Indhold
- I det store hav af valg
- Karakterisering og kooperativ tilstand
- Dybere historie og interaktioner mellem spillere
- Kilde og Sourcerers
- Konklusion
Larian Studios, udvikleren af den meget succesrige Guddommelighed serie af RPG videospil, forsøger at gøre noget hidtil uset. I slutningen af dette år frigiver de efterfølgeren til den første Guddommelighed: Original Synd, som blev en af de største titler i 2014. Og de lover at gøre det til noget, som RPG-samfundet aldrig har set før.
Nogle af detaljerne om Original Sin 2 er allerede blevet afsløret tidligere, men dette års spilkonferencer gjorde det muligt for Larian at vise deres næste spil i bedste lys. Vi vil undersøge alle de nye detaljer om spillet og diskutere hvordan denne rate af Guddommelighed vil gøre verden med RPG spil på hovedet.
I det store hav af valg
Den første Arvesynden indført et system af beslutninger, der ville definere alle følgende begivenhedskæder. Det er selvfølgelig ikke noget særligt, men hvad der gjorde det skiller sig ud fra resten af spillene er sandbox-tilgangen, hvor du havde en række opgaver og regler, og resten måtte du regne ud selv. En sådan ikke-lineær tilgang blev lavet Guddommelighed: Original Synd virkelig spændende.
Antallet af måder du kunne henvende dig til hver søgen var ret stor, hvoraf nogle var virkelig uventede og overraskende tilfredsstillende. Du kunne gøre alt fra at afskrække NPC'erne til klassisk bevisforskning. Så, uanset hvilken måde du valgte, i sidste ende vil du altid komme til den samme konklusion.
Hvis spillernes mål ikke falder sammen, kan de adskille og gøre deres egne ting.Nu i Original Sin 2 denne ide vokser endnu mere. Efterfølgeren vil have dobbelt så mange valg og dobbelt så meget handlefrihed end det foregående spil. Bare tag et kig på det allerførste mission i Original Sin 2 Det viser, at hovedpersonen er fængslet for at bruge Kilde-magien - der er elleve mulige måder at finde vej ud af fængslet med mange hemmeligheder at kigge efter på vej. Og husk, dette er kun begyndelsen af spillet.
Jo længere du går, jo bredere bliver dit valgspektrum. Stål vil blive meget mere kompliceret i Original Sin 2, støttet af hele systemet af mistanker og undersøgelser. Du vil blive opført som en mistænkt og kan søges på gaden af vagterne. Alt dette er helt fantastisk, idet der tages hensyn til et simpelt grønt / rødt indikationssystem fra det første spil (grønt - godt at stjæle, rødt-stjæle, men vær klar til at blive straffet).
Verden af Original Sin 2 er tredimensionel, hvilket vil gøre det muligt for kampen at finde sted på forskellige fly, højder og nedture. Der er også flere fysiske egenskaber tilføjet, såsom velsignelse eller forbandelse af jorden ud over de allerede etablerede brændende olie og oversvømmelser vandvirkninger. Alt dette tilføjer et helt andet niveau af mekanik til dette fantastiske spil.
Karakterisering og kooperativ tilstand
Idéen om kooperativ gameplay har været til stede i den første Arvesynden, men det var kun begrænset til to spillere. Nu i Original Sin 2 dette tal øges med yderligere to, så du kan have fire personer, der leger sammen i samme kampagne.
Mere end det, hvis spillerens mål ikke er sammenfaldende - kan de adskille og gøre deres egne ting, selvom deres mål er i direkte konflikt med resten af festen. Dette element af kooperativ gameplay i Original Sin 2 er virkelig noget særligt og kan tilføje så meget mere spænding til hele oplevelsen.
For nylig introducerede Larian også en Arena Mode til spillet for Cooperative PvP. Denne funktion sammen med den første handling i hovedkampagnen vil være tilgængelig den 15. september ved Steam Early Access. Denne funktion er blevet tilføjet, efter at fansne bombarderede udviklingsholdet med anmodningerne om at oprette en PvP-tilstand, der ikke var til stede i det første spil.
Larian hørte fansen og besluttede at gennemføre det så tidligt som muligt. Gennemgangen af den første handling vil tage omkring 18-20 timer, så fans skal have noget at gøre, før resten af indholdet kommer frem i december. Og PvP er den bedste måde at tilbringe tid sammen med venner online og teste den nye motor i spillet.
Dybere historie og interaktioner mellem spillere
Karaktererne og historien i det første spil har været ret enkle, men denne gang brugte Larian et helt team af forfattere for at udvide historien og virkelig få det til at fungere. Løbene har fået en langt dybere karakterisering, herunder forskellige træk og færdigheder, der vil øge følelsen af hver tegns individualitet. Alle disse elementer vil påvirke dialogvalg og deres resultater.
Hver karakter i Original Sin 2 har sin egen historie, der er sammenfaldende med skæbnen af andre figurer og en hel hovedkampagne. For eksempel ønsker et tegn, der hedder den Røde Prins, at vende sin stilling på en kongelig trone i firbenet. Mens en Elf dame ved navn Sebille undslipper hendes slaveri fra firbenene ... og derefter beslutter at dræbe dem alle. Så du kan kun forestille dig, hvilken slags interaktioner disse to vil have i spillet.
Guddommelighed: Original Synd 2 følger ikke en typisk god vs dårlig scenario.Elver har adgang til øglerne ved at røre deres lemmer, så de kan lære navnene og placeringen af vigtige firben, som de har brug for at myrde. Dette mål står imod målet om den Røde Prins, der har brug for disse firbenene i live for at kunne vende tilbage til sit hjemland. Så i dette stadium bliver konflikten virkelig fascinerende.
Dette fører til en simpel og undertiden trist konklusion, at et af tegnene kan mislykkes i kampagnen, hvis man ikke forhindrer disse begivenheder i at udfolde sig. Det er muligt, at spillerne vil være enige om og hjælpe hinanden, men hvad gør du hvis din fest er adskilt, og alle gør deres egne ting?
Hvis du spiller i single mode, kontrolleres resten af tegnene af AI, hvilket ikke er så sjovt, men i det mindste får du stadig at spille hovedkampagnen.
Kilde og Sourcerers
Kilden, en magisk magi, er den centrale del af spillet - alt drejer sig om det. Hver karakter i spillet har et point of mana for at bruge Source, som måske ikke engang er nok til at kaste nogle større staver. Dette vil bede tegn til at kombinere deres mana gennem en magisk forbindelse og kaste stavningen sammen, hvilket er en rigtig pæn ide.
Du kan bruge Source på forskellige måder til både gode og dårlige gerninger. Dette vil påvirke dit omdømme stærkt og medføre visse resultater. Hvis du for eksempel er blevet en stærk mørk Sourcerer, forventer du onde dæmoner, der besøger dig (og bugger dig) regelmæssigt i hele din kampagne.
Det betyder at Guddommelighed: Original Synd 2 følger ikke et typisk godt versus dårligt scenario, men åbner mulighed for enhver form for aktivitet i spillet - måske endda et sandt tilbagevenden til de ni justeringer, der fremgår af spil som DnD. Dette er ikke overraskende, siden forfatterne af Original Sin 2 indrømmede, at de var blevet inspireret meget af værkerne af Terry Pratchett. De ønskede at gøre Rivellons verden lige så absurd som Discworld i Pratchett's romaner.
Konklusion
Det ville være svært at tro, at alle disse funktioner kun er tilgængelige i spillet, hvis de ikke allerede er blevet vist dem i løbet af flere præsentationer i sommer. Så det ser ud til Guddommelighed: Original Synd 2 vil faktisk fortjener dette års titel af det bedste RPG spil.
Det er stadig ukendt, hvor mange timer det fulde walkthrough vil tage, men hvis den første havde over 100 timer i den, så skal den anden være dobbelt så lang, hvilket er utroligt. Det er muligt, at tingene kan ændre sig før den faktiske udgivelse i december, men rammerne er indstillet, og der bør ikke være nogen forsinkelser overhovedet.
Den sidste ting, der bør nævnes for at intrigere dig endnu mere, er at en af forfatterne på projektet er Chris Avellone - grundlæggeren af Obsidian Enetrtainment - et hold, der udviklede sidste års Evighedens søjler.
Så har du stadig tvivl om, hvor stor og stærk Guddommelighed: Original Synd 2 vil være? Udtryk dine tanker i kommentarfeltet.