Sådan slår du det endelige trin i Kingdom Rush & colon; Hævn

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Sådan slår du det endelige trin i Kingdom Rush & colon; Hævn - Spil
Sådan slår du det endelige trin i Kingdom Rush & colon; Hævn - Spil

Indhold

Ironhide Game Studio lader spillere tage kontrol over de onde fyre for første gang i Kongeriget Rush: Hævn. Som Lord Vez'nan er målet at nedlægge Kong Denas, hvis rige blev forsvaret i de tidligere spil i serien.


Som man kunne forvente af en Kingdom Rush spil, det endelige niveau af Kongeriget Rush: Hævn tester en spillers udholdenhed, mens man smider i noget ukonventionelt. Denne vejledning vil nedbryde den sidste fase bølge-for-bølge med råd om, hvordan man tager ned kong-dener og hævder riget for ondskab.

God til at være dårlig

Det endelige niveau af Kongeriget Rush: Hævn har 18 bølger, hvilket er tre mere end tidligere niveauer. Det er også opdelt i to faser, hvor scenen er de første otte bølger og fase to bestående af de følgende 10 bølger.

Til fase 1 modtager spillerne 1.5000 guld til at bygge tårne ​​langs tre stier og bliver nødt til at forsvare kun to af dem. Den ideelle tårn til brug vil være en blanding af ranged, melee, magi og artillerietårne. Skade prioriteres over crowd control i dette sidste niveau, da fjender skal slås hårdt og hurtigt.


Dette sidste niveau bliver også første gang, når spillere skal håndtere en konstant strøm af skade fra fjendtlige bueskytter på væggen til venstre. For at hjælpe med det, er Lord Vez'nan til højre og ledig til at frigøre en magisk magi, der vil tage ned en-ramt dræb de fleste fjender. Dette er et stærkt angreb, der har en gennemsnitlig nedkølingstid, så brug det så meget som muligt.

Tårnplacering

Rangede tårne ​​bør placeres på stedet ved siden af ​​indgangen til fjenderne såvel som målet for at lande nogle hits rigtigt, når de kommer ind i stien og forlader det. Shadow Archers er ideelle i betragtning af deres skade og rækkevidde, men Goblirangs kan også arbejde, selv om de brænder lidt langsommere end bueskytterne.


For melee tårne, få dem ved siden af ​​de buede tårne ​​til målet, så de kan holde fjende omkring at krydse linjen, der fører til reducerede hjerter. Det er også nyttigt at placere en eller to melees i hjørnerne, hvor de kan flyttes for at beskytte flere stier. Gå med Elite Harassers, da deres rangede angreb er nyttige til at tage ned flyvende fjender, der sniger sig gennem de tidligere tårne.

Magic tårne ​​bør bruges så meget som muligt, da der er et par fjender, der kun kan tage skade fra magi, og tårnene kan tage ned flyvende tropper. Orc Shamans har tung magisk skade, men Infernal Mages kan også arbejde. Hvad angår artilleritårne, placer dem tæt på melees, da jorden tropper kan forsinke fjender, der får dem til at slå sammen, hvilket fører til en stor skadezone. Stick med Rocket Riders for at sprænge disse grupper af enemeis.

Bølge 1

Rekrutter, fodmænd og troop kaptajner udgør den første bølge. Da den oprindelige 1500 guld vil være lige nok til at betale for alle tårne, skal du bruge guldet, der er opnået i denne bølge, for først at opgradere melee tårne, så de vil være i stand til at holde sig selv mod fjenderne.

Bølge 2

Sammen med de tidligere nævnte fjender, vil stærkere tropper som Arcana Magnus, Shieldbearers og Musketeers begynde at dukke op. Benyt Demon Goonies og Ultimate Skills til at tage ned musketerer, der vil holde deres afstand fra nærkampfightere.

Bølge 3

Watchdogs vil begynde at dukke op i denne bølge via den tredje vej. På nuværende tidspunkt vil de fleste tårne ​​være mindst på niveau 2. Så længe du ikke er overvældet, skal doggierne falde hurtigt.

Wave 4

Den sidste nye fjende troop vil dukke op i denne bølge. Krigsvogne er kraftige troppebærere. Tropper kommer ud af vognen, da den går ned ad stien, og det tager meget skade at tage en ned. Gryphon Bombardiers og Elven Rangers vil også vise sig op på de magiske og varierede angrebstårne ​​for at tage begge ned, da de absolut vil straffe melee tårne.

Bølge 5

Dette er den tunge bølge. Shieldbearers, Paladins og Cavaliers vil være fokus. Magiske og artillerietårne ​​vil gøre det meste skader, mens melee tårne ​​vil hjælpe med at sænke tropperne ned.

Bølge 6

Krigsvogne, fodfodre, gryphons og Shieldbearer vil komme igennem under denne bølge med intet særligt specielt. Nu skal alle tårne ​​opgraderes fuldt ud.

Wave 7

High Sorcerers vil debut på dette tidspunkt. Ikke alene kører de monstre, der kræver masser af skade. De vil også tilfældigt omdanne dine melee-tropper til får, som vil føre mod målet.

Bølge 8

I løbet af denne sidste bølge af første etape vil alle tidligere fjender komme til udtryk med mere kommer via den tredje vej, så vær forberedt.

Når alle fjender er besejret, vil der forekomme en cutscene, hvor Lord Vez'nan vil ødelægge muren. Denne skærm overgår derefter til venstre for at starte fase to.

Slå ned kongen

Den anden fase vil have fire stier og samme antal pladser til tårne. Spillere vil have 2.000 guld til at starte, hvilket er mere end nok at bygge alle tårnene, der er nødvendige, samt begynde at opgradere dem.

Ligesom i det foregående stadium er der et konstant angreb fra fjenden. Denne gang vil artillerikanoner målrette mod dine tårne. Når de angribes, vil tårne ​​begynde at brænde og vil være utilgængelige. De kan repareres med det samme til en pris på 125 guld. På grund af dette er det vigtigt at have et par hundrede guld til rådighed til reparation af tårne. Lord Vez'nan vil være ude til højre igen med en stave til rådighed for at tage ned fjendske tropper.

Tårnplacering

Tårnstrategien for fase 2 af det afsluttende niveau ligner den første, især da du ikke vil være i stand til at skifte tårne ​​mellem stadier. Hold varierede tårne ​​i nærheden af ​​indgangen og målet med nærliggende i nærheden. Den eneste reelle forskel i dette afsnit er de fire plotter nær fjendens port. De fleste fjender, især stærkt pansrede fjender, kommer gennem porten, hvilket gør dette sted til en førsteklasses ejendom til magiske tårne.

Bølge 9

Rekrutter, Footman og Musketeers vil udgøre tropperne i denne bølge. Tilbring denne bølge at få guld til at opgradere tårne ​​og vænne sig til timingen for canons, der vil ødelægge dine tårne.

Bølge 10

Hunting Eagles vil begynde at dukke op i denne bølge sammen med High Sorcerers. Så længe der er opgraderet og magiske tårne ​​er blevet opgraderet, bør fuglene ikke være meget besvær.

Bølge 11

Devoted Priests begynder showings op i denne bølge, så brug demon goonies at komme til dem ellers beskæftige sig med ekstra afskærmet tropper.

Bølge 12

Krigsvogne returnerer i denne bølge, så sørg for at tårne ​​opgraderes for nogle store skader. Elven rangers begynder også at dukke op i denne bølge.

Bølge 13-18

Alle fjendtlige tropper vil dukke op gennem disse bølger. Så længe du hurtigt opgraderer tårne ​​og reparerer dem, skal det være nemt at gøre vej gennem de næste fem bølger uden meget problem.

*****

Når den sidste fjende er dræbt, finder en anden cutscene sted. Lord Vez'nan vil indkalde et kæmpe monster til at ødelægge King Denas 'slotsdør. Samtidig vil en konge ridder op og drikke en potion, der får den til at vokse i størrelse.

Det er på dette tidspunkt, at den endelige bølge vil finde sted, men med et andet mål. En måler vises øverst på skærmen, der angiver, hvor tæt monsteret er til porten. Den nye super-store ridder vil blokere monsterets måde, mens fjendtlige tropper stadig vil rejse ned ad de fire stier. Spillere bliver nødt til at afværge fjender og samtidig gøre så meget skade som muligt for ridderen. For at vinde skal monsteret nå porten, eller to af disse gigantiske riddere bliver nødt til at blive besejret.

Når en gang er færdig, vil Lord Vez'nan tage sin plads som konge og kreditterne ruller. Tillykke, du er færdig Kongeriget Rush: Hævn og vil blive behandlet til en cliffhanger til det næste spil i serien.