Hvordan man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvordan man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot - Spil
Hvordan man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot - Spil

Indhold

The True Arena - en serie hæftning siden Kirby Super Star Ultra - er en boss rush mode, som kun er den hårdeste af de sværeste fra Kirby's eventyr, og det giver typisk spillere ingen problemer. Den seneste iteration, fundet i den nye Planet Robobot, er muligvis den hårdeste endnu: diaboliske angrebsmønstre og en endelig chef med fire faser gøre det til en af ​​de vanskeligste udfordringer i Kirby historie.


Derfor har jeg samlet denne vejledning til spillere der kæmper med mode. Her finder du detaljerede strategier på hver chef, anbefalede kopieringsevner, hvordan man bruger offensiv / forsvar, og hvordan man kan bevare dine kirsebær.

Åh, og det siger sig selv STØRSTE SPOILERE VIL FØLGE! Udfyld først hovedspillet før du læser denne vejledning!

Kopier evner

Da du får mulighed for at vælge en kopi, du vælger på forhånd, kan det være mere end lidt overvældende at afgøre, hvilken en passer bedst til dig (medmindre du laver en No Copy Ability run, i hvilket tilfælde, uh , held og lykke). Gennem mine omfattende playthroughs af mode har jeg besluttet, at de bedste kopieringsevner til de sande arenaer er enten de, der tilbyder stærke defensive kapaciteter eller absolut lovovertrædelse.

For førstnævnte har mange drevet mod Bueskytte. Dens langdistanceangreb giver en sikker afstand, og dens Camouflage-evne giver et uovervindeligt forsvar sammen med det praktiske Snipe-angreb. Men det er ikke perfekt - det er ikke særlig stærkt, og du vil få ondt, hvis du bevæger dig eller Snipe overhovedet under Camouflage.


Derfor anbefaler jeg, hvad jeg i sidste ende brugte til at rydde tilstanden: Sten. Smash Drop Maneuver giver store skader og overgange til et uigennemtrængeligt forsvar umiddelbart efter. Du behøver heller ikke at holde fingeren på cirkelpuden; du kan bare sidde og vente på fjendens angreb til ende. Dens offensiv indstillinger er begrænsede, men bevæger sig som Stone Upper og Turbo Stone er sindssygt nyttige hurtige angreb (især sidstnævnte, men vi kommer ind i det senere).

Hvis du er på markedet for mere offensiv-baserede evner, Hammer er nok den vej at gå. Nemt den stærkeste af våbenbaserede evner, det behandler massive skader hurtigt og er fantastisk til både jord- og luftangreb. Mange har også fundet succes med ESP, da dets effektive angreb sikkert kan afskediges fra en afstand.

Bevarelse af kirsebær

Jeg har gode nyheder og dårlige nyheder. Den gode nyhed er, at efter næsten hvert kamp får du en madvare til at helbrede dig selv. De dårlige nyheder? Det er en kirsebær, som giver den laveste helbredende kraft i spillet. Og ja, som det fremgår af lignende kompensation i tidligere True Arenas, er dette gjort med vilje. Der er dog noget, du kan bruge til din fordel: Du kan bære en kirsebær ad gangen på berøringsskærmen.


Så hvornår er den bedste tid til at bruge det? Som du måske har regnet ud, Den sande arena handler om ikke at blive ramt. En opgave lettere sagt end gjort, selvfølgelig, så du vil stole på disse kirsebær. De helbreder kun mindre end en tredjedel af Kirby's helbred, så det er bedst at måle, at når Kirby bliver ramt i kamp, ​​så kan du straks bruge den næste kirsebær til rådighed, hvis han lider mere skade.

I sidste ende vil du kun bruge dem dem i kampe, så du ikke gulp ned kirsebær, så snart de kommer din vej, så vær med til at huske disse fjendens angrebsmønstre. Og bare en påmindelse: Kirsebær er ikke tilgængelige før de første Mid-Boss All Stars / Cores Kabula kampe, så planlægge i overensstemmelse hermed.

Forseelse og Forsvar

Så hvordan afværger du den slags Haltmann og Galacta Knight? Som The True Arena fortsætter, vil bossangrebene vokse hurtigere og dødbringende, og du får dine hænder fuldt ud til at studere dem alle. Jo mere jeg tacklede det, jo mere indså jeg, at tålmodighed er din allierede, som binder i min første strategi: lad cheferne komme til dig.

Jeg kan ikke understrege dette punkt nok; det er langt mere gavnligt at holde din vagt op og vente på cheferne i stedet for hele tiden at jagte efter dem og blive skudt ned af pludselige bevægelser. Har du f.eks. Bemærket, at det går efter at flyve / teleporterende mini-chefer aldrig ender godt? Det kan tage lidt tid for dem at nå jorden, men du har større chance for at opretholde en hel sundhedsbjælke.

Men hvilke angreb skal du bruge? Mens du ikke bør være bange for at bruge standardangreb, når chefer er i tomgangspositioner (i hvert fald for de tidligere chefer), har jeg fundet dash angreb er den mest effektive. De er hurtige, stærke angreb går gennem hver boss; i visse tilfælde som Stock Mecha Knight, kan du ende op bag dem, mens de lancerer et angreb, så du kan score nogle gratis hits!

Dette er en stor grund til, hvorfor jeg foreslår Stone over Archer; mens sidstnævntes dash angreb har ynkelig afstand og ender med at få Kirby til skade, gør Stone's Turbo Stone manøvre dig helt uskadelig hele tiden. Det er en utrolig sikker løsning, der pakker en wallop, så vær ikke bange for at bruge det! (... undtagen i ét tilfælde, men vi kommer til det senere)

Åh, og være opmærksom på dine omgivelser. Bosser som Haltmann og Miasmoros kan lide at dække jorden i pletter af elektricitet, gift og flamme, og de kan komme op med lille advarsel. Lær at genkende de angreb, der gyder dem.

Endelig, hvis du ikke vælger Stone, Husk at dodging og bevogtning er dine venner. Husk på, at angreb, der er beskyttet af vagt, vil medføre chipskader, så du ikke kan stole på det for evigt.

Bosses

Vi dækker ikke alle chefer i The True Arena, så vi besluttede at dække de fem chefer, der giver spillerne de mest problemer, begyndende med ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Størstedelen af ​​hologrammerne er pushovers: Kracko og Sphere Doomers har meget forudsigelige tomgangsmønstre, hvor de i det store og hele er tomgang, og isdragen kommer nærmest til dig for at blive skadet. Men Coily Rattlers andet komme kan være ret frustrerende; for en ting er dens svage punkt (hovedet) placeret lige øverst på skærmen, og slangen har tendens til at glide om i et øjebliks varsel.

Igen skal du huske min første regel: lad Coily Rattler komme til dig. Selvom det kan tage et stykke tid, da det kan lide at bruge tid på at skyde projektiler fra baggrunden, virker dash-angrebene underlige, når det spoler rundt på slagmarken. Mens angrebet efterlader el, vil Turbo Stone beskytte dig mod en sådan fare. (derudover kan en godt tidsbegrænset Stone Smash straffe sine støv-telegraferede divebombs). Hold dine angreb på afstand, mens du lader Coily Rattler gøre hele bevægelsen, og du vil høre sin død rattle før længe.

Dedede Clones / D3 2.0


De gyldne Dedede kloner giver spillerne ingen problemer, og det er nemt at se hvorfor. At blive fanget i blot en af ​​deres mob-drevne angreb kan ødelægge dine chancer for succes, og det er svært at holde faner på alle tre.

Stone er endnu engang din ven her, men vær advaret: sæt dig ikke fast i et hjørne. Dedede klonerne målretter dig stadig, når Kirby er i stenform, og de vil fange ham ved at trænge sammen og floppe alt om. Hvis du ikke tror på mig, skal du bare se på skærmbilledet nedenfor.

Ikke en situation, du vil være i. Som fristende som det er at strejke gennem alle tre, mens de glider rundt, vil du nøje vurdere hvor du ender, før du beslutter dig for det. Min anbefaling er stå din grund omkring centrumpå den måde vil du ikke blive tvunget ind i et hjørne. Hvis du bruger en anden evne, skal du lægge vægt på dash-angreb, så du altid er mobil.

Til sammenligning er den store skræmmende D3-kanon ikke så hård. Dets bevægelser er telegraferet godt i god tid, og de blå linjer på jorden giver dig besked om, hvilken retning dens overskrift er, så du kan hurtigt planlægge dine dashangreb og Stone Smashes og lignende.

Pres. Haltmann 2.0

Planet RobobotHovedantagonisten er, hvor tingene begynder at blive særligt ru. Hans mecha-kjole giver Kirby ingen problemer, hvad med alle missiler, shockwaves, laserstråler og skærmdækkende kontanter. Hvor starter en selv en modoffensiv?

Igen ved at lade ham komme til dig. Haltmann er ved sit mest sårbare, når han cirkler rundt i slagmarken med sine knive, især hvis du bruger Stone. Omhyggelige anvendelser af Stone Smash i første fase vil behandle skader, og dash angreb i anden halvdel - når arenaen udvides - er altid en sikker mulighed.

I næsten alle andre tilfælde skal du holde din vagt op. Stødbølger, missiler og elektricitet vil give til dig inden for anden fase, og fristende som det kan være at målrette ham i midair, kan han pludselig kaste stødbølger lige i dit ansigt. Vent på, når han kommer til at give dig mulighed for at sætte præsidenten ude af drift.

Galacta Knight

Denne maskerede kriger har altid været en hård cookie siden hans debut i Kirby Super Star Ultra, og hans Planet Robobot Udseende er ingen undtagelse. Hans hurtige trækbevægelser har en tendens til at tage spillerne fri, og hans forhøjede forsvar resulterer i ringe skader på Kirby.

Ligesom Haltmann, der er sårbar som Galacta Knight, kan forekomme midt i luften, er du bedre til at forsvare og dodge sine luftangreb. Hans angrebsmønstre kan skifte uventet (som i den anden afslutning af hans tordenboldkaldelse) og det vil ikke ende godt for dig. Hvis du bruger sten, behøver du ikke at løfte en finger for at undvige sine dimensionalrev og sværdstråler.

Den bedste chance for angreb er, når han placerer sig på jorden for et nyt angreb, så sørg for at komme i et dashangreb, inden han flyver væk. Mens det er en sikker manøvre, pas på hans skjold: det vil stoppe enhver skade fra din ende, så tid dine angreb klogt. Du er næsten i slutningen, så giv ikke op !!

Star Dream Soul OS


Og her er vi: mareridtet, der er den firefase-endelige chef. Udmattende, som resten af ​​The True Arena var, er disse intet i forhold til den hjertefinale finale. Forvent smertefulde fingre ved kampens ende.

Og hvorfor er det? Fordi du vil bruge de første tre faser rullende, rullende og rullende. Tønde, der ruller med skulderknapperne, tjener som et automatisk udfordring til alt, hvad Star Dream kaster på dig, det være sig bjælker, asteroider og skibsaffald.

Men du vil ikke undvige alt, for du skal fylde Planet Buster Meter. Efter at have ødelagt, uanset projektil var på vej din vej, flyt reticle over snavs for at fylde måleren. Det kan pumpes op til tre skud, men det er hurtigere og mere effektivt at slukke dem, så snart du får en. Grundlæggende opretholde en ordentlig balance for at fylde Planet Buster-bevægelser og dodging projektiler i de første to faser, og du vil nok vise sig OK.

Den tredje fase vil være dit hårdeste forsøg. After Star Dream kaster sin rustning for at afsløre et velkendt ansigt, vil det starte en nedtælling fra 5 til 0 (i form af holografiske tal, som du må undvige). Når den når 0, starter den et øjeblikkeligt dræbsprogram, der sætter en stopper for dit True Arena-løb.

Nøglen her er din Planet Buster meter, da det er her du skal koncentrere dig om at fylde det hele vejen igennem. Du skal specielt udfylde det i tredje fase ved at skyde alle klavernøglerne ned. Når det er gjort, skal du straks afbrænde det, når Star Dream præsenterer sig igen, og du er på vej til sejr. Forvent at afslutte det lige i løbet af tiden.

Når du har nået slutfasen, har du sandsynligvis opretholdt store skader. Du er tilbage i kontrol med regulære Kirby, og mens søjlerne sandsynligvis ikke vil være svære at tage ned, kan det blive vanskeligt, når hjertet kommer ud for at spille. Husk den gyldne regel om at lade det komme til dig, især når det splittes i to i slutningen, og du skal plage af.

Når det er taget ned, UNDER NOEN OMSTÆNDIGHED SØG 3DS. Hjertet vil lancere en sidste ujævnt indsats for at besejre Kirby ved at frigøre tre instant-kill shockwaves: den første øverst på skærmen, den anden midt i midten, og den sidste blast dækker top og bund. Du kan bare vente på jorden for første gang, men du skal flyve midt på skærmen for at undgå den endelige. Og nej, Stone eller Archer's Camouflage hjælper dig ikke her.

Kom forbi det og ...

Tillykke! Du slog The True Arena!

Giv dig selv et klapp på bagsiden, og få nogle af Kirbys foretrukne strawberry shortcake, mens du er på den. Du fortjener det. I mellemtiden er der en række andre rigtige udfordringer i Planet Robobot, er det at finde alle de gyldne klistermærker eller få platinmedaljer i Kirby 3D Rumble og Team Kirby Clash. Hop til det!

Kæmper du med andre chefer i The True Arena? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!