og skal udskiftes, efterhånden som tiden går videre.

Den fysiske motor iBreath of the Wild er det der virkelig skiller sig ud. Link kan klatre næsten enhver overflade, starte brande for at skabe et optræk for flyvning og surfe på sand med sit skjold. Disse mekanikker ændrer måden kampen spiller ud - og er dramatisk anderledes sammenlignet med Horisont, hvilket er et langt mere actionorienteret spil.


Grafisk set imødekommer de to spil til forskellige målgrupper. Horisont henvender mere mod realistiske, voksne fokuserede spillere, mens Zelda har en mere lysende, stiliseret kunst stil, der fungerer bedre for både den hardware, den er på, og publikum, som den er målrettet mod.

Den største faktor, der vil spille i salg for hvert spil, vil være hardware. PS4 har allerede solgt mere end 50 millioner konsoller siden udgivelsen, mens Wii U formåede kun at sælge en mager 13 millioner konsoller i hele sin livscyklus.

Og selvom Nintendo Switch forudbestillingsnumre er høje, har Nintendo en tendens til at begrænse konsolproduktionen, så systemet er måske ikke så let tilgængeligt som de fleste ville håbe på. Med en meget større installationsbase, Horisont ser ud til at være det spil, der let vil sælge mest.

Switchen ser imidlertid til at appellere til et meget bredere publikum end Wii U gjorde, og fans, der ser frem til at spille en allerede etableret franchise (og som hoppede over det sidste system), vil kunne begynde at friske med Switch. At købe en ny konsol er en seriøs investering, hvilket betyder, at selv spillere, der planlægger at købe begge spil på $ 60, sandsynligvis må vente, indtil de genvinder deres udgifter før de fordobles.

I slutningen af ​​dagen ser begge spil fantastisk ud, og begge har modtaget en overflod af ros under forhåndsvisninger, hvilket betyder, at vi som spillere er de rigtige vindere her.

Zelda fans vil være så loyale som nogensinde, og Breath of the Wild vil sandsynligvis have en af ​​de højeste vedhæftede priser for en konsol. På grund af store investeringer vil dette helt sikkert fjerne en række potentielle salg fra Horisont. Men med PS4 sælger bedre end nogensinde, og Sony lægger virkelig vægt på markedsføring Horisont, dette vil ikke afholde spillet fra at være et kommercielt hit.

Så om du ender med at bruge alle dine penge på Switch og køb Horisont senere ned under linjen under et salg, eller du planlægger at vente, indtil Switch har et større bibliotek at gribe Zelda, 2017 ser ud til at være et glimrende år for spillere af enhver art.