Hvordan tog 10 minutter i rummet og under havet alle mine VR bekymringer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Indhold

Jeg var spændt og ubehagelig på samme tid, da jeg fik mulighed for at bære et HTC Vive virtuelt virkelighed headset. Jeg har skrevet om virtual reality før, udtrykker mine meninger om hvordan VR ville gå i USA og tanker om fremtiden for VR multiplayer.


Men det hele blev meget mere personlig, da jeg forlod min verden.

Den premium VR oplevelse

At sætte på headsettet var en oplevelse i sig selv. Vive ser enorm ud i dine hænder og på andre mennesker, så når det overskyggede mit hoved, følte jeg straks desorienteret - på en god måde! Det var som at have et rigtig godt par professionelle svømningsbriller, hvor mine øjne følte lukkede men beskyttede. Headsettet var pænt og vægtløst, helt anderledes end hvordan det ser ud udefra.

Det første jeg så, var et panelet hvidt rum. Hvis du har erfaring med Unreal Engine, var det det tomme skabelsesrum, du først møder. Undtagen jeg stod i den. Derefter fik jeg mine "hænder", som var de to controllere. Umiddelbart kom de frem for mig, og de bevægede sig perfekt i synkronisering, før det hvide rum blev et stjerneklar rum.

Det var smukt og magisk. Jeg ville have lagt ned for at se om jeg ikke kunne huske dette var meningen at være en kort oplevelse. Jeg kunne bruge mine hænder som pensel, male billeder "til liv", at jeg kunne gå rundt og inspicere fra alle vinkler.


The Tiltbrush demo som vist af berømte Disney animator Glen Keane

Derefter var jeg i bunden af ​​havet og stod oven på et nedsænket skib, da al slags fisk omringede mig. Det var faktisk realistisk nok, at jeg var nødt til at minde mig selv, at jeg kunne trække vejret og at de små fisk ikke rørte mine øjne, og jeg behøvede ikke at flinke.

Wevr's TheBlu: Encounter demo

Ting om virtuel virkelighed er, at det er præcis, hvad det siger, det er. Forskellen mellem VR og en illusion er, at illusioner kan ses, og deres gimmick "regnes ud". Du regner ikke med VR, det ser ud til. Du er kun mindet om, at det ikke er rigtigt, når du husker, at du faktisk ikke kan trække vejret i rummet eller under vandet.

Hvorfor jeg ikke er personligt bekymret for VR

Jeg er en anti-kynisk, når det kommer til ny teknologi, hvis kun fordi jeg ser dens betydning som mennesket fremskridt, og det er traditionelt, at hver generation er bange for det næste.


Jeg er ikke længere bekymret, fordi VR i virkeligheden er mere ens.Jeg er stadig bekymret for mine øjne og hørelse, men ikke mere end jeg surfer på internettet eller spil.

Så jeg valgte selv at være selvbevidste når det kommer til det nye. Selvfølgelig er selvbevidst kun så langt. Biaser kryber op ubevidst, så jeg har måttet proaktivt ikke snyde på ting som selfie pinde og Snapchat - endda lært at elske dem. Virtual Reality er en spændende avenue for mig, men jeg var stadig bekymret for, hvordan man navigerer i et miljø, når man er "fanget" i et headset, og hvordan det kan påvirke mine øjne, høre og basale kommunikationsevner negativt.

Men nu er jeg ikke længere bange for, fordi jeg så førstehånds, at VR slet ikke er helt anderledes end det jeg plejer. Sikker på, oplevelsen og teknologien er ny, men begrebet er ikke det. Prøv dette:

  • Luk dine øjne.
  • Forestil dig nu din foretrukne hukommelse eller være i dit yndlingsmiljø.
  • Nå ud og rør noget.

Det føles mærkeligt, ikke? Der er ikke noget der, og du føler dig lidt ude af sted. Hvad jeg lige har beskrevet var fantasi, og børn gør det hele tiden. Alle VR gjorde var at gøre disse billeder reelle.

Hvis du vil vide, hvordan min virtual reality oplevelse var, har jeg lige beskrevet det. Jeg er ikke længere bekymret, fordi VR i virkeligheden er mere ens. Jeg er stadig bekymret for mine øjne og hørelse, men ikke mere end jeg surfer på internettet eller spil. Jeg er stadig bekymret for at gå rundt, men ikke mere end når jeg stirrer ned på en tablet eller telefon. Kommunikationen var mere ens. Der var mennesker omkring mig, der talte til mig, og jeg talte tilbage. Det var ikke en magisk, fremmedgørende oplevelse som jeg troede det ville være. Hvis det var noget, var det mærkeligt for dem at ikke se mine øjne, da jeg "kiggede" på dem.

Mine (personlige) tanker om VRs fremtid

Når VR-revolutionen rammer, bliver den hårdt ramt. De følelser, jeg fik, da jeg først spillede et videospil - som jeg kom på en sving eller redede en rutsjebane - alt kommer til at tænke på. Der vil snart være demoer til masserne for at lokke folk til at købe deres egne, fordi det er en unik, smuk oplevelse.

Når folk prøver noget, vil de have det. Det er det samme koncept for VR - når du smager det, vil du være tilbage for mere.

Jeg antager, at cynikere og hipsters rundt om i verden hver især vil have deres eget headset i de næste 10 år, ligesom de fik Facebook, fordi de "måtte" holde op med venner eller deres egen dampkonto for at spille bestemte spil eller opgraderet til næste gen konsoller trods deres oprindelige "ønsker".

Jeg har stadig mine bekymringer over software til VR selv, men hvad angår teknologien? Jeg er ikke bekymret. Er du? Lad mig vide i kommentarerne!