Hvordan den kommende sæson Fire ændringer i visionen i legendernes legen påvirker dig

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvordan den kommende sæson Fire ændringer i visionen i legendernes legen påvirker dig - Spil
Hvordan den kommende sæson Fire ændringer i visionen i legendernes legen påvirker dig - Spil

Indhold

Med sæson fire af Liga af legender i horisonten kommende ændringer er modne til diskussion og analyse. Vi vil se nogle ændringer i junglen og til emner, men der er hele diskussioner om de kommende ændringer til kortsyn.


Så hvad ændrer sig faktisk?

Dette er stort. Afdelingerne blev ændret til sæson tre med inddragelse af synssten og en tidsbegrænsning på orakels eliksir, hvilket gør det generelt lettere at holde pålidelig kortvision aktiv uanset hvor langt bagud eller foran et hold er. Sæson fire ændrer yderligere måden vision virker på flere store måder. For en ting ændres menighederne dramatisk.

Visionsafdelingerne, de lyserøde, er i stand til at se lejede mestere og andre afdelinger, er ikke længere selv skrøbede. De tager fem hits at dræbe i stedet for tre, nu, men skal faktisk beskyttes. Som en endelige begrænsningsfaktor kan hver spiller kun have en enkelt visionsafdeling aktiv ad gangen. For at balancere dette lidt, er de også permanente, medmindre de ødelægges og koster mindre.


Regelmæssige afdelinger er stadig forsinket og har stadig en tidsbegrænsning, men hver spiller kan kun have tre af disse afdelinger aktive hver gang. Som en ekstra måde at gøre disse afdelinger mere levedygtige, i betragtning af per-karakter grænserne, bliver orakels eliksir helt fjernet.

De anførte grunde til disse ændringer i afdelinger er at forbedre livskvaliteten for livskvaliteten ved at forhindre støttespillere i at blive behandlet som ward-batterier. De kan kun dække så meget af kortet, nu, så det falder til resten af ​​holdet for at dække, hvad støtten ikke kan.

Hvad skifter andet end afdelinger?

For yderligere at hjælpe med at gøre kortvisionen til en holdindsats, får hver spiller en ny genstandslot til noget, der hedder en trinket. Disse trinkets gør en af ​​tre ting. De skaber enten en kortvarig afdeling (på samme måde som Wriggle's Lantern gør), de giver nedtonet clairvoyance-effekt, eller de afslører og midlertidigt deaktiverer fjendens skæve ting som Shaco-fælder eller Teemo-shrooms inden for en radius.


De mulige kombinationer og praktiske anvendelser af disse trinkets er både indlysende og forskellige og tilføjer helt nye niveauer til teamsammensætning og specificering. Holder alle tingene enkle og greb bare den frie menighed? Vil teamet udpege en fejemaskine for at gå på jagt eller systematisk fjerne shrooms fra junglen? Vil bot lane tage et par mini-clairvoyance trinkets til at kigge ind i den nærliggende jungle for fjendens jungler, før du skubber banen for en kamp? Mulighederne bliver næsten uendelige.

Hvordan ændrer dette faktisk, hvordan spillet bliver spillet?

Til at begynde med bliver det næsten umuligt for dig at se en støtte 20 minutter i et spil med intet andet end støvler, fordi de har købt fem visionsafdelinger hver gang de går tilbage til base for at holde øje med Evelynn.

Hele punktet med at gøre visionsafdelingerne permanente og synlige er at få dem til at kræve faktisk beskyttelse. De giver ubegrænset visuel bevidsthed om et område, men kun så længe dette område styres og beskyttes. Hvis en fjende glider længere end et sekund eller to, skal den udskiftes.

Samtidig bliver forstyrrede afdelinger sværere at håndtere. En visionsafdeling, der er placeret specifikt for at finde en, er et let mål, og manglende orakels midler betyder, at sweeper trinket er det eneste pålidelige, billige middel til at håndtere dem, og at trinket siges at have en lang nedkøling.

Hvad alt dette kombinerer til at betyde, er at kortsynet er lettere at opretholde, samtidig med at det kræver opmærksomhed og omhu, hvis du vil afskrække fjenden fra at have samme slags syn. Taktisk placering af stealth afdelinger kan medføre, at fjenden slipper deres sweeper snuppens brugskontrol steder, som de tror, ​​du har afsat afdelingen, mens tilsvarende forsigtige placering af synsafdelinger kan tillade spillængdeklarering af et givet område.


Nu en tre-spiller investering! Ikke anbefalet placering.

Det betyder også, at teams bliver nødt til at koordinere meget mere direkte for at være sikker på, at de får den rette balance mellem warding kapacitet og ward fjernelse. Riot har udtalt, at de også vil kigge på Evelynn grundigt, da hun næsten er garanteret at blive øjeblikkeligt meget kraftigere som et direkte resultat af visningsafdelinger, der er nemmere at ødelægge og færre i antal på kortet.

Hold øje med flere opdateringer, da preseason bliver nært forestående!