Hvordan man designer dine egne kampagner med Sanctus Reach Editor

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
MJC Engineering Kata. Забавы инженеров - помогаем продать кроссовки.
Video.: MJC Engineering Kata. Забавы инженеров - помогаем продать кроссовки.

Indhold

Så efter at have sat et par timer i kampagner, der blev frigivet med Warhammer 40.000: Sanctus Reach, Jeg besluttede at jeg ville prøve min hånd ved at lave mit eget brugerdefinerede scenario - hovedsagelig, så jeg kunne knuse de fierte Orks under fod i et kort over mit eget design. Så jeg startede op redaktøren.


Brug Editor til at oprette dine egne kampagner

Navigering af redaktøren er ikke alt for frygtelig svært, men det kan være lidt kræsne om et par ting - nemlig mellemrum mellem ord i overskrifterne, men jeg kommer til det senere. Jeg vil også gerne oplyse, at dette er en nybegyndervejledning, der også er skrevet af en nybegynder. Jeg kommer ikke til at dække nogen af ​​de fancy A.I. scripting stuff, som jeg ikke ved noget om det endnu, og jeg vil helst ikke misinformere dig.

Trin 1: Lav en mappe

Så første ting først - vi skal lave en mappe til at gemme vores brugerdefinerede kampagne. Sørg for at følge vejledningen og Der er ingen mellemrum i dit mappenavn eller nogen af ​​filoverskrifterne da det vil få kampagnen til at gå ned, når du går for at teste kortet.


Trin 2: Opret et scenarie og kort

Derefter bliver vi bedt om at oprette et nyt scenario. Til mit scenario gik jeg med et 20x20 gitter og brugte indstillingen "Wasteland".

Nu er der mange faner i editorpanelet, så føl dig ikke overvældet. Det store ved editoren er, at faner vil fortælle dig deres primære funktion første gang du klikker på dem - så sørg for at læse dem! Jeg har faktisk skrevet ting ned, fordi jeg er tilbøjelig til at glemme ting, når jeg er spændt på at tinker med noget for første gang.

Trin 3: Tilføj et par objekter

Det første, vi vil gøre, er at bringe noget liv til kortet. Det kan vi gøre ved indfører elementer fra fanen "Objekt" - den anden fane i øverste række. Jeg rullede ned til menuen "Wasteland" og faldt bare i et par hauger af murbrokker og nogle stenmure til at fungere som dækning for spilleren / fjendens enheder.


Der er ganske mange sæt stykker, som du kan vælge imellem for at gøre dine kort så detaljerede eller så sparsomme, som du ønsker.Du kan endda dekorere firkanterne uden for dit kampgitter område, hvis du går til en mere troværdigt kæmpe slagmark. Så udforske alle de menuer, der findes i objektsektionen.

Trin 4: Spar!

Når du har lagt dit kort ud, som du vil, ville det være en god tid at redde dine fremskridt. I bunden af ​​editorens menupunkt er der vores gamle ven, diskettikonet. Nu også jeg gem mine filnavne i hvilke programmerere generelt refererer til som kamel tilfælde (WhichLooksLikeThis) - Det første bogstav i et ord er kapitaliseret og der er ingen plads mellem ordene. Dette er en god vane at komme ind i, hvis du vil være modding spil eller scripting spil, da programmeringssprog generelt går i ryggen, hvis der er mellemrum og kaste en form for fejl.

Trin 5: Udvikle din slagmark

På dette tidspunkt har vi oprettet vores kampagnefilmappe, lavet vores første kort og dekoreret terrænet lidt. Tro det eller ej, vi er faktisk tæt på at have vores helt egen spilbare scenario. Nu skal vi bare starte tilføjer i vores hær og vores modstandere - som er den tredje fane i redaktøren.

Tag dig tid til at læse de oplysninger, der præsenteres i denne fane, da det fremhæver et par genveje genvejstaster, som du vil vide for at placere enheder.

Trin 6: Kød det ud

Når du først har lagt ned enhederne, er du i det væsentlige færdig. Du skal bare gemme og derefter afbrænde din kampagne på kampagneskærmen for at teste den ud. Men lad os tilføje lidt mere til det. For mit eksempel scenario tilføjede jeg i forstærkninger til kortet.

For at gøre det skal du klikke på knappen "Sæt forstærkning" og følge anvisningerne i pop op-vinduet. Jeg besluttede at en Dreadnaught og en Terminator heavy flamer squad ville være store håndhævelser at dukke op, da vores enheder var tæt på overskridelse - hvilket selvfølgelig jeg kun regnede med ved at prøve kampagnen og se hvor lang tid det tog for fjender at samle masse på min stilling.

Jeg besluttede også at ændre vejret lidt, men det var virkelig valgfrit og har ingen reel betydning for spillet uden for æstetik eller forsøger at genskabe et scenarie fra din favorit lore-baserede kamp.

Trin 7: Færdig!

Det er stort set alt, hvad der er at få et meget grundlæggende scenario sammen i editoren. Der er en række andre muligheder, som vi ikke har gjort brug af, så jeg opfordrer dig til at gøre noget selvklæbende og se, hvad du kan sammensætte. Hvis der er nok interesse og tilbagemelding, vil jeg se på at gøre en mere dybtgående, avanceret scenarievejledning til at gå ind i nogle af de emner, der ikke er omfattet.

For dem der ikke har spillet, kan du finde det på Steam for $ 29.99. Hvis du stadig er på hegnet om at hente det op, så anbefaler jeg stærkt at læse Sanctus Reach anmeldelse jeg offentliggjorde for nogle uger siden.

Hvilke kampagner har du lavet i redaktøren for Sanctus Reach? Del dine i kommentarerne nedenfor!