Hvordan man gennemfører interviews på spilkonventioner

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hvordan man gennemfører interviews på spilkonventioner - Spil
Hvordan man gennemfører interviews på spilkonventioner - Spil

Indhold

Det ultimative mål for mange freelance gaming forfattere er at tjene en position i verden af ​​videospil journalistik. Spil journalistik har mange forskellige områder, fra at skrive vejledninger til spil til at gennemføre industriinterviews. Formålet med denne vejledning er at hjælpe dig med at interviewe på en industribegivenhed, som E3 eller PAX.


Dette råd kommer fra min egen erfaring, så tag det i den ånd det gives. Der er masser af måder at skind en kat på, og der er mange måder at udføre dig selv på en konvention.

Må ikke flyve ved siden af ​​dine bukser

Det er virkelig fristende at komme ind i din første videospilkonvention, måske med et pressepass i hånden, og bare håber noget lander i dit skød. Den første store konvention, jeg deltog i, PAX Prime 2013, nærede mig på samme måde. Jeg havde et standard 3-dages konventionspas, og dukkede op, da dørene åbnede i håb om at spille hvert spil, kunne jeg få hænderne på.

Der er et par grunde, jeg ville råde over mod denne taktik. Til at begynde med er store videospilkonventioner enorme. Hvis du aldrig har deltaget i en før, forestil dig det største universitet i din stat at holde fodboldkamp og lade alle ud på banen. Bortset fra at det også er fyldt med store psykedeliske skærme, folk i kostumer og hvert spil, du har hørt om det sidste år (og nogle nye). Det er knap kontrolleret vanvid.


Min første konvention tilbragte jeg 2 timer i kø for at få adgang til Ulven blandt os, og mens det var værd at få den første håndoplevelse med en ny titel, betød det, at jeg spildte værdifuld tid, der ville have været brugt til at interviewe udviklere. Dette er risikoen for at flyve ved sædet af dine bukser.

Planlæg interviews

Dette første store skridt er meget lettere, hvis du har adgang til et mytisk pressekort. Forskellige konventioner vil gå om denne proces på forskellige måder og med en række trin, som jeg vil detaljere i en senere artikel. For PAX får du en email liste til alle udviklere at kontakte.

Ærligt, det værste de kan gøre er ikke svare

Dette begrænser ikke, hvem du kan kontakte. Er du fan af udvikleren Double Fine? Hvis du ved, at de kommer til at være på konventet, udsætte følerne, selvom du ikke har en pressepass. Ærligt det værste de kan gøre er ikke svare. Du kan nå ud til udviklere som denne via deres kontakt sider på deres hjemmesider eller via Twitter eller andre sociale medier. Dette er lettere med en mindre udgiver, og ikke nødvendigvis nogen som Riot.


For PAX East 2014 har jeg lavet et opkald med PAX hashtag på Twitter, hvilket er, hvordan jeg fik ahold af et par andre udviklere. Disse var fantastiske interviews, som jeg ellers ville have savnet.

Interviews kører typisk ca. 30 minutter, selvom det afhænger af de enkelte udviklere. Dette er en kopi af min tidsplan for PAX East 2014:

Jeg forsøgte typisk at rummere interviews, så der var 30 minutter mellem hinanden, nok tid til at løbe rundt i det massive kongrescenter. Denne tidsplan er meget ambitiøs, og ikke nødvendigvis hvad du vil gøre. Men det viser den måde, du kan rumme ting ud i løbet af de tre dage i en konvention.

Kom til interviewet, som om det var dit job

To store ting har virkelig hjulpet mig med at gøre min samtale over bordet. Til at begynde med tog jeg en lille optageenhed, så jeg kunne registrere alle mine interviews. Som du optager folk, er det god praksis at først spørge hver person, hvis de er okay med at blive optaget. Jeg havde ikke en enkelt interviewperson sige nej, men det er god praksis at spørge hverken.

Den anden ting, det jeg nok er bedst kendt for i forbindelse med min interview er mit bindemiddel.

Du kan måske spørge, "Hvorfor et bindemiddel?"

For hvert af disse interviews udskrev jeg et stykke papir med dato, tidspunkt og sted for interviewet. Derudover sørgede jeg for at medtage en informativ blurb for hver enkelt udvikler, ejendommen vi ville diskutere og mindst fem spørgsmål. Jeg gennemgik derefter disse noter lige før interviewet for at forberede mig selv.

Overkill? Måske. Men jeg gik aldrig ind i et interview uden at vide, hvad der er at vide om udvikleren. Jeg var aldrig nødt til at komme med spørgsmål i luften, og jeg stillede aldrig spørgsmål, som jeg vidste, var bare i FAQ-sektionen på deres hjemmeside.

Bring visitkort. Du er professionel, fungerer som en. En vigtig måde at gøre det på er at bringe et kort med dit navn, dit medieudtag og dine kontaktoplysninger. Vær forberedt på at acceptere visitkort tilbage fra hver person, du møder. Og faktisk nå ud til disse udviklere efter konventionen, uanset om du skriver om dem eller ej, at røre base. Dette er din chance for at arbejde professionelt. Hvis du ikke har råd til at designe eller udskrive kort, kan du bare få tomme kort og skrive dine oplysninger i. Det bliver ikke smukt, men det er bedre end ingenting.

Så hvad med disse spørgsmål?

Folk har en tendens til at overkomplicere spørgsmål, og når det kommer til det, savner chancen for virkelig at rocke muligheden for at tale en på en med en udvikler. Der er en stor "Do not" i min bog: Spørg ikke spørgsmål i FAQ-sektionen på hjemmesiden. Dette kan synes indlysende, men jeg kan ikke fortælle dig hvor mange gange jeg har læst interviews, hvor intervieweren spørger noget om "Hvilken platform skal dette være på" eller "Hvornår er din udgivelsesdato." Disse spørgsmål er tilgængelige overalt, og er helt ærligt spild af alles tid. Det er vigtigt, at du ved, hvad du taler om (RE: bindemidlet) og spørg værdifulde spørgsmål.

Den rigtige evne til at skabe interviewspørgsmål er et par softball blandet med nogle større, potentielt køligere spørgsmål. Siden du laver underholdningsjournalistik, vil du sjældent spørge rigtige hårde rammer.

Nogle prøve softball spørgsmål er, "Hvordan føler du om det samfund, der sparkede dig?" og "Hvad syntes du om at arbejde gennem Greenlight?" Disse spørgsmål, med nogle få undtagelser, vil normalt være det øjeblik, hvor udvikleren kommer til at kaste om samfundet, der drev dem til succes, og det er et godt øjeblik.

Hardere, mindre bløde spørgsmål er, hvor du spørger om udviklingsprocessen mere og mere, arbejder med studiet, som de er involveret i, og berører interessante undersøgelser af din forskning. Hvad vil en die-hard fan (eller kritisk læser) gerne vide? Din intention bør aldrig være at rejse op på dit interview emne. Vi er ikke Katie Couric, og selvom vi var, er konferencelokalet ikke tid til at være en undersøgende reporter.

Det kommer ned til dette

En konvention er en temmelig kort oplevelse, samlet set, og det er en fantastisk mulighed for faktisk at etablere netværk med udviklere. Især hvis du ikke bor i en storby, er det en sjælden chance for rent faktisk at møde udviklere en på en, og det er en chance for, at du ikke bør gå glip af. En af nøglerne til at få mest muligt ud af den faktiske konventstid er præ-forberedelse: Få dine noter i orden, ved hvad du vil se og gøre, og hvem du vil snakke med, og tænk videre om de spørgsmål, du vil have besvaret.

Stress ikke, nyd dig selv og virkelig nyd i oplevelsen. Standard konventionstips gælder altid - bringe ekstra strømper til forandring hele dagen, bære en stor taske og bære behagelige sko og prøv ikke at spise på kongrescentret. Følg disse regler, og du er allerede halvvejs på din vej til at være en ægte konvents superstar.