At sige Bioshock franchise har påvirket gaming stratosfæren er a kolossal underdrivelse. Med den ærligste stemning i spil i dag, en indviklet, forfærdelig historie, der rent faktisk får dig til at tænke på plottet i stedet for at blive spoonfed til dig og vendinger så tungt, at det ville give M. Night Shyamalan et løb for sine penge, Bioshock virkelig fik folk taler om spil som et kunstmedium i stedet for simpelthen barn legetøj. Dette spil har virkelig påvirket mig i min opvækst og genoplivet min kærlighed til spil, og lader mig stå i frygt for det menneskelige sindes fantasi.
Måske hvad Bioshock lykkes på det meste, hvordan det bragte en dristig tour de force erfaring på et tidspunkt hvor shooters og simple-minded beat dem ups var regerende øverste. For første gang legede jeg virkelig karakteren, levende, vejrtrækning og scrounging igennem det faldne Atlantis kendt som rapture. Jeg sørgede det formodede mord på Atlas 'familie' af hænderne på suave Andrew Ryan og fandt ud af den forfærdelige sandhed om min genetik.
Og så er der den faktiske spil. Fluid animationer, blændende vandgrafik og finjusterede gameplay mekanikere som plasmider (genetiske supermagter) gjorde dette til en absolut glæde at spille igennem oven på dig med at udforske det store vandlevende land. Afspilning Bioshock havde ikke kun opfyldt kravene til sin "første person shooter" moniker, men tårnede over greats med finesse.
Bioshock er en trailblazer i enhver forstand. Det er skræmmende, uforsonligt og retfærdigt rædselsfuldt til tider, men det er et originalt mesterværk, der havde kickstartet ikke kun min kærlighed til spil, men min påskønnelse for historiefortælling generelt.