Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Ændret mit liv

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Ændret mit liv - Spil
Hvordan SOE Live & lpar; og GameSkinny & rpar; Ændret mit liv - Spil

Indhold

En af mine første klare minder er natten min bror og min far kom hjem med vores første konsol: en helt ny SNES.


Min bror og jeg kæmpede generelt som raske wildabeasts, men da vi spillede Super Nintendo var vi ligesom ægte brødre, du ved - ligesom dem på T.V. Vi ville konkurrere om point i Super Mario World og skiftes til at spille Aladdin spil (når spil baseret på film ikke fik mig til at græde). Jeg tror det er, når min interesse for videospil blev piqued. Alligevel var de i en så ung alder bare en hobby. Sandt nok, en hobby jeg elskede, men en barndomshobby alligevel.

** Min bror og jeg, når jeg ikke spiller spil ... Jeg har den grønne skjorte, fyre. **

Spol frem

Min bror får en N64 til sin fødselsdag. Mine forældre fik os i deres uendelige visdom Goldeneye og StarFox 64; uden tvivl to af de største spil af alle tider, der fik mange børn til besættelse i spil og utvivlsomt forårsaget nogle college undergrads at svigte ud af skolen og flytte hjem. Igen var systemet min bror, men da han voksede, spilte hans interesse for spil, da hans passion for musik udviklede sig og blomstrede. Du ser, hvor det går, ikke? N64 blev uofficielt min over tid og cementerede min sommetider usunde besættelse med spil.


Hurtigt fremad (igen)

Min bror var og er en meget talentfuld musiker (hej Zach). Vi plejede at have små familie koncerter, hvor min bror ville buste ud hans fløjte og spille en fantastisk melodi, at ingen 13-årige skulle være i stand til at håndtere. Jeg var altid samtidig imponeret og jaloux. Det var hans ting. Min mor ville fortælle mig: "Alle har deres ting, og du skal bare finde din." Så jeg ville fortælle mig selv, at min ting ville komme til mig, da jeg mindst forventede det, da jeg trak mig tilbage til mit værelse for at spille hvad som helst mine venner og jeg var nerding om på det tidspunkt (sandsynligvis Morrowind eller den seneste Metal Gear).

Lidt vidste jeg, at jeg allerede havde fundet min ting; Jeg ville bare ikke indse det i mere end ti år.

Dumb-Dumb College Years

Jeg begyndte at skrive om spil på college. Jeg brugte muligheden for at være engelskmester, der koncentrerede sig om mange teoretiske (og stort set ubrugelige) tekster til skohorn, min interesse for spil i mine ellers kedelige papirer, kildens form og emner. Sjovt: Jeg fik aldrig lavere end en A, da jeg skrev om spil, og det skete stadig ikke for mig, at det måske er det, jeg skal gøre med mit liv. Jeg kender, jeg er tykkere end Charlie Sheen på hans værste. Jeg er ikke stolt af det.


** Yup - temmelig meget præcis og super deprimerende. **

Graduation er Awesome, men det virkelige liv suger

Jeg fik mit første rigtige job som freelancer på en lokal nyhedswebsted omkring et år efter eksamen. Jeg havde brugt det år for det meste at være elendigt og spille spil, da det økonomiske klima slet ikke var egnet til at være nyuddannet. På dette tidspunkt har du måske indset det tykke smed af ironi i det jeg stadig genkendte ikke, at jeg skulle skrive om spil, da alt jeg gjorde var at skrive nyheder og spille spil. I næsten et år bestod mit liv i at spille spil, skrive nyheder og hænge ud med mine venner og kæreste. Som om jeg fra ingen steder så en jobåbning på et spilnyheder-outlet ud fra New York City; for første gang siden college jeg ønskede noget rigtigt - jeg ønskede det job.

Lang historie kort, jeg fik ikke det job. Alligevel var det en sejr; jeg langt om længe fundet min eftertragtede Ting: Jeg skal ikke kun spille spil, men også jeg skal skrive om dem. Jeg skulle give nyheder til de tørste masser! Interviewende udviklere, sidder i paneler, er snarky og ambitiøse og fantastiske. Jeg indså, at jeg ikke bare var en gamer; Jeg var og vil fortsat være en videospiljournalist.

Indtast GameSkinny

Jeg skrev min første artikel om GameSkinny under E3 2013 Microsoft Pressekonference. Den længe ventede Xbox One var blevet afsløret, og jeg var klar til at levere varerne til de fantastiske læsere af dette sted.

Det tog mig lidt tid at finde min rytme, men jeg komponerede et ret velorganiseret dokument, klistrede det i den lille GameSkinny boks og ramte udgivelse - forventer intet at komme af det andet end tilfredsheden med at gøre noget, der ikke gjorde nedtryk crap ud af mig. Et par minutter senere var min historie fremhævet, og Amy havde efterladt en venlig og opmuntrende kommentar til artiklen. Hun hilste mig med venlig hilsen til samfundet og anbefalede at jeg kom ind i Drakens profet Korrespondentkonkurrence. Amy, tak for det, jeg ville nok ikke have gjort det uden dine venlige ord.

Jeg kom ind igen og ventede ikke igen at komme af det og et par måneder senere, efter et interview og et par stressende dage, fandt jeg ud af, at jeg blev udvalgt til at dække SOE Live - min første foray i in-field spiljournalistik. Jeg var spændt og nervøs, men da gamer støvet fra konventionen havde ryddet, tog jeg hjem noget andet end nyheder og erfaringer. Jeg fik hjem bekræftelse på min ting.

** Hent det? Tingen? FÅ DET?! **

Min ting

Som jeg nævnte i min ansøgning post, er MMO'er ikke rigtig min ting. Førende op til begivenheden sad jeg med så mange af SOE-brandespilene som jeg kunne, med fokus på Drakens profet da det var meningen at være mit hovedfokus. Nu vil jeg gerne sige, at jeg kom hjem og elskede MMO'er og er helt klar til at handle i min konsoller til en pc, men jeg elsker dem ikke, og jeg vil være en konsolmand for evigt.

Hvad jeg kan sige med stor sikkerhed, er at SOE Live var fantastiske. Jeg har aldrig set sådan en varieret swab af mennesker: fra børn leger EverQuest II med deres forældre til par, der mødtes i EverQuest For 14 år siden, til ældre i kørestole cosplaying som deres karakter. Det var absolut, hjerte wrenchingly utroligt. Så nej det gør jeg ikke kærlighed MMO'er - Jeg elsker dog fans, fællesskab og spil.

Du kan undre dig over hvorfor jeg så elskede at dække spil, som jeg ikke virkelig graver. Lad mig forklare: Spillene er legitimt gode, ikke min marmelade, men de har deres plads fast cementeret i spilverdenen. Men jeg vil altid elske en Metal Gear eller a BioShock måde mere end en EverQuest eller a DCUO. Ærligvis kom rushen for mig fra at lære om denne fantastiske facet af spillemiljøet og levere nyhederne til dem, der ikke kunne være der, men så desperat ønskede.

** Sandkrafter. **

Jeg sad i panelet efter panelet, rasende tappede væk på min bærbare computer og tog notater til historien, jeg ville snart være låst væk i mit værelse skrive. Jeg holdt op med min DSLR i ca. 15 minutter, uden stativ eller skulderstamme for at fange den fantastiske sandkunstintro til EverQuest Next panel (det lyder ikke hårdt, jeg ved det, men mine skuldre gør stadig ondt - også jeg er ude af form). Jeg gjorde det, fordi jeg vil gøre det for evigt. Jeg vil gerne gå til hver begivenhed, enhver konvention - stor og lille - og skrive til du.

** Min nye hat. **

Nogle mennesker vil elske hvad jeg skriver - takker mig for de ord, jeg har omhyggeligt vævet som en digital tapet. Andre vil hader hvad jeg siger - skyder ord-kugler fra deres mundvåben i kommentarerne og på twitter. Jeg glæder mig over det hele. Sig mig, du elsker mig, ring mig en moron, jeg er ligeglad så længe du læser og på en eller anden måde informerer eller påvirker dig.

Så ja, denne lange diatribe koger i bund ned for mig at finde ud af, hvem jeg skal være og hvad jeg skal gøre. Men for de af jer, der har læst så langt, og for de af jer, der har klikket ud nu (for hvilket jeg ikke bebrejder dig), ville jeg ikke kunne gøre det uden dig. Desuden ville jeg ikke kunne gøre dette uden det alvorligt fantastiske personale hos GameSkinny (alvorligt, jer er awesome). Så alle, hver enkelt redaktør, hver enkelt læser, hver eneste troll og hver eneste fan: Tak for at være verdens største samfund og lade mig gøre, hvad jeg skal gøre.

Med held vil jeg en dag blive den næste Geoff Keighley, Adam Sessler eller Greg Miller. Men ved, at når jeg er der (fingre krydset), vil jeg for evigt skylde det til GameSkinny og den store, smukke fejltagelse, flamme krig starter, fejlfri, perfekt videospil samfund.

Mange tak og ønsk mig held og lykke.