Hvordan Heroes 'New League Format vil redde vores Sanity

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Hvordan Heroes 'New League Format vil redde vores Sanity - Spil
Hvordan Heroes 'New League Format vil redde vores Sanity - Spil

Indhold

Det er ingen hemmelighed at Stormens helte Global Championship format for 2016 har været et rod.


Fra produktionskatastrofer til planlægning af konflikter har formatet skabt problemer for både spillere, producenter og fans. Men snart kunne disse problemer være forbi, som Blizzard har annonceret et nyt format til Hots League. Dette format lover at ændre manglen på konsekvent spil sammen med hjælpsomme hold forbliver økonomisk stabile og giver en bedre oplevelse for alle.

Lad os først se på, hvorfor det har været sådan en katastrofe, før vi ser, hvordan Blizzard planlægger at ændre 2017.

Den dårlige:

Konsistens

Konsistens har været grundlaget for alle problemer.

Last minute planlægning forårsagede regionale kvalifikatorer skal gøres knapt uger før det egentlige LAN. Så er der manglen på en "main event" til at krone en international champion, men snarere tre spredt over året. Selvom alle anser BlizzCon Verdensmesterskabet, formaterede Blizzard at få en verdensmester kronet hver 4. måned.


Kære Blizzard, hvordan ESL håndterer produktionen til NA finalen i Stormens helte er flad ud pinligt for spillet

- BlizzPro (@BlizzPro) 3. juni 2016

Konsistens i produktionen var en fiasko efter den anden, hvilket i første omgang ikke er en ny åbenbaring i eSports-udsendelser. Konstante tekniske vanskeligheder plaget næsten hver sæson af verdensmesterskabet sammen med forår nordamerikanske regionals ikke engang at have et publikum.

Manglen på engelsk dækning for ikke-engelske regioner, uanset størrelse, var også meget skuffende. Vi blev lovet engelske vandløb i den latinamerikanske region, som aldrig er sket. Siden Babael har trukket sig tilbage fra støbning, har der ikke været nogen dækning af Sydøstasien. Det samme skete med Gillyweed og Zoia, der ikke længere har tid til at kaste den kinesiske scene. De oprindelige udsendte tidsplaner for mange regioner matchede ikke engang, da den aktuelle turnering blev spillet, hvilket gør det endnu vanskeligere at følge.


[Kilde: Blizzard-Copa America]

Ikke alene var dette skadeligt for seerne, men professionelle spillere havde svært ved at holde op med deres potentielle globale modstandere. Vi så hjulene sige ting som "godt vi virkelig ved ikke meget om dette hold" flere gange under BlizzCon 2016. Så venligst Buff Arthas kommer fra Taiwan og overrasker alle ved at komme frem til de otte bedste. Ville det have været så overraskende, hvis vi har set deres historie i det forløbne år? Sikkert ikke.

Vanskeligheder slog også ned til professionelle hold. Der var ikke nok turneringer uden for HGC for at tjene penge, og alle tredjeparter, der forsøgte at planlægge, blev skruet, så snart de sidste minuts HGC-skemaer blev udgivet. Det var et organisatorisk mareridt. De fleste spillere kastede hold sammen i sidste øjeblik i forsøg på at kvalificere sig og tjene penge. Hvis de ikke gjorde det, opløste de ikke noget. Hvis de gjorde det rigtig godt. Kontanter i lommen. Men det fører igen til en enorm mangel på konsistens og struktur.

Roster shuffles i 2016, især i Europa og Nordamerika, gjorde dit hoved spin. Lad os være realistiske, du kan ikke bare holde fem rigtig gode spillere i samme rum og bare magisk forventer, at de skal komme sammen. Den eneste rosterlås på plads var, at hvis et hold kvalificerer sig til en region, kan de kun erstatte en spiller op til X antal uger før arrangementet. Og selv den regel var bøjet hele året.


[Kilde: ESL]

Hype af Heroes eSports døde hurtigt og seeren tællede det.

Ved udgangen af ​​sommerkonkurrence var jeg alle men overbevist om, at dette ville være slutningen af Stormens helte eSports, selv om det var i dets tredje (tekniske) år med global konkurrence.

Frygt ikke, selvom. Ændring er i horisonten.

Den gode:

2017 League Format

Meddelelsen om det nye Global Championship-format giver så meget løfte om staten Heroes eSports.

2017 vil fokusere på de større regioner med ensartede ligaer for Kina, Nordamerika, Europa og Korea. Hold vil blive garanteret regelmæssig konkurrence og kompensation inden for disse ligaer.

Udover in-league-spil, vil der være kampagner og nedrykningsturneringer to gange om året, hvilket giver amatørholdene en chance for ære og lægge pres på de to laveste pro teams.

Du kan se frem til mere konsistens, ikke kun i dine yndlingsrutiner, men også i planlægning, støbning og kvalitet af udsendelser året rundt.

Den garanterede konkurrence på fredag, lørdag og søndag vil give meningsfulde kampe, der afgør league standings. Ikke mere at se en weekend med kvalifikationskampe og derefter vente to måneder for at se dit yndlingshold Spille.

--Heroes eSports meddelelse

Vi ser også direkte og øjeblikkelig udnyttelse af metaet, når patches frigives. Og mens roster shuffles er overhængende, vil konsekvent spil give holdene meget mere praksis sammen med at teste potentielle nye medlemmer. Den komplette tidsplan for HGC 2017 er praktisk taget allerede indstillet. Månederne er allerede lagt ud, og i januar vil der blive udgivet en fuldstændig detaljeret tidsplan. Nu vil det være så meget lettere for community turnerings arrangører at planlægge begivenheder, som ikke overlapper hinanden med HGC alene.

Kompensation er den næste store ændring. $ 100.000 pr. Hold vil blive garanteret for de øverste otte hold i hver af de fire store regioner. Med The Crucible hvert halve år, hvis et hold er henvist fra de øverste otte på det tidspunkt, vil de kun modtage $ 50.000, og det nye hold vil tage de resterende $ 50.000.

Alle #HGC Pro League hold, der konkurrerer fra januar til november, tjener mindst $ 100.000. Lad os gå!!!!

- Milkfat (@BizzMilkfat) 26. oktober 2016

Selv om dette kun svarer til $ 20.000 pr. Spiller, omtrent minimumsløn, er det et stort skridt i den rigtige retning. Spillere er ikke længere nødt til at stole udelukkende på turneringsvinster for økonomi, især hvis de er på et ikke-sponsoreret hold. De har nu en konkret mulighed for at blive stabile professionelle eSports spillere, der har været en glædelig runde siden oprettelsen af Heroes eSports.

tfw Blizzard annoncerer de store bukke. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26. oktober 2016

Den garanterede kompensation og konkurrence sammen med et sæt tidsplan vil give opmuntring til spillere at forblive sammen som et hold og opmuntre talentfulde spillere til at overveje at gå pro.

Forfremmelses- og nedrykningssystemet brænder også amatørscenen og sætter deres 'play', hvor deres mund er, og giver dem chancen for at opbygge pro divisionen.

Desværre er der ikke yderligere detaljer om mindre regioner, selvom Blizzard forsikrer, at de vil få deres egne arrangementer til at føje til global konkurrence hele året. Dette kan skade dem mest. Mens de kommer til udtryk i Vesten og East Clashes, vil de højst sandsynligt ikke have så meget repræsentation i Midt Sæson Brawl eller HGC Finals.

Den grimme

2016 var bare en fornyet omarbejdning af 2015-formatet, og mens det nye 2017 format ser forfriskende ud, kan det stadig forårsage mange problemer.

Kompensationen kan betyde, at hold ikke vil lede efter organisations sponsorering. Omvendt kan organisationer tro at de ikke længere behøver at betale deres spillere overhovedet, hvis de teknisk modtager kompensation fra Blizzard. Så vi kan se flere uafhængige hold og mindre (end vi allerede har) sponsorerede hold.

Med et sådant fokus på de fire største regioner kan dette være dårligt for mindre, mindre kendte regioner. Selv om de også er blevet lovet begivenheder, der vil føle sig i verdensplan, er det mindre sandsynligt, at vi vil se mere dækning, som vi gjorde i 2016.

På trods af nogle potentielle fejl er dette generelt et stort skridt i den rigtige retning Stormens helte eSports. Formatet løser praktisk taget alle de store problemer fra 2016, og så længe Blizzard kan følge igennem, kan dette helt sikkert størkne Stormens helte som en langsigtet stabil eSport.