Bots er undervurderet. Det er nok, hvorfor de fleste udviklere ikke inkluderer dem i moderne multiplayer-spil. I stedet er disse spil et forsøg med ild, der giver erfarne spillere mulighed for at snakke stort, mens de slår ned modstandere, der bare får deres fødder våde. Synes retfærdig.
Da der ikke er nogen egentlig stolthed i at slå modstandere, der ikke står en chance, synes det logisk at give disse "n00bs" et sted at øve sig, og det er ikke ligesom veteranspillerne selv ønsker at lege med dem. Det er netop det, Ubisoft gør med Rainbow Six: Siege.
I taler med What Culture på EGX 2015, en af Siege s kunst direktører, Scott Mitchell bekræftet, at spillet ikke vil indeholde en traditionel singleplayer kampagne, siger,
Der er ingen historiemodus i sig selv. Du går gennem træning, hvor du får opleve forskellige operatører og deres enheder.Du kan spille mod fjende AI i co-op gennem alle kortene. Du kan tilpasse kampe, så det er det, vi tilbyder på singleplayersiden af ting.
Manglen på en dedikeret single player oplevelse går imod historien om Tom Clancy serier, så det har potentialet til at rufle et par fjer af langvarige fans.
Men hvis du har fulgt dette spil overhovedet eller har været med i den nylige lukkede beta, har det været ret åbenlyst fra starten, at multiplayer har været spilets eneste fokus.
Men med tilstedeværelsen af bots, er spillerne ikke tvunget til at lære på flugt, og føler at de er en byrde for deres hold. I stedet kan de lære spillet og dets kort i deres eget tempo, og så hoppe ind i svin, når de er klar. Ikke kun det, tæller spillet fremskridt offline det samme som det ville, hvis du spillede online, så valget er helt spillerens.
Rainbow Six: Siege lancerer senere i år den 1. december 2015 til PlayStation 4, Xbox One og PC.