Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy Afviger fra de originale spil

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy Afviger fra de originale spil - Spil
Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy Afviger fra de originale spil - Spil

Indhold

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy er et smash hit og med god grund. Den remastered trilogi holder helt intakt alle tre originaler Krak spil, mens de bringer deres visuelle og lyde ind i den moderne æra.


For mange er disse spil deres barndom, og nu ser de så godt ud som de fortjente at se alle disse år siden. Men så tæt som N. Sane Trilogy forbliver til kildematerialet, er 100% et meget hårdt mærke at ramme. Der er et par tilfælde hvor Trilogy afviger - og vi skal tælle (største) måder.

Spilbar Coco

Den største forskel mellem originalen og remasteren er tilføjelsen af ​​Coco som et fuldt spilbart tegn. I de originale spil var Coco kun spilbare på et par specifikke køretøjsbaserede stadier i Warped, mens Crash selv tacklede de fleste af de sædvanlige platforme.

I N. Sane Trilogy, dog når du slog den første chef for Crash 1, kan du vælge at spille som Coco i stedet for den sædvanlige gale poppe. Coco fungerer nøjagtig det samme som Crash, med kun mindre hitbox-ændringer - så det er for det meste bare en kosmetisk forskel, men det er rart at se, at hun bliver fremmet fra anden banan til hovedhelt til en forandring.


Hastigheden øger

Crash Bandicoot 2: Cortex rammer tilbage får en smule hurtigere i genindspilningen ved hjælp af Speed ​​Sko. Crash fans kan genkende disse, da de er en omdøbt version af Crash 3s Crash Dash.

Ved at slå den endelige chef i remake version af Cortex rammer tilbage, får du mulighed for at lave Crash sprint - noget han ikke kunne gøre i det oprindelige spil. Det betyder, at et hvilket som helst stadium i spillet kan returneres til et hot-step andet forsøg, hvilket uden tvivl har speedrunners spændt.

Og taler om speedrunners ...

Tidsforsøg

Hver speedrunner bedste ven. Tidsforsøg er blevet tilføjet til det første og andet spil, og det tredje spil er blevet ændret for at imødekomme de mere mekaniske ændringer af spillet. Bare rolig - det betyder ikke, at du ikke kan få 100% i de to første spil uden at lave Time Trials. I stedet afslutter du alle tidstest med en guldscore eller bedre, får du derhen.


Fysikændringer

Ikke alt er tilføjelser dog. Som tidligere nævnt er der nogle under emhætten, der skifter til Krak det er sandsynligvis årsagen til, at mange finder disse spil meget sværere end de husker.

Vigtigst er, at den hastighed, hvormed Crash falder, er blevet spyttet op, og han har en tendens til at glide af tynde platforme nu, da han ikke før. Dette gør allerede vanskelige stadier som det berygtede "The High Road" -niveau endnu hårdere end det allerede var i det oprindelige spil.

Udviklerne har faktisk kommenteret og bekræftet dette problem, men for nu synes det ikke for tilbøjelig til at rette eller ændre det. Du skal bare spille så meget mere omhyggeligt på scener som The High Road og det nye DLC-skridt, Stormy Ascent.

Det er bare nogle få af de ændringer, som 20 års gaming evolution har bragt alles favorit bonkers Bandicoot. Hvis du gerne vil se en anden artikel med flere af ændringerne, så lad os vide i kommentarerne. Og held og lykke på The High Road. Du skal bruge det.

Hvis du vil have lidt ekstra hjælp, skal du navigere i den opdaterede Krak spil, se vores samling af Crash Bandicoot N. Sane Trilogy guider for alle de tip du har brug for:

  • Crash 2 Colored Gems Locations Guide
  • Crash 3 Colored Gems Locations Guide
  • Ultimate Guide to Relics i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Sådan bryder du metalbokse og andre kasser i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Sådan laver vi usynlige platforme i Crash Bandicoot