Det var min fødselsdag for nylig. Yay mig! Anyways, på min fødselsdag fik jeg en ny serie af spil: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, og 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 havde meget DLC, hvilket gjorde mig begejstret, fordi jeg elskede den første. DLC var awesome, men det var ærligt lidt også fantastisk.
Den første DLC jeg fik var et specielt våben, nogle rustninger og tilbehør med et par håndværksplaner. Jeg har altid ønsket at bruge DLC våben, fordi de normalt tilbyder nogle kølige startbenfits. Dette DLC-våben havde imidlertid samme statistik som slutbrudsvåben fra det første spil.
Det er rigtigt. Lige fra flagermuset gav DLC våben og rustning stort set mig statistikken på et niveau 70 karakter. Jeg dræbte alt i ét skud. Og det er lidt kedeligt.
Det kan måske være fjollet for mig at klage, især fordi jeg har skrevet artikler om, at jeg vil have ultimative våben til at være mere end bare et trofæ. Det er ikke, at jeg ikke vil dræbe alt i ét hit, det er, at jeg ikke vil have den evne til at blive overdraget til mig. Det er så meget mere tilfredsstillende, hvis jeg skulle slibe mit niveau eller afslutte et helt spil for at komme til det punkt. Og selvfølgelig måtte jeg vælge om jeg ville bruge våben eller ej. Men efter at have betalt for dem, vil jeg selvfølgelig bruge dem i mindst et øjeblik.
Hvorfor ville en DLC give dig endelige spilstatistik? Jeg forstår det ikke. DLC er meningen at tilføje til et spil - ikke bryde det til det punkt, hvor du kunne slå det hele i din søvn. Jeg følte bare behovet for at rant om det. Det var jo min fødselsdag. Hvor ondt.
Forhåbentlig vil den næste DLC ikke tillade mig at løbe gennem et halvt spil om fem minutter. Hvor er det sjovt i det?