Hvordan blev Remakes og Remasters Bliv Gør af Gaming & Quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Hvordan blev Remakes og Remasters Bliv Gør af Gaming & Quest; - Spil
Hvordan blev Remakes og Remasters Bliv Gør af Gaming & Quest; - Spil

Indhold

Spillere - og forbrugere generelt - er ufattelige. De har meget korte minder.


Jeg kan huske, hvornår high-definition opgraderinger af eksisterende spil var elskede af stort set alle. Jeg husker tidligt i den foregående generation, da vi først begyndte at se flere HD-remakes af titler i forskellige klassiske franchiser, som krigsgud og Ratchet & Clank. For det meste havde ingen problemer med disse udgivelser, og hvis du testede populariteten af ​​sådanne samlinger, ville det nok have scoret gennem taget.

Nu ser det dog ud til, at hvis du selv nævne Muligheden for en opgraderet eller forbedret version af et ældre spil, folk taber helt deres sh ** helt. Millioner dollar spørgsmålet er, hvordan og hvorfor skete dette?

Måske spillere er mere forkælet, berettiget og billigt end nogensinde

Det er en mulighed. Min læsning på spillemiljøet er netop dette, desværre. Jeg tror, ​​at nogle spillere ærligt tror, ​​at de burde få helt alt gratis, at alle udviklere og udgivere eksisterer for at rive dem væk, og at hver eneste virksomhed konstruerer i nyere hukommelse - fra downloadbart indhold til Season Passes til mikrotransaktioner - er fladt ud ondt. Selvfølgelig synes ingen af ​​disse hadfulde forbrugere at forstå, at sådanne forretningsmodeller kun fortsætter med at eksistere på grund af forbrugere gør dem populære, og hvad så.


Pointen er, at jeg virkelig tror, ​​at samfundet er blevet så meget mere forkælet som tiden er gået på. Derfor ser de straks enhver HD-opgradering eller Remaster eller "Definitive" udgave af et spil som en underhanded cash grip. Igen synes de ikke at bemærke, at de ikke gør det har at købe spillet, og det er tænkeligt, at ikke alle mennesker levede den oprindelige titel, og ville elske et andet skud på det.

Men det er en anden diskussion for en anden gang.

Eller måske har vi lige set for mange HD remakes

Dette er en anden forklaring. Vi har set ganske få HD remakes (og opdaterede versioner af HD-spil) i de seneste år, så måske forbrugerne bliver bare syge af dem. Måske vil de hellere udviklere og udgivere fokusere på nye IP'er, især når vi taler om en ny generation. Det kræver trods alt nogle menneskelige ressourcer og ressourcer til at producere disse nye og forbedrede iterationer, og at tid og penge kan bruges bedre, ikke?


Samtidig er jeg ikke sikker på, at vi ses et ton af disse titler lige nu. Jeg mener, jeg kan virkelig kun tænke på nogle få; det er bare, at vi ikke har mange andre AAA-genudgivelser til at tale om. Kom i slutningen af ​​året, når de fleste af de store titler falder, er jeg villig til at satse hele denne debat på Remasters og sådan vil reducere. Når der er en højt profileret titel som Den sidste af os: Remastered, eller Tomb Raider: Definitive Edition, det overstyrer næsten de nye spil. Men virkelig, ville de opdaterede spil få så meget opmærksomhed, hvis de lancerede midt i faldet sindssyge? Jeg tror ikke.

Det er bare et spørgsmål om opfattelse. I øjeblikket er opfattelsen - uanset virkeligheden - ekstremt negativ, så ideen om fremtidige Remaster opdateringer vil ikke gå over godt med offentligheden. Hvis Sony vil tale om Uncharted Remasters, de ventede bedst ... det er alt, hvad jeg siger.